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邂逅命運的奇幻歷程

131、異能整理

邂逅命運的奇幻歷程 砂糖八千袋 2901 2019-12-17 09:00:33

  ‘幸運’到達LV.2后,最明顯的變化就是由不可控轉為一定程度上可控了,以往的西爾因為這點甚至一度忽略了這個天賦,畢竟在他看來,看不見的好處只會讓人莫名畏懼,而現在他除了運氣不錯,把之前弄丟的東西都找了回來以外,似乎還可以借助‘幸運’來窺見一種神秘的現象。

  基于西爾的意識,當他真正想要去做一件事的時候,會有一條銀色的光帶出現在他的視界里,與他在覺醒之處看到的場景相似,只不過一個只有手臂粗細,一個卻連接天地……光帶即便在周圍環境的影響下也是十分顯眼,就像是光線匯聚的絲帶一樣,而西爾只需要跟著這銀色軌跡的指引行動,就一定能夠得到某種線索――關于他想做的事情。

  經過四天的試驗,西爾逐漸掌握了一些基本的信息,他能以心中所愿主動發動的銀色軌跡雖然很便利,能夠應用到許多的事情上,簡單的如找到丟失的物件、復雜的如尋找特定種類的魔物等等,但同時它也有著一些缺陷。

  首先是使用次數的限制,雖然有些遺憾,但西爾一天最多只能喚起兩次‘銀色光帶’。

  其次就是效用十分模糊,‘幸運’只能將他帶到所想的事件中心地,但具體如何做、會因他的舉動發生什么,卻還是由西爾本人決定。

  比如西爾讓菲兒把房間的鑰匙藏起來,讓他來嘗試尋找,他順著眼前的銀色軌跡行動,最后來到了房間的一處空地,但他并未能看見類似鑰匙的物件,若不是菲兒告訴他鑰匙被藏在了木板下,只要仔細找找就能發現痕跡的話,他都要懷疑是不是‘幸運’失靈了。

  事實證明沒有什么是萬能的,西爾通過幾次試驗得出了這個結論,‘幸運的軌跡’只能幫助他掃清大多數障礙、引導西爾走上通往結果的道路,但并不會告知他終點具體在哪,在何時何地停下只取決于他自己。

  再來就是視覺上的阻礙,雖然它姑且會隨著現實世界的地形而有所彎曲,但那條銀色的光帶本身卻異常奪目,無時無刻不在西爾的視界里彰顯自己的存在,他很難在注視著它的同時再去注意周遭的環境,而且光帶只會在外部環境的影響下大致地有所偏轉,但具體在他做出動作時就會發生明顯的差異。

  例如在他發動‘幸運’的時候眼前有著一處樓梯,銀色的軌跡會根據它的傾斜角度向下偏移,但具體怎樣邁步、階梯的間距如何等問題,則都是需要西爾自己去解決的,不然稍微復雜一點的道路,他都會變得寸步難行,好在這方面是可以逐漸適應的,比起最早時只能小心翼翼地前行,現在的他已經可以在不磕磕碰碰的情況下正常行走了,想必終有一天他甚至能夠奔跑著追逐它的軌跡吧。

  最后就是范圍,雖說是取決于西爾心中所想這樣模糊的概念,但還是有所限制的,太過復雜、超綱、甚至原本就不存在的事物是不能觸發‘軌跡’的,比如他想知道菲兒心中的想法,這種超過能力范圍內的要求就不會被響應,不過相應的,若是未能觸發天賦,則不會消耗這一天的使用次數。

  順帶一提,‘幸運’到達LV.2后,原本被動的運氣提升似乎并未消失,仍舊在起著作用,而且比起以前恰好找到丟失的物件這種程度更勝一籌了,西爾在最后一天花了三個小時,就把伊萊爾的一家中型賭場逼到了破產的邊緣,只是依靠著自己的運氣……

  最開始賭客們看著這個仿佛初入賭場四下張望的少年,有人事不關己冷眼相待、有人嗤笑不已說他狂妄、有人心有不忍勸他離開,但西爾絲毫不受影響,對勸他離去的人道謝后堅定地走進這個名為賭場的怪物嘴中,他幾乎玩遍了賭場的所有項目,而越是憑運氣的設施則會贏得越多,不知不覺間他的四周已經圍滿了其他賭客,西爾的每一次勝利都會掀起一陣驚嘆聲,甚至有機靈的家伙在賭大小的時候專門跟注他,結果無一敗績,興奮得讓這些賭徒大喊幸運女神庇佑,賭場的經營者當然氣得臉都綠了,若是就這么讓西爾帶著贏來的錢離開,那么下一刻就是這家賭場倒閉的瞬間。

