“克蘇魯的呼喚”的游戲目的,是和你的朋友一起探索構建一個洛夫克拉夫特式故事并玩得開心。一名玩家作為游戲主持人,又叫做守秘人,他在游戲中擔任為其他玩家運行游戲的角色。其他的玩家將扮演無畏的調查員,嘗試尋找、理解并最終直面那些恐怖、神秘事件和克蘇魯神話的秘密。守秘人會選擇一個故事來運行游戲。這些故事叫做“模組(Scenario)”。模組會給守秘人提供故事的主要結構,以便他/她向玩家呈現這個故事。這里守秘人的角色有一點點像電影導演,只是演員們不知道劇情會怎么發展。以此類推,玩家們就像可以自由的即興創作自己劇本的演員。調查員和玩家的形象沒必要一模一樣。實際上,扮演一個和自己形象完全相左的角色往往更有意思、更愉悅:堅忍的私家偵探、魯莽的出租司機或陰險的上流社會神秘學家。游戲的主體是語言的交互。守秘人設計場景,向玩家描述周圍環境、人物和遭遇的事件。玩家告訴守秘人自己的調查員打算如何行動。守秘人隨即告知玩家他們是不是可以這樣做,如果不可以,會發生什么后果。在游戲中,形成小組討論的形式,情節跌宕起伏,樂趣由此而生。當戲劇性的“沖突”出現時,規則使用擲骰子來確定一個動作是成功還是失敗;例如,判斷你的調查員能否通過一座快要轟然倒地的雕像而不被砸到腦袋的時候!規則描述如何解讀這些“沖突”的結果。在“克蘇魯的呼喚”中,守秘人有責任準備模組并公正地運行游戲。守秘人應當讓調查員的對手狡猾而卑鄙。