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我靠死亡偷技能

第八章 玩游戲要用腦子玩

我靠死亡偷技能 吐沫的魚 2260 2019-04-06 23:15:02

  不得不說,看與做還是有著很大的區別,尤其是自己親自去做。

  在“咸魚翻身”大佬面前,屬于簡單模式的左右兩個房間,到了韓千鈺這里,仿佛螺旋升天般,蹭蹭蹭,直接變成了困難模式。

  眼前房間的空間不小,中間是一張寬大的桌子,左右兩側并排放著兩張兩層的鐵床,一共可以睡八人。

  如今,有三名脫去黑甲的衛兵,正在睡覺。

  其中有兩人是上下鋪的關系,就睡在靠近門口的左側鐵床上,打著響亮的憨鼻,而另一人則在右側靠內的鐵床二層,睡得很安靜。

  走入房間后,他沒有像“咸魚翻身”大佬一樣,先殺死房門入口處的兩人,而是提著劍來到了單獨一人的床前。

  相比于那兩人,睡得很安靜的這名衛兵存在一定的危險性。

  首先他的等級達到了2級,而且一旦自己無法干凈利索的殺死另外兩人時,他可能被驚醒,到時候自己就是難逃一死。

  這是他死亡3次后,獲得的經驗。

  同時,他沒有自上而下地給對方捅劍,而是順著一旁的扶梯爬了上去,一劍刺殺。

  相比于從鐵縫間穿刺,這樣要更加穩定與安全,對方發出聲音的概率也小。

  這是第4次死亡后的經驗之談。

  解決完對方,他方才提著劍,解決了另外兩人。

  3人身死,韓千鈺分別獲得了50點,20點和20點經驗值,累積達到了140,達到了2級,獲得了1點sp點數,還多出了40點經驗值。

  當解決完右側房間中的四人后,獲得了140點經驗值,累積到了180,還差20點就可以升到3級。

  等級升到2級,除了體質上升到2點,血量和魔量各提升到200外,其余的屬性并沒有升高。

  “呼……”

  韓千鈺輕吐口氣,握了握手中的長劍,朝著前方不遠處的鐵門走去。

  他抬起左手,按在冰冷的門面上,稍稍用力,就有昏暗的光線順著打開的縫隙滲透出來,一點點擴大,混入濃郁的黑暗中。

  緊接著,他毫無負擔地走了進去,毫無意外地看見躺在床上的男子猛然坐起,一雙碧綠色的眼眸盯著他,抄起了一旁的長劍。

  下一刻,韓千鈺毫無懸念的被對方斬殺!

  這是一名5級黑甲劍士。

  “叮!怒氣值+5。”

  “B。”

  再次睜開眼睛,韓千鈺又一次來到了最初的甬道內,看見了站在前方等待自己的黑甲劍士,等級恢復為1級,外加50點經驗值。

  但不同的是,他已經復活了11次,消耗了一次入場機會,這也是他第二次入場的最后一次機會。

  此外,積攢的怒氣值已經達到了67點。

  一番思考后,他用20點怒氣值換取了1點屬性值,同時發現下1點屬性值的換取需要40點怒氣值,然后他毫不猶豫地又換取了1點。

  “下1點需要60,每次增加20點嗎?”

  他邊暗自嘀咕,邊將2點屬性值加在了“洞察力”上面,達到了3點。

  這種加點是出于用視頻賺錢的考慮。

  因為在前期,沒有轉職前,精神力的作用不大,而體質值每一點的提升都可以拉開不小的差距。

  一旦加在上面,那么必然會顯示不一樣的“力量”。

  想一想,其余玩家按照你發出的視頻進行攻略,在相同等級下,你打一拳20滴血,他打一拳5滴血?

  若是個例還行,多了那還得了?!

  肯定存在問題,將被嚴肅的審查!

  相比于體質與精神,洞察力則處于合理的位置,有時還能起到加分的作用。

  洞察力提升后,玩家對于身處環境,以及敵人弱點的洞察會有所提升。

  在戰斗中,一旦找到敵人的弱點所在,進行重點攻擊,將會打出“重擊”效果,造成成噸的傷害,甚至是做到“秒殺”。

  同時,在《圣所》中,洞察力是最難提升的屬性。

  韓千鈺65級大號“不死者”,洞察力才36點,林克76級的“天啟者”,洞察力也只有42點。

  而據官方發布稱,洞察力的上限是99點。

  相比在下,提升洞察力無疑是最合理,最正確的選擇。

  韓千鈺隱蔽地吸了口氣,微微抬頭,將注意力完全落在前方4級的黑甲衛兵身上。

  在昏暗的光線下,對方泛著暗淡黑光的鎧甲上,忽然浮現出淡淡的紅色區域,范圍不是很大,數量也不多,但卻無比的醒目。

  “這是他的弱點部位。”

  他暗自嘀咕一聲,不動聲色的來到對方身旁,按照之前一樣的步驟行動。

  但不同的是,在第一個十字路口處,韓千鈺在二人分開后,在靠近轉角的地方停了下來,轉過腦袋目送對方離開,眉宇微皺。

  通過之前發生的事情,韓千鈺了解到,自己將要面對的是一名5級的黑甲劍士,生命值和魔力值各位500點,體質達到了7點,精神力達到了4點,洞察力為3點。

  但自己在殺死左側房間和右側房間的7名黑甲衛兵后,只能升到2級,距離3級還差20經驗。

  以之前的開局來看,接下來事情的發展都應該在合理的范圍內進行,所以2級打5級,這顯然是不合理的地方。

  “也就是說,這不是正確的路線,至少目前來說不是。”

  韓千鈺低語一聲,腦海中思緒飛快轉動,思索著相應的對策。

  首先從等級合理性的方面去思考:

  在保證一定游戲難度的前提下,玩家至少要達到3級,或者4級,才能使大部分玩家有與5級黑甲劍士一戰的能力,有勝利的可能。

  那么就需要獲得相應的經驗值。

  左右兩側房間7名黑甲衛兵能獲得230點,一路上遇見的兩名等級1級的站街黑甲衛兵能貢獻出40點,這樣能使玩家升到3級,還出來20點,距離升到4級差280點。

  這么一算,在合理性方面有滿足的可能,可以先放一邊看看,進行嘗試。

  接下來,是對于線路的猜測:

  首先明確一點,在那條路直行是不可能的,十字路口處有四名守衛,會進行攔截,這是一條死路。

  其次,進行右拐就是與之前一樣,需要面對5級黑甲劍士。

  不過這也面臨一個問題,那3個房間是走道的盡頭,即使戰勝了5級的黑甲劍士,又要如何出去?

  如房間的布局來看,明顯是休息的地方,存在密道的概率不大。

  至于折返回去,那不可能,后方同時守衛的5級黑甲劍士,很難短時間殺死對方,反而會引來其他黑甲劍士幫助。

  綜上所想,韓千鈺明白,跟著先前那個4級黑甲衛兵走是正確的,但需要打一個時間差,獨自一人前行。

  想到這,他轉過身子,看向幽暗的前方。

  不多時,寂靜的走道間,響起了腳步聲……

  ps:第二更,求推薦票~

  

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