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玩家操控師

第7章 烈性尸毒侵蝕

玩家操控師 好想當(dāng)寫手 2056 2019-10-20 18:09:50

  抽喝燙見此情形也明白自己現(xiàn)在得出手幫隊(duì)友一把,于是他索性操控著角色站了起來,然后翻越過綠化帶來到了馬路的另一邊,手持廚房刀作出攻擊姿勢并邁動著步子主動迎了上去。

  隊(duì)友跑過,喪尸撲來,短短兩個情形在接下來的幾秒鐘內(nèi)接連發(fā)生,僅有一個小時游玩時長的抽喝燙顯然還是無法對自己的出手時機(jī)做出精確的預(yù)判,第一刀刺出后他才發(fā)現(xiàn)喪尸還沒有進(jìn)入自己的攻擊范圍,而當(dāng)他收刀準(zhǔn)備再出一刺時,跑得較快的那只喪尸直接一個蹬地飛撲將他掀翻在地,瞅準(zhǔn)他的肩膀就是一嘴巴咬下來!

  43%!

  抽喝燙的血條瞬間就銳減了將近一半,屏幕里的角色也發(fā)出了痛苦的慘叫聲,且不說后面還有一只喪尸,就憑剛才那聲慘叫,如果不能盡快擺脫這種局面,那么他待會兒要面對的可能就不只這兩只喪尸了。

  好在隊(duì)友快樂吃手手也不是個看客,撿起路面上一塊因周圍房屋坍塌而掉落下來的碎磚沖上去照著那喪尸的腦門就是一記猛拍,后者立即便失去了對身下人類的壓制,翻滾出去了一小段的距離。

  抽喝燙趁機(jī)操控著角色站起了身子并順帶撿起了先前因?yàn)槭艿經(jīng)_擊而掉落在地的廚房刀,不過此時的他已經(jīng)出現(xiàn)了死亡的苗頭:盡管血條還剩下50%多一點(diǎn),但DEBUFF卻是被掛上了一大堆,暫且不提“流血”“傷口潰爛”“不明寄生物”等負(fù)面狀態(tài)會對他接下來的行動造成什么影響,僅憑借“烈性尸毒侵蝕”這一項(xiàng),就足以讓他重頭再來了。

  “這運(yùn)氣,也是沒誰了。”泉子銘自言著笑了笑,如果后面要開發(fā)一個稱號機(jī)制,他真想給這玩家頒發(fā)一個“內(nèi)測先鋒員”的稱號。

  可以說,在絕對的壞運(yùn)氣面前,是不存在概率的。

  “尸毒侵蝕”是泉子銘在游戲設(shè)計階段弄出來的一個“極為特殊的負(fù)面狀態(tài)”。與其他負(fù)面狀態(tài)不同的是,掛上了這個負(fù)面狀態(tài)的玩家基本上就已經(jīng)可以和“死亡”劃等號了,不過不是即死性的“暴斃”,而是漸死性的“折磨”。在被掛上這種狀態(tài)后,玩家就好似開始了一段“緩刑”,由其所操控角色的身體機(jī)能隨著時間的推移逐漸墮入谷底:視野越窄越近,聽覺漸弱漸無,移動愈發(fā)遲緩顛簸,體格甚至難以擔(dān)負(fù)一個背包的重量。

  乏力,失聰,視物恍惚,甚至于幻像出現(xiàn)……一系列的負(fù)面狀態(tài)將隨著時間的推移逐漸攀爬上玩家角色的脖頸,用漫長且壓抑的方式一步步鎖死玩家角色的咽喉,直至其眼瞎耳聾,宛如廢人般倒在地上,動彈不得,只能等待尸毒進(jìn)一步爆發(fā)致死。

  狀態(tài)設(shè)計完畢后,泉子銘就開始考慮“解藥”的問題。在初期版本里,他是沒有設(shè)置出能解除這種狀態(tài)的解藥的,倒不是因?yàn)樗怀鰜恚吘乖O(shè)定“解藥”的代碼比設(shè)定狀態(tài)的代碼簡單了不知道多少,主要是他不想。

