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淺吟三千浮生夢

呢喃14:娛樂coc調查員特技

淺吟三千浮生夢 莜月琉璃 13408 2025-02-16 23:36:04

  前景提要:這是多年前還在跑團的時候寫的一串娛樂向調查員特殊技,可能包含各種瞎玩梗、“典”、超模、撕書等要素。————————————————————

  【靈視】:調查員擁有能夠窺探詭秘的能力,允許使用靈感屬性窺探那些可怖的秘密(比如大成功見神),在視覺類與窺探類靈感檢定上擁有1D4*5的加值。

  【心眼】:調查員擁有非凡的戰斗直覺和感知能力,在戰斗輪中調查員可以進行一次靈感檢定來悉知無法通過視覺獲取的信息或預知少量戰斗信息,如果檢定成功,那么輪中調查員行動獲得1個可決定使用技能的獎勵骰,并且可以在應對攻擊中使用,且本輪寡不敵眾懲罰減半。

  【占卜家】:調查員掌握了一些有效的占卜技巧,可以付出1D4點MP通過靈擺、塔羅牌、八卦等方式進行占卜以取得一些信息,調查員需要通過一次POW檢定(暗骰)判斷占卜是否成功/正確,通過一次智力/神秘學/相關學問檢定來解讀占卜結果。

  【精神混亂】:調查員的精神本來就處于缺乏理智的狀態,SAN上限與san值減少2D10,每次SC結果取一半,獲得一個永久瘋狂癥狀但可以通過一次成功的意志檢定以避免ti和li(臨時瘋狂/不定性瘋狂)。此外“精神固化”對調查員無效。

  【武器大師】:調查員精通各種冷兵器,可以將格斗:斗毆的數值的1/2作為冷兵器使用的技能數值,若已有相應技能則將斗毆的1/2(原技能=<50)或1/5(技能>=50)作為技能加值。

  【精準打擊】:調查員在射擊、投擲等方面具有驚人的直覺,調查員可以通過一次成功的技能檢定與敏捷檢定使遠程攻擊必定命中目標,只要沒有防御無論如何敵人都將至少受到最低值傷害。這個能力每4輪只能使用一次。

  【堅毅】:當受到本次傷害不超過生命上限的1/2的情況下HP歸0時默認體質檢定為成功,調查員仍然可以繼續行動但每次行動需要進行一次體質檢定,每檢定一次下次檢定+1懲罰骰。

  【無生之拳】:調查員使用拳擊時,如果本次攻擊有可能造成重傷或瀕死,則調查員的STR與目標的CON進行對抗,對抗成功本次傷害取最大值。

  【夜行人】:因為黑夜帶來的全部減值為常人的一半,但相應技能在白天需要進行一次LUCK檢定,不通過則獲得1D3的減值。

  【不眠者】:調查員習慣沒有睡眠的生活,因為缺少睡眠或睡眠狀況不佳帶來的減值為常人的一半,且更不容易因此產生減值。

  【好學】:調查員的知識類技能增長檢定無論是否成功都至少增長最低值(這個特技只對技能數值90以下的技能有效)。

  【清明夢】:調查員擁有清醒著做夢的能力,調查員能夠在夢中較為理智的思考,當調查員被動陷入夢境時可以通過一次成功的靈感檢定來發現自己身處夢境。

  【撩妹/漢高手】:調查員悉知如何獲取異性的好感,在與異性交流時社交技能(恐嚇除外)獲得1D10的加值(每次重新投擲),魅惑技能額外增加一個獎勵骰。

  【精神大條】:調查員神經粗大,SAN值損失恒定減1,同時調查員的情商可能不會太高,這將可能導致調查員的社交技能(恐嚇除外)獲得總計1D4*5的減值。

  【殘酷思考】:調查員的思維冷酷,意志+1,初始san-2D4,行事偏向殘忍的行為方式,不會因為同伴的死亡損失SAN,遇血跡和流血時SAN損失為最小值,即使見到最殘虐的場合(大量被撕裂的人、被獵奇殺死的尸體等)也最多只減少通常的一半。社交技能獲得總計2D10減值,但免受基于社交技能的超自然能力(如:拉神之聲)影響。

  【天然魅惑】:調查員具有天然的魅力,APP+3D5(60以上+2D5,不可超過90),可以使用魅惑技能代替除恐嚇外的社交技能,同時在使用魅惑時獲得+1個獎勵骰。

  【高度警惕】:調查員不易輕信他人,隨時保持著警覺,不易被驚嚇到。潛伏時一直都保持著能夠隨時偵察或者聆聽的狀態。突襲發動時必然能夠進行一次洞察類檢定決定是否發現偷襲者。

  【心理變態】:調查員的內心扭曲SAN值減半、san上限(在處理cm帶來的減值后)減半,此外不僅不會因為或者不易因為尸體、流血、肢解等場景損失理智,反而有可能因此恢復1D3理智。

  【左右互搏】:調查員以靈活的使用他的任意一只手而不會受到非慣用手的懲罰,可以在+1懲罰骰的情況下兩只手同時使用不同的技能。

  【彩華刀劍】:調查員擁有通過劍技展現魔法的力量的能力,使用刀劍類武器時,可以付出1MP/次攻擊使傷害轉化為無視護甲的魔法傷害(但本次攻擊失去體格帶來的傷害加值)或增加1D3魔法傷害。

