第二千四百七十二章 字越少事越大?大明寶船的強(qiáng)大屬性!
在看完大隋龍舟和大明寶船的屬性以后,林容就開始進(jìn)行輪番建造,并對每一艘船進(jìn)行實際測試。
最后的結(jié)果,林容只能說:理想是豐滿的,但現(xiàn)實卻是骨感的。
在仔細(xì)地研究過賽特蘭●古代船塢和神祇供奉的系統(tǒng)描述以后,林容基本上可以確定他的猜測是正確的,只是古代科技的解鎖,越到后面需要的香火數(shù)量越多,且已綁定在汴揚(yáng)鎮(zhèn)這邊,除非汴揚(yáng)鎮(zhèn)能在短時間里面晉階到城級、縣城級,人口數(shù)量大幅提升,否則是不用指望古代科技的解鎖能有多快。
大隋浮景船雖如他所設(shè)想的那樣,可以作為賽特蘭●古代船塢來使用,只是在龍舟艦隊的規(guī)模提升上去以前,其建造效率非常的差,因為大隋龍舟的納米原質(zhì)提煉速度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上大隋浮景船的消耗。
大明寶船所搭載的火炮,雖然不是原始的那種石炮,但也沒有先進(jìn)到哪里去,屬于前裝式的鐵鑄火炮,而且還是固定架的那種。
不過,其火炮種類倒是挺多的,既有大小口徑的鐵炮,還有類似火藥百箭匣這種集束火箭(箭矢的箭)的神機(jī)箭,火矢飛鴉這種原始的多級火箭,以及蒺藜炮和各種相對原始的水雷。
(注:弗朗基炮是明世宗嘉靖年間出現(xiàn)的,在鄭和下西洋之后才誕生,鄭和下西洋時期所使用的火炮,雖比當(dāng)時西方世界所使用的火炮先進(jìn)這么一點,但隨著西方大力推動火炮的改革,很快就被超越,直到明末才透過仿造的方式勉強(qiáng)追上,然后在清代停止發(fā)展,被甩了幾百條街,直到二十一世紀(jì)初才重新追上什至超越。)
雖然說,諸如此類種種不盡人意的地方有很多,但也有不少的意外之喜。
林容等人在重生以前,有玩家對系統(tǒng)的描述進(jìn)行統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)除帶有調(diào)侃性質(zhì)的吐槽以外,其描述越是簡潔,背后隱藏的訊息往往也越大。
這也導(dǎo)致,在玩家圈子里流傳著【字越少,事越大】的梗。
林容會覺得龍之傳人這個神賜特性不簡單,有很大程度就是因為這個原因。
大明寶船的屬性描述這么簡略,也讓林容不由得上心了幾分。
事實證明,前世玩家們在經(jīng)過大數(shù)據(jù)統(tǒng)計以后所做出的結(jié)論,還是有這么幾分道理的。
在經(jīng)過實測以后,林容發(fā)現(xiàn)大明寶船的屬性還真沒有看上去這么簡單。
當(dāng)大明寶船的一號船,也就是實際意義上的寶船存在并作為旗艦時,方可組建寶船艦隊并施展鐵幕齊射。
前文曾提過,C級以上層次的武器、裝備,乃至于各種工程器械,都具有自己的特性。
大明寶船所使用的火炮,雖然看上去并不是這么地先進(jìn),卻不妨礙它們擁有這樣的特性,只不過它們的特性與鐵幕齊射綁定在一起而已。
也正因如此,鐵幕齊射同時具有兩個特性,一個名為鐵幕攔截,另一個則為傷害鎖定。
在發(fā)動鐵幕齊射時,投射出去的炮彈將構(gòu)成一道鐵幕,除非敵人的攻擊強(qiáng)度大于鐵幕的攔截上限,否則無論敵人的攻擊具有什么特性,又是什么樣的攻擊形式,通通都會被攔接下來。
也就是說,敵人只要沒有辦法突破鐵幕的攔截,又沒有辦法在其攻擊的間隙造成有效傷害,面對大明寶船艦隊就只能被動挨打。
傷害鎖定的特性,則是將鐵幕齊射視為一次性攻擊。
什么意思?
