“報一下各自的屬性!”
晚上,云暮秋把隊員聚集起來,表情嚴肅,而朱豪還沒回來。
眾人依次報上天賦和四維屬性以及職業發展偏向。
“徐書,2級德魯伊,天賦是召喚伙伴時有小概率額外召喚出一只,力量4.2、敏捷1.5、智力2.2、體質3.0,技能偏向契合自己天賦的召喚流。”
“胡驍,2級圣騎士,天賦是給隊友施加的buff效果會增幅30%,力量3.8、敏捷1.3、智力2.5、體質2.6,技能以buff為主,給團隊提供輔助效果。”
“吳萱,2級牧師,天賦是施法損耗降低20%,力量1.4、敏捷1.4、智力5.1、體質2.0,技能以輸出為主,主要攻擊型法術圣光彈可以打出面板7點的傷害。”
“白鶴,2級法師,天賦火暗雙元素親和,力量1.0、敏捷1.6、智力4.5、體質1.6,技能以火系魔法為主,因為某些原因,主要攻擊型法術火球術面板傷害有20點”
“云暮秋,3級獵人,天賦速度特長,移動和出手速度加成35%,力量5.5、敏捷12、智力2.6、體質4.0,技能以射擊技為主,最大傷害不如白鶴,但我攻擊頻率更高出手更快,持續輸出要蓋過白鶴一頭。”
(具體技能先不寫了,不然顯得太水。)
屬性報完,幾人除了驚嘆于云暮秋的高力高敏外,白鶴的火球傷害也讓他們大跌眼鏡。
一般的基礎、普通級別卡牌的傷害屬性加成在0.5-0.8之間,法師的加成可能會高一些(如火球術),這也是法師職業吃香和法師卡價格偏高的原因,因為輸出高啊。但即使按1.5的加成來算,在不考慮天賦的情況下,想要打出20點的傷害,起碼也要13點智力值。
從某種角度來說,白鶴勉強可以算半個3級法師。
“所以說,我們不是完全沒有機會,白鶴會成為我們手中的一張王牌!”云暮秋自信上來了,“比賽的時候,我們就圍繞著白鶴和我為核心來打。”
“你先別得意,你畢竟還不是三級法師,其他三種屬性太低了!”云暮秋瞪了眼因得意而有些收不住心的白鶴接著說,“算了,還是以白鶴為主要照顧對象吧,他的體質太低了。我就不用你們管了,我會自己找機會打輸出。”
“那我們的戰術安排呢?”白鶴問道,保護著他打比賽他沒意見,他也有這個自信,但壓力并不會因為自信而減少,他需要了解具體戰術,才能考慮自己該如何發揮。
“現在說這個還太早,我們現在還不知道后面的比賽模式。因為出于觀賞性和全面性地角度考慮,高校聯賽現在一共有10種模式,以后可能還會在增加。”云暮秋耐心地給自己4名首次參賽的小伙伴講解規則。
他們分別是:1,5v5擂臺賽模式,一種依靠硬實力對抗的比賽模式。這模式白鶴不陌生,他們這一屆高考選用的就是這個模式。這種模式死亡無法復活(指在擬態空間里復活,現實中不會死)。
2,5v5選卡擂臺賽模式,這種模式更加考驗參賽選手對于其他職業的理解程度。每位選手在上場之前將在隨機出現的三個職業中挑選一個職業,同時依次挑選出(三選一)對應于自身卡師等級數量的卡牌(1級卡師選4張,2級選6張……),然后進行團隊擂臺賽決定勝負。
3,5v5道具賽,這種模式既需要實力也需要運氣。同樣在一個很大的虛擬地圖里,在野外可以撿到或者擊殺野怪會有概率掉落隨機武器或卡牌類道具,它們可以輔助擊殺非自己隊伍的敵人,比賽結束后累計擊殺數量最多的隊伍獲勝。比賽開始時,所有人會隨機刷新在地圖各個位置,死亡無法復活。
4,5v5遭遇戰,這種模式和第3種的道具賽模式很像,但它的隨機性很小,因為不會掉落任何道具,全靠個人硬實力贏比賽。所有成員隨機刷新在戰場各處,死亡無法復活。
5,5v5資源爭奪戰,這種模式更偏向于實力和策略的結合。虛擬地圖上會隨機生成令牌或旗子等計算積分的物品,按顏色差別所計得分各不相同,戰斗結束時積分最高的隊伍獲勝。這種模式死亡可以復活,但會有復活間隔時間,死的次數越多復活等待時間越長。
6,5v5鏡像闖關賽,對戰雙方會分別進入完全一樣的特殊關卡,只有破解關卡難題或者擊殺守關怪物才能進入下一關,最后闖過的關卡數多的一方獲勝,次數相同則更早進入最后一關(時間到沒闖過的那關)的隊伍獲勝。死亡無法復活。
7,5v5刷怪賽,比賽開始后雙方會同時進入鏡像關卡,通過擊殺關卡內的怪物獲得積分,等級越高的魔怪積分越多,最后總分高的一隊獲勝。死亡可以復活,但有死亡間隔時間,而且只能選擇在出生點復活。
8,5v5競速刷怪賽,比賽開始后,雙方同時進入鏡像關卡,最快時間內擊殺完所有怪物的一方獲勝,如果兩隊沒能殺光所有怪物,則剩余怪物數量最少的一方獲勝。和第7種模式一樣,死亡可以復活,但有死亡間隔時間,而且只能選擇在出生點復活。
9,5v5MOBA賽,這種比賽考驗選手的大局觀和資源分配能力。它沿用了上個時代很火的moba類游戲規則,比賽雙方開始時會處于的1級卡師狀態,分散前往三條路線上對戰,每條路線都會隔一段時間刷新一波小兵,擊殺小兵或敵對英雄可以獲得不等的金幣和經驗,經驗可以加速升級,金幣可以購買道具提升實力。兵線外的野區會定期刷新怪物,擊殺怪物也有獎勵,最后率先推掉對方主基地的一方獲勝。死亡會在出生點復活,死亡次數越多或等級越高復活等待時間越長。
10,個人KOFsolo賽,對戰雙方各選出五名隊員參賽,采用1v1單挑的擂臺戰模式,贏的一方可以繼續守擂,輸掉的成員不能再次登臺挑戰,最后無人可以登臺的一方判輸。這個模式是高校聯賽最早期的比賽模式之一,它極具個人英雄主義色彩,經常會涌現出一批1穿4、1穿5的傳奇人物。