  【子彈跳躍】:調查員具有杰出的跳躍能力,跳躍技能增加【DEX/3】,跳躍高度、滯空時間+【15+4D10】%,調查員擁有在空中旋轉跳躍、側翻、空翻、后空翻的能力。

  【昏暗視覺】:即使在非常昏暗的情況下調查員的視覺仍然不受到影響(仍然不能在沒有光線的情況下視物)。

  【精神固化】:這個能力與規則書中的“精神固化”不同,僅對san低于10的舊日支配者或外神的崇拜者/信徒/眷者/賜福者生效:理智值不會變動(需要神話關系)。

  【領導力】:調查員更容易受到他人信服,意志+1D6,社交技能【+INT/3%】,信用評級+1D6。

  【自由搏擊】:允許調查員進行空手攻擊時在一個戰斗輪使用兩次斗毆技能。第二次斗毆技能可在從調查員開始任何一個人的戰斗輪結束后再使用。

  【鷹之眼眸】:視覺范圍、偵查技能+【8+3D6+3D10】%。

  【讀心人】:心理學+3D6恒定獲得1個獎勵骰,心理學技能可以無條件無懲罰地孤注一擲一次,即使心理學失敗調查員仍然可以獲得一些真實的信息。

  【役使動物】:更容易獲得動物的信賴,更容易馴服動物,馴獸技能【+INT/5】,技能和動物有關時獲得【5+3D10】(每次重新投擲)的加值,例如騎馬、駕駛馬車,特定情況的藏匿、潛行等。

  【語言學家】:調查員即使語言不通也有可能和對象成功的交流,增加一個輔助技能【語言學家】,初期技能值為【INT或者EDU/5】%。

  【魔法天賦】:學習咒文時只需要正常的一半時間,成功率也增加【INT/5】%。

  【夢境占卜】:由KP決定,游戲中玩家會做一個預言未來的夢。這大概會需要一個【POW*3/5】的鑒定。夢境沒有必須符合現實的必要,如果夢境中見到的景象十分恐怖的話那么會失去一些SAN值(現實中見到相同景象失去SAN值的10%左右)。鑒定失敗的話玩家會獲得錯誤的預言。

  【心理測量】:接觸某些物體時(或者抵達某個地方時),通過一個極難的POW鑒定,成功的話可以窺視到這個物品/地方的過去。這個能力的正確度由KP決定。這個能力消耗1D6點MP。因為幻覺也可能失去SAN值(現實中見到相同景象失去SAN值的10%左右)。

  【神之手】:妙手技能+【(DEX/5+INT/5)/2+2D6】,妙手大失敗時進行一次幸運檢定,檢定通過則計算為普通失敗。

  【絕地求生】:生存技能獲得4D6加值。調查員在惡劣條件(如:身處荒漠、冰原等)獲得的減值為普通人的一半。

  【自然之心】:調查員擁有成為一名督伊德的潛質,植物學、動物學技能獲得【EDU/5】加值,更容易獲得動植物的信賴、親和,在與自然有關的檢定上都獲得1個獎勵骰。

  【身經百戰】:調查員身經百戰,具有豐富的戰斗經驗,戰斗輪時每輪進行一次幸運檢定,檢定通過這本輪任選一個戰斗技能獲得1獎勵骰。

  【多才多藝】:獲取1D3個技藝類技能或其他個人特長,初始值為【EDU/3】。在進行技藝類技能檢定時可以先進行一次幸運檢定,若檢定成功則獲得一個獎勵骰。

  【虛空腹囊】:調查員擁有似乎無底的胃囊,即使飽腹后調查員仍然可以食用下4倍于常人食量的食物。額外食用的這部分食物能夠使調查員更不容易饑餓或者加快調查員體力(HP)的恢復(超飽腹后每1h恢復1HP,每額外食用下1倍于常人食量的食物可恢復1點)。

  【神御格擋】:調查員擁有超凡的格擋能力,允許調查員使用格斗:斗毆或武器使用技能與攻擊方對抗進行格擋,同級成功(若已有格擋能力則進行格擋時獲得1個獎勵骰),格擋(普通/困難/極難)成功后調查員可以立即進行反擊。調查員可以放棄接下來8戰斗輪的獎勵骰使本次格擋必定成功,但如果雙方實力差距過大或格擋器具強度不足仍然可能受到傷害,此時受到的傷害恒定-1。

  【處決之手】:如果你的這次攻擊可能殺死敵人,那么這次傷害額外提高1(最大傷害=<6)/1D2(6`10)/1D3(>=10)。僅對近戰攻擊生效。

  【血法師】:調查員領悟了鮮血的的邪惡魔力,克蘇魯神話+2D4,能夠犧牲1點HP換取1D3點MP,調查員可以消耗1D6san,殺死一個人、獻祭受害者的血液獲取2D3MP(1戰斗輪)。

  【孤狼】:調查員習慣一個人行動,當調查員獨自行動時技能獲得1D6的加值,單獨進入戰斗輪時可以進行一次幸運檢定以避免寡不敵眾。

  【無面人】:調查員善于利用“面具”偽裝自己,喬裝、表演+【INT或EDU/4】,調查員能夠輕易地偽裝成他人,且不容易被發覺(至少需要一個困難的靈感才能發現問題)、在演技或喬裝的對抗中獲得1個獎勵骰。

