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英雄聯盟之峽谷王座

第七十三章 預判提前閃

英雄聯盟之峽谷王座 千面一人 2193 2020-01-04 12:25:37

  第一滴血!

  瘟疫之源——圖奇擊殺了曙光女神——蕾歐娜。

  “女坦的這個失誤非常不應該啊,自家AD空藍,顯然是沒有戰斗力的。貿然突進反而送掉了一血。”

  “確實如此,本來女坦和盧錫安這個組合應該有很強對線優勢的,這波打完反而變成了劣勢。”

  李瀾發現他們的下路簡直菜的可以,光是女坦在AD空藍的時候突進這一點就已經說明很多東西了。

  也正因對面實力的不足,李瀾有自信可以在接下來的15分鐘以內打穿整條下路。

  游戲進行到七分鐘,紅藍雙方人頭比1:0。

  “看來雙方的第一把都非常穩健啊,七分鐘只產生了一個人頭。”

  “雖然人頭不多,但是雙方對線的優劣還是非常明顯的。先看上路,雖然牧魂人和蒙多前期難分伯仲,但是蒙多的補刀竟然被壓了將近二十刀。”

  “線上沒有形成明顯的壓制,還被壓了這么多刀,看來操縱蒙多的玩家基本功很不扎實。”

  “中路同樣也形成了補刀壓制,沒想到扇子媽竟然在線上壓制住了佐伊!”

  “這個佐伊的技能命中率實在不高,刀補的也不夠好,再加上阿木木的頻繁gank,確是在線上陷入了劣勢。”

  紀蕊希的佐伊出乎意料地陷入了劣勢。

  “佐伊對線扇子媽雖然不算太好打,倒不至于陷入劣勢,看來我們這位美女玩家對于佐伊的使用還不是很嫻熟。”

  兩個解說的話多多少少都流露出了一些輕視,畢竟是作為主攻英雄聯盟的解說,他們見過的聯盟大神自然不再少數,甚至他們自己的聯盟實力都不會太弱,一群普通高中生的操作又怎么不能入他們的法眼呢?

  。。。

  “這妹子也沒有傳聞中的那么牛b啊。”劉鴻剛對線對的有些奇怪,紀蕊希就像是不怎么會玩一樣,補刀都補不好。

  “難道都是謠言?”王雯見中路優勢,心情大好,賤嗖嗖地打趣道。“還是我剛哥太厲害了?”

  “你可少說屁話。”劉鴻剛自然聽出來了王雯的陰陽怪氣,笑罵道。

  。。。

  “等一下,挖掘機好像正準備對下路發起進攻。”

  “讓我們把鏡頭給到下路,挖掘機并沒有被下路的視野偵查到,如果從這個位置進行gank成功率非常高。”

  “動了!挖掘機利用E技能——破土而出進行進攻,目標直指老鼠!老鼠這個位置恐怕兇多吉少!”

  李瀾出乎意料的進行了一個反向走位躲掉了挖掘機的突進。

  “漂亮!老鼠利用精彩的小走位和挖掘機拉開一個身位,挖掘機沒能成功打出擊飛!”

  挖掘機見E技能被躲,又交出閃現想要頂起老鼠,但李瀾反應也快,立刻跟閃,再次躲掉挖掘機的突進。他看挖掘機的架勢就是準備交閃,心里早就有所防范。

  “好快的反應!看來操縱老鼠的玩家思路非常清晰,連躲了挖掘機兩次突進,挖掘機恐怕要鎩羽而歸了。”

  “挖掘機在下路蹲伏了這么久,甚至交出閃現也沒能打出什么效果,這對前期打野的節奏來說非常的致命。”

  簡單,李瀾覺得太簡單了,無論是E技能的位置還是閃現交的時機,挖掘機都沒能處理好,操作中看不到任何對于細節的把控。這么沒有技術含量的gank,李瀾自然覺得簡單,甚至有些無趣。

  正當所有人都驚嘆李瀾的冷靜操作的時候,中路傳來擊殺訊息。

  佐伊雙殺!僅僅挖掘機從蹲伏到撤離的幾十秒,中路佐伊連斬兩人!

  “不會吧!剛才還被壓制在塔下的佐伊,竟然一下拿了雙殺!讓我們把時間回調一下,看看中路發生了什么。”作為OB模式,游戲的時間線是可以隨意調節的。

  時間倒退,剛好佐伊釋放了一個超遠距離的Q技能命中了扇子媽,扇子媽驟降了三分之一的血量,僅剩最后的三分之一。

  “好準的Q技能!”解說拔高了幾個音量。

  也難怪解說驚訝,因為佐伊的Q技能——煙花四射有比較長的彈道飛行時間,很容易被躲,而且還會被小兵擋,所以在線上的佐伊是很難打出滿額的Q技能的。

  沒過多久,佐伊的Q技能又命中了,這次雖然不是滿額的Q技能,但也在空中拉扯了不短的距離,打掉了扇子媽不少的血。

  “扇子媽已經到達了斬殺線,必須要回家了。”

  “但是她好像并沒有要回家的意思。”

  扇子媽仍舊小心翼翼的補著塔刀,好似在等待時機。

  “原來是阿木木來了,看來這是一波被反殺的gank。”

  阿木木從草叢現身,佐伊卻像沒看見一樣。此時,佐伊的第三個Q技能也早就轉好了,向身后釋放,開始在空中拉扯,看樣子是準備擊殺扇子媽了。

  佐伊把Q技能的魔法彈拉到極限距離收回,拉回來的途中,佐伊毫無征兆的交出閃現把Q技能瞄準扇子媽的正后方,而那個位置空無一人。

  此時,神奇的一幕出現了。扇子媽竟然在佐伊交出閃現的那一刻,也跟著閃現了,而閃現的位置剛好是佐伊魔法彈鎖定的位置。

  視覺效果上好像是扇子媽用閃現去接住了佐伊的技能,但只要精通英雄聯盟的玩家都知道,這其實是英雄聯盟的高階操作——預判提前閃。

  預判提前閃,顧名思義就是預判敵人的閃現時機和位置,從而先敵人一步進行閃現,使技能可以成功命中閃現之后的敵人。

  雖說是高階操作,但這個操作對于手速和反應是沒什么要求的,基本上有手就行。

  它真正難的地方在于思路。

  首先,你需要確定對面有閃現且一定會試圖交閃現來規避你的攻擊。其次,你要成功預判到對面閃現的位置。最后也是最難的一點就是——閃現的時機。

  這個時機要在對面交閃現之前,因為很多技能都是有讀條或是彈道的,也就意味著需要一定時間的緩沖,所以需要提前閃現來搶占先機,這也就是提前閃現的意義。這個時機還要讓對面反應不過來,因為對面反應過來自然就不會交閃了,那你的閃現就會白白浪費。

  這其中一環出現失誤,預判提前閃都會失敗,總而言之,這個操作需要的是清晰的思路和零失誤。

  “預判提前閃!這個操作太帥了!”解說的聲音開始在喉嚨里沸騰,他沒想到能在高中私營比賽上見到這么高階的操作。

  姍姍來遲的阿木木此時才有合適的攻擊距離,可是為時已晚,扇子媽已經被先一步擊殺。

  

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