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英雄無敵之世界新篇

第二任務

英雄無敵之世界新篇 墨色月蝕 2403 2020-04-27 15:31:10

  依然是重生在低矮樹叢中,循著本能再一次沖向了大門,(1)這次好像比上次距離大門近了那么一點兒……

  一次次的被射死、又重生、再射死、再重生僅僅這不到二百米的距離,我至少循環了不下百次,從而導致我訓練出了一套躲避弓箭沖鋒的系列動作,當然,沒有武器的我是不可能沖入到十來個全副武裝的衛兵守衛著的大門。又扔了近百條命,我終于能在避開射來的弓箭,甚至是利用箭塔上的弓手在沒有武器的情況下得到武器并殺死城門前的十二名衛兵,至于箭塔上的弓手我是實在無能為力了,城門內又是一番景象,等待我的是至少三十名拉滿弓箭的弓手,悲劇的我只能被一次次的射成刺猬……在又交了若干條命的學費后,這一關也被我成功突破了,接下來是什么!幾乎潮水般向我撲來的士兵,扔了一百命,沒什么進展,再扔一百命,還是沒什么進展,又扔一百命,只多堅持了三分鐘?你能想象在孤身一人的情況下,既得全力應對身前如同蜂巢遭到襲擊的蜜蜂群般,源源不斷的不要命似得拿著各種各樣兵器向著你沖鋒的士兵,又得躲避著頭頂上時不時落下來的串肉簽兒,那種讓人……啊不!讓我崩潰的感覺已經無法用言語來形容了,只有親身經歷的我只想回家,但不救出兩個妹妹又不能回家,意識到這點的我再一次踏上送命之旅……也許是七百次,也許是八百次,又也許是一千次,總之是很多次加上很多次再乘以很多次之后,我如同超人般的在躲避弓箭射擊的情況下戰勝了至少三百名士兵的圍攻,我認為神靈大人應該為我頒發成就獎……就在我因為興奮而忘乎所以之時,六支羽箭幾乎不分什么先后釘在了我的身上,我竟然忘記了頭上的危險,等我意識到這一點之時,又是六支箭上身……什么叫做“樂極生悲”?也許就是因為我太嘚瑟了,從而付出了慘痛的代價!

  我不知道這是第多少次趴在這熟悉的樹叢中,我在心里瘋狂的吐槽:“哥呀!你們是我親哥!叫爸爸也行!總之你們那箭是射不沒的嗎?!誰見過六個人只用弓射箭能在近百平米的范圍內讓落在地上的羽箭能摞得近半米厚?!(2)咱先不說你的手要不要了,就說你哪兒來得這么多弓箭?。?)(4)啊……不對!哪兒放的這么多弓箭?。?)啊……還不對!哪兒……算了!總之就是不對!”(6)

  吸取教訓的我再一次爬起身……然后又是數百次的循環,反正擁有無限復活能力的我當然是不怕死的,唯一鬧心的是這一次次的循環讓我有一種想吐的感覺;再有面對的敵人沒有任何的差別,攻擊模式也基本固定,畢竟敵人也是會思考的,不會像木偶一樣千篇一律般只會做出固定的動作。正是基于此我這不知道多少命交代在了里面,連妹妹的影兒都還沒瞅著呢,看我風騷的走位……“你大爺!”在稍一松懈的關頭就被身后斜上方的一名弓手穿中了心臟,沒跑出幾步后,直挺挺的躺在了地上……

  又是地獄般的幾十次后,幾乎每次都是正中要害。郁悶的趴在矮樹叢中,讓我有些抓狂。“這是什么情況!媽蛋的五百多米都能射到心臟!這你也太牛逼了吧!先不說只是普通木質弓,就算是金屬弓甚至是金屬硬弩想射到五百米外是不是也得困難點兒!更何況是把把命中目標要害!還能不能愉快地玩耍了!”對著空氣瘋狂地發泄了一頓后,心里也舒坦了一些,然后再次交上一百命……