  【擁火者】:調查員對于火焰擁有特別的感觸,調查員造成的火焰傷害恒定+1,受到的火焰傷害恒定-1,調查員點燃的火焰火勢和破壞力+10%。

  【人魚】:調查員仿佛一條人形的魚,入水如回家。游泳【+DEX/3】,在水中的帶來的減值為普通人的一半。調查員在水中戰斗時可以申請進行幸運檢定,如果通過則獲得1個獎勵骰(冷卻時間4戰斗輪)。

  【槍斗術·持槍格斗】:調查員掌握了槍械與格斗的藝術,斗毆、射擊:手槍增加4D5(分別投擲),調查員持槍戰斗時可以同時進行斗毆與射擊檢定。槍械的故障值減半。

  【槍斗術·槍械藝術】:調查員掌握了使用槍械戰斗的藝術,射擊:手槍、射擊:步槍/散彈槍【+4D5】(分別投擲),調查員擁有快速射擊(獲得1個懲罰骰,本輪額外射擊一次)、更換彈道(獲得1個懲罰骰,在子彈即將射出時更換射擊方向)的能力。槍械的故障值減半。

  【二天一流】:調查員能夠持有兩把刀劍進行戰斗并不獲得減值,調查員正在雙手持劍戰斗時一個戰斗輪可以行動兩次。

  【異種兵器精通】:調查員獲得技能格斗:異種兵器,初始值為【STR/10+DEX/10】,調查員可以使用這個技能正常使用杖中劍、藏劍簪、長柄鐮刀(死神鐮刀)、多節鞭等非常規武器且不獲得減值。

  【詭語者】:調查員的話語具有詭異的魔力。調查員的恐嚇獲得1D6加值,其他社交技能總計獲得2D10減值。調查員的詛咒、惡意的預言在進行一次成功的意志檢定(暗骰)后會使事實向著調查員訴說的方向發展(又稱烏鴉嘴)。

  【百病不侵】:調查員的身體強壯,抵抗力強,CON+2D4。調查員不容易生病,所有受到的毒藥/病理傷害如果高于1則-1。

  【鋼之鍛煉】:調查員的身體經受過高強度的鍛煉,擁有超出常人的耐力和防御,CON+3D6,STR+2D3,不容易因為長時間體力活動而獲得減值,獲得1僅對高于1的物理傷害生效的護甲值。

  【死亡體驗】:調查員經歷過死亡或者直面過死亡,SAN-2D6,POW+2D3(san不相應恢復),調查員學習和使用和死亡有關的魔法可以獲得1D6的加值。

  【古老之人】:調查員擁有來自更古老的時代的靈魂或者記憶,SAN-2D3,INT+1D4,EDU+3D6,歷史技能初始值變為【EDU/2】“,

  【殺人如麻】:調查員手下有無數的人命,就如他不會記得自己吃過多少片面包一樣,他不記得自己曾經殺死了多少人。SAN-3D4,POW+1,恐嚇+2D6,不會因為死亡、流血、尸體、虐殺等場景減少理智,對于人類的傷害+1D2-1。

  【崇高偽善】:調查員雖然惡貫滿盈但ta堅定地認為自己所做的一切是為了正義。POW+1D3,社交技能除恐嚇外+1D6(分別投擲),調查員更容易獲得一些“善良”的人的信任和“邪惡”的人的認同,但真相暴露之后往往會導致更大的負面效果。(如果模組中出現判斷pc“善惡”的屑道具,調查員將被認為是善良的)“,

  【性別轉換】:這是一個奇怪的特技詞綴,調查員和守秘人可以忽略它。該特技的內容為:調查員的性別是可變的,ta可以使自己在男性和女性之間轉換。

  【虛無主義】:調查員認為世界是毫無意義的,調查員對大部分事物都持有無所謂的態度,不在意很多東西。除了神話接觸以外的理智檢定損失減半。

  【學者】:調查員博學而篤志,每有一項技能高于75則INT與EDU+1,每有一項技能高于90則INT或EDU+1D3(如果INT或EDU>=90那么只有在每有一項技能高于90時INT或EDU+1,最高成長到96)。知識類技能在幸運檢定成功的情況下獲得1個獎勵骰。

  【固有時制御】:調查員擁有操控“時間”的魔力,其時間流逝速度比其他人快上六十分之一。調查員可以消耗3魔力來進一步加速自己的時間流逝速度,使自身在一戰斗輪內完整的行動兩次。這個能力對于調查員的身體和精神具有極大的負荷,需要每戰斗輪額外消耗1D2MP去維持,并且從第二輪起每戰斗輪進行一次POW和CON檢定,如果其中一者不通過則損失1HP,二者都不通過則損失1D3HP并強制被終止。這個能力具有10戰斗輪的冷卻時間,冷卻時間內啟動需要額外繼續一次POW和CON檢定并付出雙倍MP。

