同為戰斗職業的戰士與武士,前者對主要側重體質的增長兼升力量,而后者主要側重力量與敏捷共同增長。在人物基礎屬性為力量為十,提升同樣戰斗等級十的情況下,戰士增長的力量假設為二十,武士共同成長導致增幅減緩的力量也為二十。
那么,游戲角色在同時兼任兩個戰斗職業的情況下,力量屬性的增長卻只能達到三十,取某個職業的最大值,而不是兩個職業疊加的五十。讓兩個職業達到十級,需要花費雙倍的經驗值,卻...
同為戰斗職業的戰士與武士,前者對主要側重體質的增長兼升力量,而后者主要側重力量與敏捷共同增長。在人物基礎屬性為力量為十,提升同樣戰斗等級十的情況下,戰士增長的力量假設為二十,武士共同成長導致增幅減緩的力量也為二十。
那么,游戲角色在同時兼任兩個戰斗職業的情況下,力量屬性的增長卻只能達到三十,取某個職業的最大值,而不是兩個職業疊加的五十。讓兩個職業達到十級,需要花費雙倍的經驗值,卻...