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異界游戲之主

第二十一章 武神秘境功能(一)

異界游戲之主 原初意志 2257 2019-07-21 19:22:00

  精神進入武神秘境,對人的軀體來說,就等于是睡覺。

  趁此機會,易琰決定對武神秘境進行完善,免得阿琉阿璃進入武神秘境,發現什么功能都沒有。

  眼前一黑再一亮,易琰便進入了武神秘境。

  入眼的景象,和易琰之前在阿琉阿璃面前描述的一樣。

  潔白的方形廣場散發著微光,天上的無垠星空也非常絢麗。

  之前易琰描述的不過是想象罷了。

  現在看到了系統制作出的實景,易琰也覺得非常驚喜。

  接下來就是完善武神秘境的功能了。

  憑空創造一個功能體系非常困難,所以易琰準備借鑒游戲設定。

  當然,易琰只需要提出靈感就可以了,具體數值方面則有系統來掌控,無需易琰操心。

  首先,就是對各種精神能量的處理。

  大道系精神能量被精神世界獲取后,一成用來繼續增加意志之種,一成歸易琰支配,四成用來發展和維護武神秘境存在,四成化為信用點,作為獎勵通過武神秘境的功能返還武神使徒。

  天道系精神能量被精神世界獲取后,兩成歸易琰支配,四成用來發展和維護武神秘境規則,四成化為貢獻點作為獎勵通過武神秘境的功能返還武神使徒。

  人道系精神能量被精神世界獲取后,全部用來凝聚人道法則,但武神秘境會生成相應的使徒點通過武神秘境的功能獎勵給武神使徒。

  10信用點的價值等于一單位大道系精神能量,1貢獻點的價值等于一單位天道系精神能量。

  至于使徒點,人道法則每獲得一單位人道系精神能量,武神秘境就會生成1使徒點。

  信用點就像游戲里的錢一樣,可以自由交易,在現實世界也可以交易,而且獲得方式相對簡單,量也大。

  貢獻點則像游戲里鉆石之類更珍貴的貨幣,目前無法交易,用于換取與系統功能相關的服務。

  使徒點類似于vip積分,可以提升武神使徒的等級,武神使徒的初始等級為使徒0級。

  若是使徒等級不夠,將無法使用部分武神秘境的功能。

  其次,就是武神秘境的功能了。

  功能一,武神見禮。

  武神見禮就是每日簽到功能,易琰準備使用這個功能來返還,武神使徒不在武神秘境內時,產生的精神能量。

  顧名思義,每一位武神使徒,每天進入武神秘境后,都可以前往神殿向武神神像見禮。

  只需要說一句,“感謝武神大人”,就可以完成每日簽到,獲得獎勵。

  武神見禮也可以理解為,武神大人每日給予武神使徒的見面禮。

  之所以做這樣的設定,自然不是易琰惡趣味,而是為了讓異界人民培養感恩的心。(手動滑稽)

  其實感恩之心,也可以稱為感激和信仰,是武神使徒對武神大人的正面情緒,有利于凝聚人道法則。

  武神見禮可以獲得的主要獎勵為信用點,數額為,武神使徒不在武神秘境內時,產生大道系精神能量的四成。

  這四成大道系精神能量只需要簡簡單單的一句感謝,就能全部收獲。

  若是連這么簡單的一句感謝都不愿意講,那么就說明這位武神使徒對凝聚人道法則幾乎毫無意義。

  另外,武神見禮功能儲存的精神能量不會累積,今天見禮可以獲得昨天儲存的精神能量化為的點數,而昨天若是沒有簽到,前天儲存的精神能量,將在武神見禮功能刷新后歸于武神秘境。

  不過,在武神見禮時,若是有特別具感恩之心的武神使徒,在見禮時產生了大量人道系精神能量,將會觸發易琰設定的驚喜,獲得貢獻點和使徒點。

  具體能獲得多少貢獻點和使徒點,則與武神見禮功能儲存的精神能量有關,也與這個武神使徒的感恩之心程度有關。

  儲存的天道系精神能量越多,獲得的貢獻點就越多。

  對武神的感恩程度越高,獲得的使徒點就越多。

  功能二,秘境活躍。

  秘境活躍就相當于游戲內的活躍度,易琰準備使用這個功能來返還武神使徒在武神秘境內產生的精神能量。

  秘境活躍功能將會在廣場上生成一個寶箱,寶箱上有一個刻度,為秘境活躍度。

  武神使徒在武神秘境內時,產生精神能量,就會獲得秘境活躍度。

  秘境活躍度達到一定數值,將可以開啟活躍度寶箱,然后得到信用點,貢獻點和使徒點。

  比如,武神使徒每天可以開啟活躍度寶箱的上限為10次。

  其中,10次活躍度寶箱都能獲得信用點獎勵,而只有第3次,第6次,第9次和第10次,有概率獲得貢獻點獎勵。

  第3次活躍度寶箱獲得貢獻點獎勵的概率為30%;第6次活躍度寶箱獲得貢獻點獎勵的概率為60%;第9次活躍度寶箱獲得貢獻點獎勵的概率為90%;第10次活躍度寶箱獲得貢獻點獎勵的概率則為100%。

  而第10次活躍度寶箱還可以獲得前面開啟活躍度寶箱所錯過的貢獻點獎勵。

  也只有第10次活躍度寶箱有10%的概率獲得使徒點獎勵。

  若連續9天開啟第10次活躍度寶箱都沒有獲得使徒點,那第10天開啟第10次活躍度寶箱必定獲得使徒點。

  弄出秘境活躍理所當然是為了讓武神使徒在武神秘境內產生更多的精神能量,免得他們太咸魚影響人道法則的凝聚。

  和大部分爆肝的重度游戲相同,10次開啟活躍度寶箱的上限,能極大程度調動武神使徒的積極性。

  畢竟,錯過了就沒有咯。

  不想錯過就得肝啊!

  功能三,武神試煉。

  武神試煉也就是游戲里的任務系統,武神試煉/功能將會生成一個任務欄,立在廣場上,系統將會在上面發布任務。

  任務種類一,每日任務。

  系統會通過每日任務來告訴武神使徒,做這件事情可以獲得更多的秘境活躍度。

  然而每日任務是沒有設定明確獎勵的,只會告訴武神使徒,做這件事大概可以獲得多少秘境活躍度。

  任務種類二,試煉任務。

  試煉任務每天獲得一個,不完成也會疊加,疊加上限隨使徒等級提升。

  試煉任務擁有有明確獎勵,為信用點和貢獻點,還有10%概率獲得使徒點。

  當然,連續九次沒獲得使徒點,第十次必定獲得的非酋補償規則,也是存在的。

  任務種類三,賞金任務。

  武神使徒可以發布賞金任務,不過,需要自費獎勵,還需要支付信用點作為發布費。

  而且,武神使徒發布的賞金任務還會受到系統的審核,不允許出現有違人道意志的任務。

  賞金任務欄有不同的推薦位,收取不同的發布費,發布費為,XX信用點/每天。

  而提升使徒等級可以獲得發布費的打折權限。

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