走出神殿大門,系統追加了一道提示,葉楓才想起來自己升級后還沒有加點。
考慮到現在血量的緊迫性,葉楓最后的加點為(力量/體質/敏捷/智力)5,18,7,6,騎士天賦的法系成長不高,智力首先就被pass,而且現在傷害提高只會讓自己死的更快,葉楓也就暫時絕了加力量的心。
其實葉楓也有心把加點全部加在體質上,不說卜算效果的提升依托于血量,如果真的有機會成為“血牛”,葉楓才有著硬磕反傷和怪物“對抗”的資本。只是在體質加到16點的時候,系統警告說單項屬性超過全屬性一半會受到長期debuff影響,葉楓才想起來有這樣的規定。
體質超過全屬性一半的情況下,力量屬性最低會得到“慣性”屬性,類似于史萊姆的沖撞一樣,行動中會有難以控制的感受;同理,敏捷最低時,“遲鈍”屬性會持續降低玩家的速度成長;智力最低則會導致“意志薄弱”,受到異常狀態時恢復速度更慢,異常狀態效果更強。
其它屬性的加點不平衡,也會產生不同的負面印象,這一要求也大大限制了玩家們的“極端加點”方案。實際上,對于絕大多數游戲來說,真的搞出“極端加點”的操作,要么就是把游戲后期弄成互秒游戲,大大降低游戲的參與度和操作感;要么干脆就會在某些單人環節卡死,導致游戲沒法繼續下去,這樣的設定在這個時代已經成為了絕大多數游戲的默認向;而且從“寫實”的角度來說,單屬性加點的狀態也確實不符合一個人形生物的常態,這些debuff設定的狀態也非常合理。
于是葉楓無奈的分了兩點在敏捷上,至少敏捷這玩意誰加都不虧。等到后期,單屬性低于總屬性十分之一的情況下,同樣也會出現屬性負狀態的,到時候加點調整就再說了。
現在,葉楓的(HP/MP/SP)達到了216,30,216點,不過在離開神殿后,手臂上還是只剩下了三條等長的屬性條。葉楓突發奇想,用卜算的方鏡看了一下,發現在方鏡中倒是可以看到具體的數值。
走出神殿,葉楓先試了一下,吟唱了小火球的咒語,隨手揮向空處。葉楓看著自己小臂上的屬性條,果然,魔力絲毫不動,倒是血條少了一截。
“就連施法的消耗也被祭約結算到血量消耗里了。”葉楓嘆了口氣,這樣一來,智力和MP條大體上真的就對自己沒什么用了。
神殿外,白天里叫賣的“導游”們已經銷聲匿跡,道路兩旁安靜了許多,葉楓加完點后,沿著墻邊走著,順便瀏覽“交流區”屏幕上玩家留下的信息。
白天的時候神殿外人實在太多,葉楓又是第一次來游戲體驗,所以不想浪費時間。其實在這個游戲里的“交流區”,還是很有意思的。玩家可以在上面留言交友、提交一些交易或者任務要求,算是一個便利項目。為了防止部分無聊的玩家灌水,導致屏幕被大量垃圾內容占滿,系統規定,在交流區上提交的內容越多,刷新掉的速度越快,而且在刷新掉之后,玩家才能重新進行信息錄入。當然了,如果涉及一些不良信息的,罰就一個字,系統不會再說。
現在的屏幕上,有價值的內容并不算太多,畢竟玩家現在的等級普遍不高,一些諸如“考卷上才60題,你告訴我升一級要刷多少題,官方你的良心在哪里”的段子占據了屏幕內容的大半部分。葉楓一路走來,交易和材料收集方面的信息有,不過極少。
葉楓還在屏幕上看到了暴力兄弟兩的留言:關于游戲中各類調味料材料或采集信息的收購,價格從優,方便面談。之后還留下了再村子里炸雞店的地址和游戲ID。
葉楓打開好友列表,發現暴力蘇打和暴力炸雞兩人都在幾分鐘前下線了,只好暫且放下了找他們的念頭。
不過這也給葉楓提了個醒,游戲中的掙錢之道已經有不少人在嘗試了。
葉楓先回到村子,大部分的npc村民已經睡去,但是少量店鋪還是營業狀態,除了一個專門供夜貓子娛樂的玩家酒吧外,這些都是專門為玩家們24小時營業的NPC店鋪——當然,村民的理解是為勇者一族提供服務。葉楓先找到了礦石回收店,把白天爆出的礦石全部換成了銅幣,收取了15%的工費后一共95枚。
游戲內外的貨幣交易渠道,官方稱會在第一個玩家離開新手村之后開通,目前論壇上的交易記錄還不多,所以具體的現實價值葉楓也不好估計。不過目前在游戲里,葉楓倒是體會了一把“小富”的快樂,從面點店里買了5個恢復35SP的饅頭,又去藥店里買了一瓶小紅,葉楓猶豫了一下,還是買了一瓶之前相中的“神藥”——神圣庇佑水滴。
神圣庇佑水滴(30銅/鐵幣)
屬性:提供服用者30分鐘內的預備生效狀態,在玩家受到致命傷害時可生效一次生效,豁免此次傷害并解除自身全部控制效果。
限制:10級以內玩家實用,冷卻時間60分鐘。
備注:系統藥品,禁止交易。
買這個藥水,倒不是說對戰中防止受傷,葉楓是打算用這個藥抓住一次“透支血量”的機會,用來發動自殺式的襲擊,避免反傷把自己打包帶走。
就是這個藥實在是有點貴,CD也長。。。再加上這不過是系統安排的新人福利,10級后就會失效,顯然也不是長久之計。
不管怎么說,先掙錢總沒錯。晚上的時間有限,葉楓也不打算拿血量和史萊姆慢慢耗著,提上藥鋤去素色山谷準備挖些草藥食材。
在極光天幕下,視野并不算差,葉楓很順利就走到了山谷。山谷里的元素人形也很人性化的睡在地上,葉楓小心的繞過它們,夜里的它們更加安全,只要過近的接觸基本都不會產生問題。當然,如果深入密林那就是另外的故事了。
葉楓低下頭,開始了自己的“采藥”之旅。隨著HP上限的提升,卜算的消耗也隨之提高到了22點,不過相對的,卜算的效率也同樣提高了不少,至于消耗方面,滿體力下,配合帽子的加成,恢復速度有5.3左右每秒,用起來完全沒有負擔。葉楓也嘗試了加大獻祭的血量,對附近安全又量多的位置進行了探索。卜算的方鏡使用起來十分便利,和葉楓的思維接近同步,而且質量良心,不僅在鏡像中點明了方向和藥草的大概位置,還貼心的規劃好了路線,并把路線上元素人形的輪廓都大致顯示了出來。
就是這些資料的獲取讓葉楓足足消耗了198點的生命。。。
不愧是要命神技!