意思就是說,大明寶船艦隊的鐵幕齊射,一次性投射多少枚炮彈,無論其命中率有多低,只要命中率不為零,命中目標(biāo)的炮彈就能對目標(biāo)造成多少傷害。
投射一百枚炮彈,命中五十枚炮彈,這五十枚炮彈還是具有一百枚炮彈的威力。
投射一百枚炮彈,只命中一枚炮彈,這枚炮彈依舊還是具有一百枚炮彈的威力。
換言之,鐵幕齊射在傷害鎖定的特性加持下,只要命中率不為零,就相當(dāng)于命中率百分之百。
值得一提的是,大明寶船帶給林容驚喜并不僅僅于此。
當(dāng)大明寶船艦隊存在時,馬船、糧船、坐船和戰(zhàn)船也各有各的特殊作用。
馬船不僅可以提升整個寶船艦隊的航速,還能賦予寶船艦隊一種特殊的方向感,不管是在海航方面,還是作戰(zhàn)方面,都有極大的作用。
重點是,這種加成似乎是可以不斷疊加的,有沒有上限林容不清楚,可不論怎么說,都使其戰(zhàn)略意義與實際價值大幅提升。
倘若這種加成沒有疊加上限,可以隨著馬船的數(shù)量增加而不斷提升,當(dāng)其提升到某種程度,或許連海上迷霧的遮蔽效果都將對大明寶船艦隊失效。
糧船的部分,除了能使大明寶船艦隊的納米原質(zhì)提煉速度獲得提升以外,還能將這些納米原質(zhì)轉(zhuǎn)化成糧食、淡水,以及各類補(bǔ)給。
換言之,就理論上而言,只要大明寶船艦隊的糧船數(shù)量夠多,就能做到某種程度的永機(jī)動,永遠(yuǎn)不需要額外的補(bǔ)給。
坐船的部分則又是另外一種狀況,它不僅可以提升大明寶船艦隊的操控性,使其作戰(zhàn)效能獲得增強(qiáng),同時也是一座座特殊的兵營。
坐船可以消耗納米原質(zhì)制作出各式各樣的傀儡,包含但不限于大明水師、神機(jī)營、大明鐵騎、工匠和農(nóng)民等不同類型的戰(zhàn)斗傀儡和非戰(zhàn)斗傀儡。
坐船的數(shù)量越多,可制作的傀儡種類、數(shù)量越多,層次也越高,只不過傀儡數(shù)量越多,用于維持消耗的納米原質(zhì)也越多就是了。
對于別人來說,這些傀儡或許可有可無,可對林容而言,卻稱得上天大之喜。
這些傀儡的存在,使大明寶船艦隊不再受限于海戰(zhàn),它甚至進(jìn)行登陸作戰(zhàn)并參與后續(xù)的建設(shè)。
對于林容這種近乎獨來獨往,手底下沒有玩家追隨,麾下的原住民NPC也十分有限,又打算前往海外之地發(fā)展的人來說,意義非凡。
只可惜,這些傀儡似乎沒有自己的智能,又或低層次的傀儡沒有自己的智能,只會按照既定的程序進(jìn)行動作,需要寶船和坐船作為樞紐進(jìn)行統(tǒng)籌指揮,才能發(fā)揮應(yīng)有的作用。
饒是如此,坐船制作的這些傀儡,依舊有著極大的價值。
至于戰(zhàn)船的部分,雖然對大明寶船艦隊并沒有額外的提升作用,卻能作為樞紐和門戶,使大明寶船艦隊不需要接舷并靠,就可以在各個船艦上自由往返。
乍看之下,這個作用似乎意義不大,可要算上坐船制作的傀儡,那就不一樣了!
這些傀儡完全可以利用戰(zhàn)船作為跳板,直接對敵艦發(fā)動接舷戰(zhàn),乃至于在戰(zhàn)船靠岸以后,進(jìn)行登陸作戰(zhàn)。
戰(zhàn)船的存在和作用,遠(yuǎn)比林容一開始所想的還要來得重要,極大地豐富了大明寶船艦隊所能使用的戰(zhàn)術(shù),并使其戰(zhàn)略價值得以升華。