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帝國掌門人

58.層出不窮的新情況

帝國掌門人 酸奶冰激凌 2338 2019-11-14 08:44:07

  在11月的時候,坦克大戰的開發組終于把bug給消除了。現在開發一款游戲的進度是大概兩三個月就能出來,只要有創意,什么樣的游戲都能夠被做出來。

  而像坦克大戰這樣的小品級的游戲,在后世都是被加入50合1,100合1的卡帶里面,足見這種小品級的游戲其實沒有什么太大的技術含量,需要的是只是創意而已。

  又要到任天堂走一趟程序,現在蘇布冬覺得如果能把去東瀛的時間用來開發游戲上,大概會有更多好玩的游戲出來。誠然他現在只是一種抄襲借鑒和模仿,但是他的抄襲借鑒和模仿全部是因為一件事:要把好游戲的版權拿到華夏來。

  這種游戲模式只要他做了,那么以后別人再做就是借鑒和模仿華夏人的創意了。這里面的差別,別人不清楚,蘇布冬可是清楚的很。

  別看現在華夏還是游戲的荒漠,誰能想到三十年后,華夏的游戲產業能夠蓬勃發展到驚人的地步?蘇布冬不喜歡那些借著免費之名讓玩家氪金充錢的游戲,感覺這種游戲失去了游戲的本來意義。

  在蘇布冬來看,動作游戲當中的小技巧、RPG游戲能夠傳達給玩家的深度世界觀亦或背后挖掘的角色性格,戰棋游戲的戰術多變,RTS游戲的戰略大局觀。這都是考量玩家不同方面的。玩RPG的不一定能玩RTS,玩RTS的去玩動作游戲不一定能夠最高難度。后世漸漸細分的游戲類型在這個游戲最初的繁盛時代中所能涵蓋的不過是幾百KB容量的雛形。

  蘇布冬喜歡游戲,喜歡的深沉。前世三十好幾的人了,還沉迷于游戲的攻略。在正常的人眼中,他是失敗的。但是蘇布冬這一代70、80后人,記得的卻是任天堂帶來的最初的快樂。之所以去選擇做游戲,也恰恰是因為蘇布冬覺得玩了這么多年游戲,必須要振興國產游戲。

  除了三劍(仙劍軒轅劍古劍),傲世三國、秦殤,國產游戲能夠被世界玩家叫得出名字的有幾款?

  當游戲廠家全部在告訴玩家不充錢玩你MB的時候,蘇布冬卻恰恰想告訴玩家,買一款自己心愛的游戲,然后玩家在玩的同時會產生各種疑問,然后去研究去交流,才是一款好游戲的本質。

  一大清早,張洋拿著游戲拷貝出發了,但是蘇布冬總覺得有什么地方似乎被自己遺忘了似的。于是自己拿來今天剛從東瀛郵寄來的游戲雜志,翻看彩頁時,赫然是南夢宮的《坦克大戰》發售了!

  蘇布冬如遭雷殛,失神落魄的喊道:“叫張洋回來!”

  有人聽到他的喊聲,立馬來看什么情況。

  蘇布冬指著這本雜志,上面赫然是9月下旬的一期刊物。

  當時蘇布冬委托人從東瀛郵寄游戲刊物回來,但是由于兩國之間通郵需要一兩個月的時間,所以到京城的雜志往往已經是滯后一兩個月的信息了。平時來說這并不算什么,但是現在這種情況下,南夢宮珠玉在前,蘇布冬再去吃這口游戲,便容易被人認為是赤裸裸的抄襲。

  但是好在,不是沒有挽救的機會。只要在張洋去京都之前,把坦克大戰給改出來。

  幾個游戲開發部門的骨干都被召集到了會議室,蘇布冬神色嚴肅,說道:“這件事責任在我,我事先早應該調查清楚各家公司在做什么樣的游戲。但是事情已經發生了,我們現在要做的,就是把事情的影響降到最低。”

  蘇布冬拉過一個白板,然后在上面寫道:“第一,改題目。再叫坦克大戰顯然不合適,改成坦克大亂斗。”

  “第二,另外設計一個模式,1P和2P之間可以互相PK。大概的地圖是這樣的……”蘇布冬在白板上畫出了一個45°斜角的菱形圖,然后在地圖上出現了楚河漢界模樣的一條線。

  “這個模式地圖大小不可更改,我們對地圖的內容進行填充,成為一個對戰地圖,但是里面的鋼板、隱蔽物、和磚塊可以由玩家進行二次編輯。”

  “坦克只能由上中下三座橋過河……每過2分鐘,河道上下隨機出現坦克增強的道具……”

  “使用AI,讓兩個坦克多一些隊友,上中下三路每1分鐘某一路隨機出兵,是攻是守由玩家自己決定……”

  “大本營里面的鷹也換了,換成魂斗羅里面的兩個主人公,并且在游戲當中加上一段故事劇情,介紹為什么要保護這兩個主人公。這算是為魂斗羅準備的彩蛋吧……”

  蘇布冬的話絮絮叨叨了兩個小時,基本上他的要求等于是重做一個游戲出來。不但增加了成本,而且對于后面游戲的進度,特別是龍珠和口袋妖怪,都是蘇布冬要求86年4月份以前完工的,現在這樣一來,都要整體往后挪了。

  “特殊時期,特殊對待。這次是我的責任,我會跟你們一起做。”蘇布冬對臺下的骨干深深鞠了一躬。他知道這些骨干起早摸黑的不容易,但是現在出了這件事,跟他有直接的關系。因為他隱約記得坦克大戰是85年發售的,但是因為蝴蝶效應的存在,一直沒有南夢宮做坦克大戰的消息,這樣一來,他只能改弦易轍,把原本兩個人配合的坦克大戰,改成對戰模式。

  這樣一改,MOBA游戲的雛形就出來了,但是時間緊迫,一方面要去找人跟張洋說讓他回來。另外一方面就是要把游戲盡快的做好。但是即便從現在開始改,1個月的修改時間也是跑不掉的了。

  不過事在人為,只要定好框架,蘇布冬有信心將一款與眾不同的游戲做出來。

  就在安排骨干去執行新的計劃的時候,令人不安的消息從東瀛方面傳過來了。

  是一通越洋的電話,手冢卓志打過來的。“蘇君,你們這次做的游戲,實在讓人大跌眼鏡啊,難道你們的創意已經枯竭到這個地步了嗎?”

  蘇布冬愣了:“什么?”

  原來,張洋的飛機上午剛一落地,鬼使神差就買了東京到京都的新干線票,下午任天堂還沒下班,張洋就把這款戰龍最新的“游戲杰作”交給了任天堂。

  任天堂現在對于戰龍公司出品的游戲,那是相當重視。立刻讓人來測試游戲。

  結果熟悉的界面一出來,測試的人都愣了,這畫面和游戲內容怎么這么熟悉呢?這不跟南夢宮之前剛發售的那款坦克大戰幾乎一樣嗎?

  測試人員立馬給手冢卓志報告了這件事,手冢卓志也是哭笑不得,這戰龍怎么也開發了一款坦克大戰啊。之前三國志跟光榮重復,現在坦克大戰又跟南夢宮重,這蘇布冬是盯著東瀛游戲公司啊還是怎么呢?

  況且坦克大戰的銷量稱不上頂尖,也就是二三十萬的樣子,但是內部分析認為這款游戲會是一款經典游戲。所以有計劃把坦克大戰列入到后續發售的二合一經典游戲卡計劃里面。

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