  【基因鎖】:調查員能夠感知到自己的體內擁有一把限制自己不發揮出超過身體承受能力的“鎖”,與此同時調查員也掌握了通過神經刺激短時間釋放大量腎上腺素使得自身暫時得以突破這個限制的方法。調查員消耗1D2-1點MP刺激自己的精神,使得自身短時間內突破限制,DEX+1D6、STR+1D3*5,BD結算時+1,同時每戰斗輪(或者每30s至1min)進行一次CON檢定,檢定不通過則損失1D3點HP,每次檢定之后下次檢定的懲罰骰都比這一次+1。當調查員退出這個狀態之后會陷入1D3小時的虛弱,STR-2D4、DEX-1D3、CON-1D2。

  【氣息遮斷】:調查員掌握了杰出的潛行技巧,在人群中更加不引人注目。存在感-1,潛行技能的初始值變為【DEX/5】,潛行技能恒定獲得一個獎勵骰。

  【寒霜之裔】:調查員的血液中仿佛涌動著寒霜的力量,調查員似乎不懼寒冷,但不喜歡高溫,由寒冷帶來的減值僅為普通人的一半。調查員的體溫低于常人,并且在和“低溫”、“寒冰”等有關的法術上具有獨特的天賦(學習和施法過程中獲得1個獎勵骰)。

  【復現之瞳】:調查員的雙眼具有能夠窺探過去的魔力。通常情況下,調查員付出2D3點MP,進行一次POW檢定,根據某個地點的“記憶”耗費一段時間進行“倒帶”,尋找特定的記憶,使其以幻覺的形式在調查員眼前呈現。“倒帶”的過程可能導致調查員的精神接觸一些超出自己理解的事物(sc1D3/1D6),并且在“倒帶”和“重播”的過程中,調查員的身體處于不設防的狀態。(調查員試圖窺探時間過長的“記憶”(一般認為是6*24h以前)會導致消耗的MP和損失的理智增加)。

  【敗者食塵】:調查員擁有一次性的時間回溯能力,當調查員的理智歸零或者生命歸零時,時間將會被回溯到一小時前,并且除了外神、舊日支配者、某些唯一存在以外沒有其他存在能夠保留上一個輪回的記憶。調查員允許知曉這個能力的存在,但不能知曉這個能力是否已經被使用。(通過“復活向模組”復活后允許重置該特技詞綴)

  【陰陽眼】:調查員具有溝通陰陽的能力,SAN-2D3,調查員可以看到幽靈、擁有與靈魂交流的可能性。同時允許調查員擁有看到某些與“靈魂”、“死亡”有關的魔法的靈光。

  【靈性魔寵】:調查員擁有一只具有靈性(“通人性”)的小型動物作為自己的寵物,這只寵物可以理解并執行調查員簡單的命令,調查員也可以理解寵物表達的符合其智能可理解的信息。馴獸技能初始值變為INT或POW屬性的三分之一。

  【身輕如燕】:調查員掌握了一些“輕功”的技巧,擁有遠超常人的靈敏度和移動能力。調查員的DEX+1D3*4,【攀爬】、【跳躍】、【閃避】技能的初始值都變為DEX/3,并恒定獲得1個獎勵骰。

  【第四帷幕】:調查員似乎與第四堵墻之外有難以描述的聯系,允許調查員進行一次成功的靈感檢定后進行現實靈感(但根據通過該途徑獲得的信息數量可能損失0~1D4不等的少量san)。

  【斜杠青年】:調查員具有多重標簽,掌握了不同領域的技能。選擇4D2個未使用職業點或興趣點提升的技能進行1D2次增長檢定,其中必須包含3項科學/技藝/學問(包括獨立技能,如法學/醫學),且最多選取1項罕見技能并僅進行1次增長檢定。

  【黑暗學識】:調查員掌握了一些邪惡的神秘學知識,克蘇魯神話+1D3,SAN-1D6,神秘學+【1D6+EDU或INT/4】。如果調查員的克蘇魯神話技能超過10,則允許調查員通過1次成功的INT或POW檢定額外掌握一條充滿惡意的咒文(往往也具有同樣邪惡的副作用)。允許調查員利用一次極難的神秘學來代替克蘇魯神話檢定(1次/天),已獲得部分通過成功的克蘇魯神話檢定能夠得知的信息;但這種行為會導致調查員將自己掌握的可怖的知識和可怕的現實聯系起來,從而損失相應的SAN。

  【小幸運】:調查員每天獲得1個可以在判定失敗后使用以更新判定結果(不算孤注一擲)的額外獎勵骰,每天僅能使用1次,第二天刷新。

  【恢復幸運】:無論是否開啟燃燒幸運都可以在非大失敗的情況下燃燒幸運改變5點內判定結果(未開啟雙倍消耗),每日結算(kp允許)時重新投擲1次幸運屬性,若比當前數值高則采用該數值作為新的LUCK屬性。

  【靈體附身】:調查員經歷過某次靈異事件(如鬼屋等),與一個靈體達成的共生關系。STR、CON、DEX合計減少2D6,POW提升1D3,神秘學+2D4。靈體額外為調查員提供2D3點不會自動恢復的MP上限。用一個人物制成決定靈體生前的狀態,一個1D100決定調查員與靈體的關系(友好度)。靈體免疫物理傷害,無視碰撞體積,除附身者不可直接使用沒有法力附加的視覺觀測。靈體的生命值相當于其POW的五分之一,MP與調查員共享(使用調查員的數據,但其可以將自身的HP作為MP使用)。在kp允許的情況下,靈體可以擁有少量特殊能力。