  中了就死,想想都刺激。

  泉子銘不希望自己的游戲在后期變成無雙游戲,所以他設(shè)定出了這一種無法解除,中了必死的DEBUFF。這樣一來,即便是后期玩家,在路上走著也得是小心翼翼的,不然一旦不小心受到喪尸攻擊染上了這種DEBUFF,那可就慘了。

  這個“慘”字從何而來呢?那就得提起泉子銘編寫的另一條設(shè)定了——死亡懲罰。

  說是“死亡懲罰”,但在泉子銘的設(shè)定里其實(shí)與“刪號重玩”沒什么區(qū)別,裝備全爆是自然,更殘暴的是,死亡角色的技能除初始技能外全部清空,屬性也會變回最初始的模樣!

  很顯然,這項(xiàng)設(shè)定是對“肝好的玩家”無情且齷齪的打壓,稱其為“游戲自帶的防沉迷系統(tǒng)”都不為過。

  雖然泉子銘想要制作出一個超硬核的末日生存游戲,但他同樣也需要考慮“玩家粘性”的問題,所以在再三權(quán)衡下,他還是做出了讓步,在游戲區(qū)域的“重度感染區(qū)”里的某些“特殊建筑”中“生成”了一些(鬼知道這個“一些”是多少)能解除這種狀態(tài)的“閹割版解藥”。

  既然是“閹割版解藥”,那作用效果自然是不敢恭維的,簡單來說就是消除“尸毒侵蝕”狀態(tài)在玩家角色身體里的進(jìn)一步運(yùn)作,但并不能抹除其之前對玩家角色身體造成的影響。

  很明顯,如果玩家想要在最大程度上消除“尸毒侵蝕”對自己角色造成的影響,就得在中毒后盡快服用解藥,不過泉子銘是何許人也啊,即便是閹割了解藥的效能,并將其生成的位置設(shè)定在了一個前期甚至中期玩家都無法涉足到的區(qū)域內(nèi),他仍然覺得心里面很不是滋味。

  這樣壓縮游戲難度會不會很不好啊……

  降低游戲難度會不會讓人覺得我這游戲一點(diǎn)都不硬核啊……

  把這種強(qiáng)力的解藥加入進(jìn)游戲內(nèi)會不會讓人覺得這游戲一點(diǎn)都不刺激了啊……

  在此類想法的左右下,喪心病狂的策劃者泉某繼而增設(shè)了一個進(jìn)階版的“尸毒侵蝕”,也就是上面所提到的“烈性尸毒侵蝕”。

  與普通“尸毒侵蝕”在輕度感染區(qū)10%的唾液傳染率不同,這種“烈性尸毒侵蝕”在此種區(qū)域內(nèi)僅有0.3%的概率觸發(fā),并且同樣需要“唾液傳染”這一先決條件,不過一旦染上,開始階段就相當(dāng)于普通“尸毒侵蝕”的中間階段,并且“毒發(fā)”的推進(jìn)速度相當(dāng)變態(tài),不處理分分鐘就能讓人死得梆硬。

  即便泉子銘很想體驗(yàn)?zāi)欠N由蹂躪玩家而產(chǎn)生的獨(dú)(變)特(態(tài))爽感,但作為一名“嚴(yán)謹(jǐn)”的游戲開發(fā)者,他還是需要照顧下新玩家們的游戲體驗(yàn)的,所以他刻意下調(diào)了這種狀態(tài)在輕度感染區(qū)的出現(xiàn)概率,并且還給喪尸單位進(jìn)行“撕咬”這種動作增設(shè)了一些前提條件,目的就是為了保證它們攻擊時少咬人,就算咬到了也盡量不要觸發(fā)這個致命性的負(fù)面狀態(tài)。

  然而內(nèi)個男人還是將其觸發(fā)了,并且還是進(jìn)階版的。

  不愧是他。

  

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