不過現在無需考慮戰斗的問題,或者說,用卜算規避了危險的可能,葉楓可以放心大膽的燒血。配合之前從園藝繪本里記下的圖樣,葉楓以很高的效率挖掘著草藥,全株鮮紅的烈舌草、散發著淡淡香氣的蒲草、結滿小小果實的龍葵等等。葉楓也是在這時才注意到素色山谷名字的由來,這個山谷里,幾乎所有的植物都是全株一色的,蒲草是全株的青黃色,龍葵是墨綠色,別的草木也維持著一色的痕跡。
葉楓也嘗試了一下,用卜算了解了素色山谷里植物單色的原因,結果在付出了一大半的血量后,鏡面上呈現了一片全文馬賽克的資料,葉楓在無奈之下也只好放棄。
在此之后,葉楓也開始了對采集藥草的相關資料進行進一步的卜算。之前在來的路上,葉楓也嘗試過用卜算進一步探索烈舌草的資料,進展卻極為緩慢,直到在山谷里見到之后,相關資料的清晰速度才以肉眼可見的狀態加快起來。
卜算在與相應的事物接觸或產生足夠關聯后才能有足夠的效率。這一點,葉楓在方鏡上也得到了肯定的答復。
植物的藥品配方獲取速度依然不夠樂觀,葉楓索性先行調查了相關植物的保存處理和食用方案,這一回倒是很快得到了相關的資料。龍葵的果實是可以直接吃的,不過在直接食用的情況下,每粒果實僅能提供2點體力恢復效果,還會造成一點毒傷;另外的兩種植物,雖然也可以勉強食用,但是卻無法發揮作為食物的恢復效果。初步的加工資料葉楓也得到了,各種調味品的方案,想來和炸雞兄弟可以談一筆小買賣。
另外,葉楓還順勢得到了系統煉藥術(見習/自學)的認證提示。
系統提示:
自學技能為玩家通過(自身記憶、他人言傳、實際嘗試等方式獲得的固定知識認證,不能開啟經驗提升等級渠道)
葉楓對此深以為然,煉藥術,作為一門需要對大量植物及加工技術有所涉獵的技能,提升等級的正確方法肯定是相關的技能書籍+長期使用,自己通過卜算得到的這一點情報,并不是正常的技能獲取方式,靠這些未經實踐的資料說明,能開啟技能已經是很勉強了,如果還能原地升級那也不合理。
不過,有卜算在手,技能書不是遲早的事?
葉楓想了想那些藥方上死活抹不去得模糊跡象。。。烈舌草上得第一個藥方,葉楓前前后后已經投入了快2000的HP進去了,也只看到了藥名上得“亢奮”兩字,后面的部分還是一片模糊。
所以說,卜師的技能,看似無所不能,潛力無限,卻像風箏一樣,被血條這根線牢牢的攥在手里,有限的資源如何調配,會在很大程度上決定未來的方向,不過,能決定未來的方向,或許就是這個職業最大的優勢所在了。
葉楓停下了手里的工作,一邊胡思亂想,一邊掏出包裹里的饅頭,就著龍葵果吃了起來。龍葵果的味道偏酸,并不算太可口,不過吃過饅頭的人都知道,無聊起來,什么有味道的東西都能配進去。
SP條雖然在食物的作用下回滿,但是顏色卻變得黯淡,葉楓吞下手里最后一口饅頭,打開系統頁面,發現自己快到離線的時間了,想了想,決定去山谷外下線,免得再上線的時候和元素人形撞個正著,畢竟怪物睡著了打滾夢游什么的誰也說不準,碰到了就是自己倒霉了。
走到山谷外,葉楓打開系統頁面準備下線,卻看到不遠處,一道人影佝在拐角處戒備的看著自己。