  【靈魂出竅】:調查員擁有使靈魂離體的能力,在付出1D4MP后,調查員的靈魂能夠脫離調查員的肉體而存在。此時調查員靈體的HP為調查員的MP,調查員靈體的STR、CON、DEX為相應屬性與POW的平均值。此時調查員的身體處于不設防狀態,一旦肉體死亡或魔力歸零則調查員將會死亡。調查員的靈魂離開身體1D3小時后身體機能會開始衰退,6小時后將會腦死亡;調查員在結束靈魂離體后將會有1D3小時的虛弱(-20)。

  【魔力察知】:調查員擁有對魔力敏感的覺察力,當調查員付出1D2-1點MP后進行一次INT檢定,如果檢定通過,則接下來3D4min內調查員能夠通過視覺看到法術靈光、魔法附加以及某些隱身的存在。無論調查員看見什么,首先會在成功啟動能力時減少1SAN。“,

  【魔力補強】:調查員掌握了利用魔力臨時強化身體的技巧,付出1D2MP/戰斗輪強化自身某個部位,使STR、CON或DEX臨時增長2D6,并且在相應的技能上獲得一個獎勵骰。調查員在第1D3回合起使用魔力強化自身時需要進行一個CON檢定以確定是否超出身體負荷,檢定失敗則失去相當于此次付出的MP的HP。

  【鐵石之心】:調查員心如鐵石,不存在同情心或者同理心,POW+2D4,。調查員不會因同伴的慘狀額外損失SAN,不會在對自己無益的情況下給予他人幫助。在對抗社交技能時恒定一個獎勵骰,同時自身除了恐嚇以外的社交技能總計減少3D4。

  【超凡之智】:調查員擁有超越凡人的智慧。INT與EDU修正至90,并分別進行1D3次增長檢定。職業點數*1.5,所有思考系技能恒定一個獎勵骰。(由于本詞綴扮演難度大,技能效果強,KP擁有一票否決權)

  【感官缺失】:調查員的感官具有缺陷,缺失了1D3種感官;同樣,由于長時間的鍛煉,調查員的1D3種感官擁有超出常人的能力(+4D4技能補正,恒定1獎勵骰)。這些感官可以通過投擲決定,包括但不限于:聽力、嗅覺、視覺、味覺、觸覺、痛覺(僅缺失)、第六感(僅補正)等。

  【情感缺失】:調查員的中樞神經系統存在與常人不同的缺陷,使其不能體會到正常人的情感。調查員的魅惑恒定一個懲罰骰,所以社交技能總計減少3D4,免疫所有非神話接觸SC。

  【科學法師】:調查員決定地相信科學,認為神話的存在是某種人類目前無法理解的新科學形式。神話接觸的理智損失減半。調查員必須總結出“科學合理”的自洽理論體系才能使用一個法術,但是一旦總結出科學規律,則法術的學習時間減半,法術成功率*150%。

  【幼童喜好】:調查員喜愛幼小的兒童,擅長于幼兒相處。調查員知曉如何照顧和滿足兒童的喜好,調查員更容易獲得兒童的信任與好感,在針對低年齡目標時,除恐嚇外交涉技能獲得一個獎勵骰。調查員在同可愛的孩童玩耍或相處時可以忘掉煩惱,快速回復SAN值。

  【藝術大師】:調查員選擇一個和藝術有關的職業,成為在此領域小有名氣的“大師”,相應技能與信用等級進行1D3次增長檢定并獲得1D6點技藝技能增長。調查員可用相應藝術能力的創作技能替代與相應領域有關的知識判定(例如:使用繪畫技能判定一幅畫的歷史)。

  【溫度變化抗性】:調查員適應極端氣候變化,由低溫、炎熱以及劇烈氣溫變化帶來的減值僅為常人的一半,若因此造成傷害則受到的傷害減一。

  【青春不老】:調查員的時間似乎永遠定格在他/她的青春,不會老去。調查員只享受年齡加成而不享受年齡帶來的減益。(但是擁有這種能力的調查員似乎往往會由于不明原因猝死,沒有人知道他們是否回到了天國。)

  【致命痛楚】:當調查員的生命高于最大生命的3/4時,可以消耗5MP和1/2的HP發動一次極致的攻擊——本次攻擊自動成功并取最大值,且額外附加1d6真實傷害與相當于你消耗的HP的魔法傷害。使用此能力后1天內調查員會處于虛弱狀態(全屬性-10)。

  【大魔法師】:調查員那個從禁忌的知識中領悟魔法,每當調查員的克蘇魯神話技能增長10點,kp根據其神話接觸經歷額外獎勵調查員一條咒文。

  【冥想術】:調查員修習道術、禪道、瑜伽或其他來自東方的“道”,掌握了冥想的技巧。相應的學識有關技能增加3d6點,調查員可以通過相應的方式冥想入定,一定程度上恢復精神上的損傷與疲倦,并且使法力恢復速度翻倍。