  我終于突破了城堡外圍士兵群層層的阻殺,來到了核心的區域,而那個每次都能準確射殺我的真正元兇,是一名距離我只有不到二十米趴在屋頂的年輕弓手,這小子太他媽鬼道了,致使我被他多次狙殺也沒能發現他的蹤跡,也是湊巧兒,在一次沖到每次被射殺的位置,我也沒顧忌前方向我沖殺的士兵,我倒要看看是誰這么牛逼,每次都把我熊嘚兒呵的,回頭間一支箭從我的左腮幫子穿進,右腮幫子透出,期間至少廢了我十顆牙,并且這還不算完,那根兒行兇地箭由于箭尾羽的關系,掛在了我的腮幫子上,根本就沒有把箭薅下來的工夫兒,耗費這么大的代價我也得到深感意外的結果,只在這回眸間我已經被身前的幾把長槍短刀釘死了……一條命換取一次好奇心,只是可惜瞬間的記憶讓我還不是很確定他的位置,為了求證讓我又搭進去四五條命,在有了防備之下一路自然順風順水,狙殺者當然不止年輕弓手一名,僅房頂上趴著的就有五六名,還有不少的家伙藏在各種不會引人注意的地方,讓我是煩不勝煩,但好在這些家伙的位置都比較固定,防備起來相對容易一點兒。然而,真正的絕望才正要趕來,前方是一個十字路口,路旁插個一根兒指示牌兒,只是上面沒有任何的文字,指示牌兒的上面站著一只怪異的白鴿子?來時方向那不多的房屋和可以藏人的地方都已經被我搜遍了,雖然知道按照應有的套路是不可能這么輕易就能救下人的,但不是還有個僥幸心理作怪不是?真要是不按套路出牌呢?對不對?按照正常套路關押人的地方應該是城堡的中心要塞中,在自己不是很清晰的記憶中,好像這才是中規中矩的答案,然后……

  “操!還能不能行了!”進入要塞大門前這段路程我可以毫不夸張的說:“小意思!”但進入到要塞中我就只能說:“這么玩兒就沒意思了!我就是救兩個人,至于這么玩兒我嗎?!”我剛進入到要塞的內部,就遭遇到至少三百名弓手圍射,只是瞬間,我就已經成為了刺猬,最主要的是我根本看不見我的曙光在哪里。要說也是要塞修的缺德,寬敞的內部空間,中間兩條螺旋狀外置式樓梯盤在中心的立柱上,除了中間那條能夠通往頂層的樓梯外大范圍鏤空的內部構造注定了這里是一個立體式的開闊空間,而當樓梯上在站滿了弓手后,我的夢魘就來了,但當每個樓層的平臺上在站滿了弓手后,這里已經不能只用地獄這個簡單的詞匯所能形容的,你能明白幾乎在同樣的范圍之內躲避三十名弓手的自由攢射與躲避三百名弓手的同樣的攻擊是個什么概念嗎?甚至是敵方的人員只會更多,攻擊的角度只會在更好的基礎上呢。百次后,我的進展僅能從門前推至樓梯口;數百次后,已經能上三個臺階了;上千次后,最好的一次成績是一只腳搭上了第七個臺階,百分之九十的命都丟在了樓梯口,憑良心,樓層并不高,目測僅有四到五層,就算爬到頂樓最多也不會超過一百階樓梯,但是操作的復雜程度用概率學來說成功的幾率無限趨近于零。

墨色月蝕

(1):在這里需要說明一點,在秘境的任務中如同夢中,與現實記憶不相連,與前一個任務記憶也不相連,也就是說,一個任務只能存在本任務中的記憶。  ?。?):當然有些夸張了!真實的場景是被射下來約有三千多支箭,當然主角所形容的也包括主角之前殺死的那三十多名弓兵射出來的近千支箭,當然這也有點兒多,但請不要忘了這只是在游戲的空間,這里只需要符合游戲的邏輯就可以了,不是嗎?當然現在的主角由于遭受了太大的挫折,導致內心崩潰,出現了心理失衡的表現。   (3):造的,沒毛病。   (4):由于憤怒導致記憶混亂加情緒化。  ?。?):庫里存的,沒毛病。  ?。?):對,沒毛病。呃,不對,有毛病。呃,還不對……總之沒毛病。

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