  正當他們商量該如何收拾這個局面,是該給那個小子一點教訓、還是用些手段操縱賭局的時候,局勢卻急轉直下,之前一直在贏錢的那個少年,似乎是失去了幸運女神的加護,開始不斷地輸錢,一些食髓知味、想要一夜暴富的賭徒也因此把之前贏的錢都吐了出去,趴在桌上哀嚎不已,除了之前好心勸過西爾的人他事先提醒過以外,只有少數幾人見勢不妙及時收手,這才保住了少部分贏得的賭資。

  西爾就這樣把贏到的錢幾乎全部輸了回去,只留下了一枚金幣作為紀念,在場間的人還沉浸在巨大的震撼里時大搖大擺地離開了賭場,他自然不會天真到以為事情就這樣過去了,事實上西爾一出賭場,就開始全速逃脫了,他想的沒錯,即使賭場并沒有因此蒙受巨大的損失,他們也不會輕易放過西爾這個砸場子的人,況且他們也想知道西爾是如何在一段時間里保持幾乎無敗的戰績,畢竟經營賭場的人往往也是最不可救藥的賭徒,試問又有哪一個賭徒能夠經受得住勝利的誘惑?

  至于后半段為何一輸到底,自然不是他的‘幸運’失效了,只是因為他想輸而已,由此也可見‘幸運’的可控程度提升了不少,要知道LV.1時他連什么時候能走運都無法控制。

  ‘幸運’是西爾第二個邁入LV.2的天賦,第一個是‘重力’,而早在‘幸運’還未發生變化的時候,他就已經在適應LV.2的‘重力’的過程中了,按照命的說法,他對‘重力’的掌握其實并不足以達到升級的程度,只是因為當時看見卡奇大叔他們身處險境而突然情感爆發造成的,這也是自助覺醒類異能的特點之一,在抱有與覺醒天賦時相同的強烈情感時,異能會不可避免地增長,視其程度甚至可以直接將人送入下一個階段覺醒的洗禮,這可不是什么單純的好事,天賦的覺醒是伴隨著風險的,一旦未能保持自我,被幻境壓垮,現實中的本體將會等若死亡。

  好在西爾平安撐過了二次覺醒,‘重力’成功進階成LV.2,但正因如此,西爾想要掌握它的難度也增加了不少,在LV.1的時候西爾就未曾完全掌握‘重力’,升級后他自然更加難以控制,在旅途中最初嘗試釋放重力時,天賦不僅沒能作用在他的目標上,反而先把他給壓垮了,雖然旁邊的菲兒立即把他從陷進去的地坑里拉了出來,但當時的西爾可謂狼狽至極,身體不少部位都滲出了鮮血,命為他治療后說明了情況,西爾這才知道原來這就是異能的‘狂暴’,在天賦顯現之初出現的‘狂暴期’并非僅此一次,在洗禮時、天賦持有者難以控制異能時都會出現‘狂暴’,即異能的失控。

  好在西爾從那之后就有在重新熟悉新的‘重力’,現在已經能夠初步掌握了,雖然‘重力’的變化并沒有‘幸運’那么大,但同樣不可忽視。

  首先是范圍的擴大,LV.1時西爾尚且只能控制其作用在他周身數米范圍內的事物,而LV.2之后,這個范圍已經擴大到了幾十米的程度。

  其次,作用的目標也從較為單一的數量變為了復數,能夠一次性釋放在范圍內的諸多目標之上。

  再就是效用,他在覺醒‘重力’的時候就領會了它的作用,那便是賦予或消除重力的影響,而LV.1時他只能施加給目標一定程度的重力,只能稍微影響對手的行動,但升級后,他的重力已經能夠讓對手感到如負重物的程度,普通人在他面前恐怕都直不起身體來,這就進一步地增強了‘重力’的限制效果,而且在重力施加的限度上也靈活了不少,他已經可以憑感覺決定施加重力的大小了。

  總之,‘幸運’的適應期暫時結束,接下來他會練習所有的天賦,加深掌控的程度,但那只會在閑暇或猶有余力的戰斗中,這短短四天的時間里,西爾卻已經感到十分難耐了,雖然試驗異能的效果也很有趣,但他果然還是想進入森林,與魔物廝殺一番,他也想試試‘幸運’在戰斗中能發揮怎樣的作用,西爾堅信沒有什么東西是不能運用在戰斗里的,如果有,那只能是沒有遇到合適的方法而已。

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