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漢行紀
鉑林
歷史已完結18.31萬
千秋功過,曠世武功,是毀譽參半?是瑕不掩瑜?亦或是功不抵過? 長城巍然,絲路悠長,瀚海闌干,威加海內。 繁刑重斂,信惑鬼神,海內虛耗,民不聊生。 漢武帝的一生,有勵精圖治的中青年,也有荒唐昏聵的晚年。 他給一個國家和民族帶來了前所未有的尊嚴,也給天下蒼生帶來了無盡的苦難。 這個時代令人熱血沸騰,同樣也令人扼腕長嘆。 如果司馬遷不被宮刑,是否就不會有‘人固有一死,或重于泰山,或輕于鴻毛’的千古悲愴? 如果沒有巫蠱之亂,賢明儲君順利登基,昭宣中興是否就會提前到來? 如果不是李廣利征伐匈奴,七萬漢軍將士是否就不會客死他鄉? 如果還有衛青霍去病那樣的名將,匈奴是否就會提前滅亡? 如果…… 蓋有非常之功,必待非常之人。 從看到大漢使團來到番禺城開始,二十一世紀的青年凌封就知道,這個時代有很多遺憾需要他去彌補,大漢帝國應該更加完美和偉大。
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網游三國之證道
吳帥豪
歷史已完結34.94萬
400人QQ大群:602087412 話說天下大勢,合久必分,分久必合。然則分分合合之時,仍有諸多家國并存。 古往今來,無數的狂人希望一統全球,并為之奮斗,最終不過黃粱一夢。 強如凱撒大帝,戎馬一生,也不過在地中海周圍晃悠;傳奇如拿破侖,還沒有出歐洲,就遭遇了滑鐵盧;野蠻如成吉思汗,也沒有涉足過海洋…… 無數偉人都未能實現的愿望,一個潦倒的小屌絲卻在一款虛擬網游中實現了。 雖然這只是一款游戲! 然而,不為人知的是這款游戲,竟然是地外文明的產物,全球幾乎所有人都進入了游戲之中。 可以想象,當虛擬世界對個人和國家的影響超過現實世界時,這就不僅僅只是一款游戲了!