  【不潔歸寂】:調查員擁有凈化的魔力,可以使不潔的復生者(亡靈)化為灰白色的粉塵。調查員近身接觸僵尸、骷髏或其他不潔的亡靈生物,付出魔力凈化其不潔的生命,消耗1MP造成1D2真實傷害。該過程是不可逆的且對神話生物無效。

  【冰的戀人】:調查員擁有獵奇的性癖,不僅不會因為尸體等內容而損失理智,反而可能因此恢復0/1點san。調查員的理智上限額外減少2D4,能夠通過殺死(符合性取向)的受害者并進行不可描述的行為而獲得極大的快感,恢復至少1D6san。

  【心靈感應】:調查員選擇一個與自己關系親密的同伴(如:情侶、父母、子女、兄弟姐妹等)獲得與其心靈感應的能力。

  【兼職工作】:調查員獲得一個兼職工資,職業技能點增加INT*0.8,信用評級增加1D6+1,額外選擇一個職業獲取2條相應的職業技能。

  【縱使三度迎來落日】:調查員在HP歸零時默認為CON檢定成功,不會立即死亡。此時如果其他調查員或NPC對調查員使用醫學或急救技能沒有任何失敗懲罰;并且接下來的每12個戰斗輪內如果沒有受到傷害則可以進行一次CON檢定,檢定成功則HP恢復1,最多恢復到3或直到調查員再次開始行動。這個能力僅在尸體完整時有效,且僅能使用3次。(默認為自動使用)

  【戰斗吟唱】:調查員掌握了某種高深的施法技巧,可以在移動中吟唱并施展沒有要求特定施法位置的咒文,在攻擊或防御行動時吟唱并施展沒有特定施法動作要求的咒文。

  【意志燃燒】:調查員可以消耗自身的POW代替LUCK進行燃燒幸運規則,無論kp是否在本次的模組中開啟這個規則。1POW轉化為等值2點LUCK。

  【威懾目光】:調查員具有充滿威懾力的目光,恐嚇技能增加2D3并恒定獲得一個獎勵骰。每次與調查員的對視都可視為一次不帶獎勵骰的恐嚇對抗(與對方POW進行對抗),如果在對抗中勝出,對方會不自覺地服從于調查員。

  【貓之優雅】:調查員的行動如同一只優雅的貓。DEX增加2D3,潛行、閃避、跳躍技能增加1D6并恒定獲得一個獎勵骰。調查員的平衡能力獲得提升,且行動時更不容易發出聲音。

  【順風耳】:調查員具有極其出色的聽力,聆聽技能進行2次增長檢定并增加1D3,在進行聆聽檢定時獲得一個獎勵骰。

  【靈魂生存基石】:調查員擁有死亡后以靈魂形式存在的能力,但不具有“靈視”類技能或者法術使調查員顯性的目標無法觀測到調查員的存在且無法與調查員交互。此時調查員的HP和MP上限合計為MP上限的值數并共同計算,且不具備自行恢復的能力。調查員每天需要消耗1D3MP與1D6san以維持自己的存在。

  【黃金比例身材】:調查員的身材符合“黃金分割比例”,體質、力量、敏捷都修正到50以上,外貌修正到60以上,且CON+1D3,APP+1D6。

  【運氣守恒定律】:調查員每次大失敗都會使下次檢定成功等級加一(不可提升至大成功)并且獲得一個可以任意使用的獎勵骰;每次大成功都會使下次檢定失敗等級加一(不可提升至大失敗)并獲得一個懲罰骰。

  【道友請留步】:當調查員每次要求他人留步時,與目標進行一次幸運對抗,如果在對抗中勝出,那么目標身上將會發生一些使得其不得不留下的事件或者非常倒霉的事件。(每日僅對每個目標生效一次)

  【六藝通習】:調查員通習“禮、樂、射、御、書、數”六藝,各選擇一個技能進行1D2+1次增長檢定。

  【博覽群書】:調查員博覽群書,才高八斗,學富五車,對EDU進行1D3次增長檢定,并選擇1D4種知識類技能進行一次增長檢定。

  【前塵之遺】:調查員擁有前世的記憶,繼承了一些前世的遺產。選擇一張上一個時代中已經死亡的人物卡作為自己的前世,通過一個1D100決定調查員從前世中繼承了百分之多少的能力。

  【阿卡林】:調查員的存在感低下,大家都不會想起你,關注你。潛行+4D4并獲得一個獎勵骰。允許調查員原地“消失”,并且除非調查員主動彰顯自己的存在,所有人都需要進行一個困難的INT或者POW檢定才能意識到調查員的存在或者曾經存在。

  【軍備兵器掌握】:調查員掌握如何運用1D3+1種當前時代軍備單兵武器的使用方式,擁有相當于教育和智力總和三分之一的技能點分配在相應技能上。

  【雙語使用】:調查員能夠熟練的使用兩種語言作為母語,選擇一門第二母語,技能初始值為EDU的80%。

  【討價還價】:調查員具有出色的估價與砍價能力,估價、說服(議價)技能增加2D6并進行一次增長檢定。凡是可以還價的事物調查員都可以額外減少至少5%的支出。

  【金丹家/煉金術師】:調查員曾經深入學習過古代化學,并掌握了其中一些神秘的技巧與知識。神秘學、化學分別進行3次增長檢定并增加1D6。可由kp指定或在kp允許的情況下掌握1D3種具有特殊效力的配方。

