臨陣換將自古以來便是大忌!放在游戲中更是有過之而無不及。玩家比起古代的士兵更加容易受主觀情緒影響,更具有不確定性和自由性,也就是說在遭遇變故時更容易出現動亂。
臨陣換將,第一是容易出現軍心不穩,難保舊的領隊在之前已經人心歸服,新官上任會引起玩家不滿。
第二是有掠奪對方成果的嫌疑,讓舊領隊心生不滿,加劇對內矛盾。
‘‘這不是在摘桃子嗎?’’
冰風兒用發圈重新...
臨陣換將自古以來便是大忌!放在游戲中更是有過之而無不及。玩家比起古代的士兵更加容易受主觀情緒影響,更具有不確定性和自由性,也就是說在遭遇變故時更容易出現動亂。
臨陣換將,第一是容易出現軍心不穩,難保舊的領隊在之前已經人心歸服,新官上任會引起玩家不滿。
第二是有掠奪對方成果的嫌疑,讓舊領隊心生不滿,加劇對內矛盾。
‘‘這不是在摘桃子嗎?’’
冰風兒用發圈重新...