一、卡片體系(獨立的力量體系,算是對個人戰力的一些補充,防止后期戰力崩壞)
1、卡片等階(對應卡片底色以及修煉境界,由主角前世官方公布)
白、綠、藍、紫、橙、紅、黑、神級
2、卡片種類
空間儲藏類(食物,裝備,道具),契約封印類,魔法符咒類(火球術,詛咒),能量卡
3、卡包(參考爐石)
4、罕貴度(參考游戲王,獨立于官方制定的評價體系,作裝飾用,既定商業用途)
白N平卡/綠R銀字/藍SR金字/紫UR金閃/橙SCR斜碎/紅SER紅碎/黑UTR立體/未知
5、卡冊/卡盒
白階時可以免費獲得白板卡冊/卡盒,具有空間特性,可隨手召喚,儲存方便、安全;
用于收納卡片,可自由更換,改變形象(初始時只有冊子與盒子的選項);
獲取途徑不唯一,可人為制造,制造時可由開完天然卡包后剩下的外殼改造,屬于特殊裝備類,無等級限制,任何人只能裝備一個;
可經由附魔、進階衍生出新特性,主人死亡后掉落(死亡后自毀的特性除外);
卡槽限制:上限40張,可額外擴充最多20張(擴充卡位無法直接用于戰斗,僅作攜帶用途)
具體境界上限如下:白8/綠12/藍16/紫20/橙24/紅28/黑32/神36-40張
二、職業體系(人類的第二次進化,與修煉息息相關,順便將修煉涵蓋在內)
1、包括主職業與副職業(不會出現所謂的什么數據化身體改造,打到要害照樣死)。
2、不同的職業之間的增幅權重亦不相同(含轉職后基礎職業的不同分支);不具體公布數值,必須由書中人物自行推算;與人物的個人屬性直接掛鉤(受進化前個人的身體素質影響)。
3、兼職會有經驗懲罰(經驗可通過打怪或者由幻想能量轉化獲得),經驗懲罰視具體職業而定。
4、主職業每十級對應修煉境界的具體位階(白1-10/綠-20/藍-30/紫-40/橙-50/紅-60/黑-70/神-70以上)不同位階身體可容納的幻想能量上限不同(只講位階,即便等級不同)。
5、修煉用于積攢幻想能量(萬金油的存在);若想通過身體直接動用必須轉化為的魔力、真氣等次級能量(依托于具體職業和某些技能存在,無法獨立修行,相當于游戲中的藍條)。
(一)主職業
1、九大戰斗職業分類(括號內為精通舉例)
物理:戰士類(重劍,血怒,大盾),敏捷類(迅捷,潛行,雙持),遠程類(命中,擊飛,眩暈)
施放:法術類(奧術模型,元素沸騰),心靈類(鏈接,操控),牧師類(凈化,回復,增幅)
伙伴:騎士類(免疫,誓約,懲戒),寵物類,召喚類
綜合:術士(詛咒,吸血),德魯伊(野性,自然),薩滿(圖騰,巫毒)
2、轉職
共分三轉,主職業可分別于30、60、90級進行轉職。
要求具備轉職道具,部分職業可通過導師引導代替。
部分轉職需要完成就職儀式。
完成轉職任務才可以繼續升級。
(轉職舉例)
一轉:馴獸師、法師
二轉:精英馴獸師、元素法師(附加頭銜,開始向某個專精方向傾斜)
三轉:牧龍人、風元素使(擁有專屬職業名稱,開始觸及規則力量)
3、隱藏職業(定義為強大且稀少的職業)
綜合類大多屬于隱藏職業。
每一轉均包含隱藏職業。
可由兩個普通職業融合成特殊的隱藏職業(要求提前兼職,融合后職業等級清零)
(二)副職業
1、境界劃分:學徒(初窺門徑)、技師(駕輕就熟)、專家(登堂入室)、大師(爐火純青)、宗師(返璞歸真)、諸子(出神入化)。
2、在同一境界可通過增加熟練度提升技藝,瓶頸則需要重大發現或創新。
3、不局限研究方向,某方面取得突破便可進階(進階前有考核任務)。
4、可通過導師引導或使用轉職道具就職,特殊副職業需完成先置考核任務。
5、常見副職業劃分(括號內為舉例):
戰斗類(煉卡師,鍛造師,藥劑師,附魔師)
身份類(廚師,醫生,學者)
其它:(進階師,煉金師,建筑師,養殖員)
三、天賦(人類第一次進化)
1、天賦取得源于覺醒,僅與個人的運氣和素質相關。
2、可進行深度覺醒,覺醒次數因人而異。
3、可通過特殊道具洗天賦。
4、大致分類:攻擊型(物理攻擊,特殊攻擊)、防御型(物理防御,特殊防御)、控制型(物理控制,特殊控制)、輔助型、復合型。
5、天賦等級:F、E、D、C、B、A、S、超S(與技能、道具同體系,只是道具的分級比較模糊,通常采用F-C級之類的描述)
四、裝備(與道具的等階和修煉的境界一一對應,道具同樣可采用裝備體系衡量)
1、可由末世前的物品轉化(古代物品轉化幾率較大)。
2、可人為制造。
3、可通過卡片取得。
4、裝備分級:白(普通,精良,罕見),綠(黑鐵),藍(青銅),紫(白銀),橙(黃金),紅(史詩),黑(傳說),神器(神話)
五、水晶柱與貨幣體系
1、一座城市至少會分布一根水晶柱(類似系統商城,出售職業道具等各類物品,更多功能有待升級和開通)。
2、積分只能經由水晶柱查看,不可交易。
3、來源:擊殺喪尸、怪物(受怪物實力的影響);向水晶柱出售物品。
4、晶石種類:幻晶(藍色,蘊含幻想能量,無法重復利用,用完自動破碎)、元晶(可以反復儲存幻想能量,滿為黑色,空為白色)、魂晶(黃色,提升靈魂力量)、血晶(紅色,提升技能)、異能結晶(顏色不定),其它。
5、貨幣體系(一般等價物):各類晶石;各基地市自行發行的代幣。
七、契約
1、分類:包括本命契約(人人可契約)、靈魂契約(分為奴隸、主從、伙伴契約,限契約類職業使用,有契約位限制,控制程度由高到低,伙伴契約可不響應宿主召喚)。
(注:以上體系均屬于大綱設定,有可能會改,只是為了方便讀者閱讀才公布相關設定)