  【戲法大師】:調查員曾經學習過一些“無害化”的法術典籍,克蘇魯神話技能修正到3點以上并增加1點;允許調查員掌握1D3種無用的“戲法(魔術)”咒文(比如:讓自己發光一輪、把惡心的膿液變得透明、從鼻子里呼出兩道白氣、瞬間將身上的衣物褪去等。這種咒文的消耗通常為1D3點MP)。

  【停滯世界】:調查員身具暫停時間的魔力,可以消耗12MP,暫停時間1輪(約6s)。在此期間僅有調查員、無視時間軸及可以穿越時間的存在、外神、舊日支配者可以活動。調查員每次使用此能力需要進行一次POW檢定,如果檢定失敗,則會引起不必要的注意;如果檢定出現極難及以上成功,則會看見額外的事物。冷卻時間為48小時。

  【顏狗】:調查員是一名資深的外貌協會成員,外貌將作為調查員行為的重要參照。當APP低于50的目標與調查員進行社交技能對抗時,對方獲得一個懲罰骰(如果低于30則2個懲罰骰);當調查員與APP高于70的目標進行除恐嚇外的社交技能對抗時,對方獲得一個獎勵骰。

  【八面玲瓏】:調查員八面玲瓏,擅長察言觀色、阿諛奉承,悉知如何快速知曉他人的喜好并阿諛逢迎他人。魅惑(取悅)技能進行2次增長檢定并額外成長2d4;調查員可以使用一個魅惑(取悅)技能代替“人類學”技能快速獲取有關目標喜好的信息(這種行為耗費的時間約為人類學所需時間的10%,即普通成功消耗3天或者更長的時間,困難成功消耗四分之三天或者更短時間)。使用魅惑(取悅)技能取悅他人時獲得一個獎勵骰。

  【人類學學者】:調查員對人類學有深入的研究,對人類學進行1次如果技能低于60則必定成功的增長檢定并增加1d6,人類學技能使用所需的時間減半(由常規難度一個月或者更多變為15天或者更多;困難難度7天或者更少變為3~4天或者更少)。允許調查員使用一個“人類學”技能消耗一小時或者更多的時間來判斷一個人是否為正常人類。

  【不可視之手】:調查員消耗3MP召喚一只“不可視”的“第三只手”,不會被沒有“靈視”類技能或者類似法術的目標發現。不可視之手持續1D3回合,STR相當于調查員的POW。不可視之手每回合可以行動一次。召喚后每再付出1MP可再延續1D3回合。

  【異星超能】:調查員擁有來自星星的超能力,允許調查員使用念動力等由KP指定的超能力。但一旦有人因為調查員的超能力而受到傷害,則調查員會因為異能反噬當場暴斃。

  【嘴遁之力】:調查員巧舌如簧,深悉嘴遁的奧妙,說服、話術各進行一次增長檢定。允許調查員只通過合理且成功的扮演而不進行投擲達成一次默認成功的說服或話術。

  【黑暗子嗣】:調查員的體內蘊含黑暗神話的血脈,用一個1D100決定血脈的強度,一個1D100決定血脈的純度;調查員將具有相當于相應神話生物帶來的一次失敗的sancheck的理智損失的克蘇魯神話值并最終減少一半的初始理智值。調查員被允許知曉與相應神話存在的咒文。

  【通感癥】:調查員具有“通感”的能力,KP將持續地向調查員提供“通感”的信息提供暗示;如看見法醫后“通感”到福爾馬林的味道、聽到與食尸鬼有關的事物“通感”到墳墓和沒有尸體的棺材等;但當調查員通過“通感”的方式感知到某些需要進行sancheck的事物時,在sancheck上需要附加一枚懲罰骰。

  【夢想家】:調查員能夠主動地通過入夢的方式進入幻夢境、可以通過自己的想象有時效性地干擾幻夢境的環境,如同做清明夢的人能夠一定程度上操控自己的夢境類似。一般情況下,這種行為并沒有什么消耗,但如果調查員做出的影響較大或者有其他存在阻撓,那么這種行為將會消耗san和MP。

  【陣地作成】:調查員擁有制作陣地的能力,在構建陣地時的檢定獲得一個獎勵骰。調查員最多擁有一個使用陣地作成的特化陣地,調查員將被允許在特化陣地布置神話咒文的效果、加強自身的法術能力、加快法力回復的速度(一般提升50%)。一些強大的法師(例如:cm大于50;pow大于140)能夠使用陣地作成制造出地脈節點和魔法殘余的效果。

  【死亡感知】:調查員能夠感知到死亡的危險,當死亡的危險來臨時,調查員將會感覺到強烈的不適并了解到自身具有死亡的可能。當死亡感知被觸發時,調查員需要根據危險的程度進行一次sancheck,按照危險等級和死亡率的大小sc依次為:0/1、1/1D3、1D2/1D4、1D2/1D6、1D3/1D6、1D4/1D6+1、1D4/1D10、1D6/2D6+1、1D6/1D20。

  【洞開的靈魂】:“看哪,他們站在我門外叩門;若我聽見聲音,我就開門,要他們進到我這里來,我與他們、他們與我一同坐席。”調查員的“靈感”已經跨越了常人的界限,所有藝術類、創作類的檢定和成長都獲得一個獎勵,所有藝術創作檢定大失敗視為普通失敗;調查員在面對神秘存在時必須進行一次由kp決定難度的靈感檢定,一旦成功,調查員就能以幻覺、幻聽等形式獲取額外的信息,但可能損失額外的理智。調查員在進行現實認知檢定時獲得一懲罰骰。獲得這一詞綴的調查員需要進行一次POW檢定,如果失敗則患上一定程度的精神分裂癥狀,使用幸運檢定確定其癥狀程度。

  【永無止境】:“還有更多,更多,更多,更——”調查員的“靈感”已經跨越了常人的界限,所有藝術類、創作類的檢定失敗后都自動進行一次孤注一擲,并且額外獲得一次消耗1D3san再次孤注一次的機會、藝術類、創作類的檢定如果成功等級低于要求等級+1(如普通-困難,困難-極難)可以消耗1D3san進行孤注一次,此時即使失敗也視為成功但會獲得對應的懲罰。調查員在面對神秘存在時必須進行一次由kp決定難度的意志檢定,一旦失敗,就會無法控制自己藝術創作的欲望。獲得這一詞綴的調查員需要進行一次困難的idea檢定,如果成功則患上一定程度的精神分裂癥狀,使用幸運檢定確定其癥狀程度。

  【輕功水上漂】:你可以通過跳躍的方式在水面“飄行”移動,這需要一個成功的跳躍檢定,一旦失敗立即落水。

  【適格祭品】:好味!調查員的肉質鮮美,血液在飲品中屬于上佳,是一頭合格的人牲。CON+5,提升邪神對調查員的感興趣程度,當調查員被用作祭品時,額外提升6%儀式或法術成功率。

  【顯赫刀劍】:調查員能夠召喚一把充斥著純潔光亮和無限力量的劍。召喚消耗4MP,每維持1輪消耗1MP,使用格斗:劍進行戰斗,傷害為1D8+1+BD(視為物理傷害),揮舞時有50%概率發出能量波,造成1D6傷害(視為物理傷害),可穿透1名目標。調查員可以自定義“顯赫刀劍”的外觀,但無論如何“顯赫刀劍”都是發著光芒并且被肉眼可見的能量波動環繞著的。

  【虛空潛行】:調查員能夠遵循虛空與暗影的感召,在虛空的暗影中隱藏自身。使用時消耗4MP,進行一個潛行檢定,如果檢定成功,則在一陣藍紫色與黑灰色的光影扭曲之后你將進入隱形,持續時間為30分鐘或發起攻擊/受到傷害。

  【恐懼靈氣】:調查員的外貌丑陋而可怖,并且纏繞著侵蝕人心智的靈氣。投擲一個1D10作為你的外貌,此外所有人目擊你都需要進行一次1/1D10的san檢定,如同目擊神話生物一樣。

  【天氣預報】:調查員可以通過一個成功的【靈感】檢定得這接下來2小時內的準確天氣,一般可能需要一些卜算工具的幫助。這個能力每天只能使用一次。

  【憎惡歧視】:玩家和KP商議決定,調查員對于特定的國籍、人種或者宗教具有無理由的反感。調查員接觸此類人群時會表現出敵意。與對應條件的目標,你的社交技能獲得1懲罰骰,戰斗技能獲得1獎勵骰。

  【料理大師】:調查員擅長制作發光或是下藥了的美食。獲得【(INT或者EDU)*5】%的【手藝(廚藝)】技能,并且你成功制作的食物會出現奇幻的特效并根據成功等級為食用者恢復1~3SAN,如果是大成功,還能額外恢復1HP。這個效果對于每個人每餐只生效一次,并且任何吃過你制作的美食的人都會覺得其他普通的食物有些索然無味。

  【炎發灼眼】:調查員有著一頭好像燃燒著一般的紅發和火焰一樣熾熱的瞳色,非常顯眼。APP+1D4,嘲諷等級+1,沒有其他效果。

  【原罪惡德】:選擇七宗罪中的一種“原罪”作為你的惡德,當你滿足你的惡德發泄你的欲望且沒有受到阻止或挫折時你能夠恢復1D3san,每個模組或每天只能觸發一次。

  【千面之神】:你是千面之神、無貌之神、匍匐蠕行之混沌Nyarlathotep的“普通人”化身之一,但你為你現在設置的記憶和人格并不知道這一點。當你的SAN、HP或MP中的任意一項歸零之后你會意識到這一事實并且你的思維方式將會脫離普通人類的范疇,具體表現為你的角色卡將被KP支配。

  【噩夢之子】:調查員仿佛受到噩夢的詛咒或者祝福,每次入眠都會做噩夢,并因此損失1san;但在該調查員入眠后在該調查員身旁做夢的其他調查員或NPC需要進行一次困難及以上成功的【POW檢定】,否則同樣也會做噩夢,并且損失1D3san,每有一個人做噩夢調查員就回復1san,每次最多恢復5san。

  【人體描邊】:調查員使用槍械射擊技能攻擊人形生物時無需檢定自動以毫厘之差未命中目標,但其他情況下使用槍械射擊每失敗一次下一次就獲得1獎勵骰(可疊加,成功后自動消除),檢定成功后冷卻時間3輪。

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