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我可能玩了一個私服

19、穩定民心

我可能玩了一個私服 破招 2178 2020-03-19 00:45:57

  幾通電話打出去,時間不多不少的過去了3個小時。

  想著達肯應該完成了倉庫建造,吳良丟下手中的電話,重新佩戴好藍牙眼睛登錄了游戲。

  藍光一閃,畫面一轉,吳良重新降臨游戲。

  游戲中,達肯已經完成了倉庫的建造。

  勤勞如他,自然不會傻站在原地打瞌睡,此時正圍著倉庫轉來轉去,尋找不牢靠的地方進行加固。

  吳良走上前,拍了拍達肯的肩膀給予口頭表揚,接著打開背包,取出【發展禮包(小)】并選擇使用。

  下一刻,吳良的個人面板上,屬于資源的權限閃爍起來。

  他打開資源權限,只見原本空白的列表上出現了四項新增項目,分別是:

  食物:3K

  清水:10K

  木材:3K

  石料:3K

  好家伙,連清水都算資源了。

  吳良樂了,這還是他第一次及見到游戲里把水當成資源的。

  當然,這個設定合情合理,而且更貼近真實。

  有了資源,接下來當然是發揮達肯的強項——建筑。

  吳良打開領民權限,下拉菜單欄找到達肯,然后選擇建筑技能,進入子菜單。

  子菜單中羅列了達肯可以建造的所有建筑和技能等級。

  當前達肯的建筑等級是Lv1,因而建筑中只有一小部分呈現亮色,表示當前可建造的建筑,剩下那些顯示為灰色的建筑則表示建筑條件不滿足。

  這里的條件不滿足包括但不限于技能等級,還和領主等級、文明程度、領地規模、科研程度以及建筑資源等不無關系。

  吳良十分眼饞這些未解鎖的建筑,恨不能一口氣全給蓋了,但他知道這不現實,凡事都要有個發展的過程,哪怕是游戲,也得走個流程不是?

  吳良查看了一下達肯現在可建造的建筑,除倉庫外,還有圍墻、木屋、農場,哨塔和伐木場。

  倉庫不必說,名義上是儲存物資的地方,但真正的用處在于開包。

  木屋就是常說的人口房,用來增加人口,建造一座可以增加領地10人口上限。

  別問為什么是10人口,問就是傳統。

  也別問10個人住一個屋沒隱私,游戲里的NPC就不配有隱私……當然也可以理解為重疊空間,把1座木屋理解為10個重疊空間,入口相同,但每個人進入的空間都不一樣。

  這就人性化了。

  農場相當于農田和菜地,在游戲中被簡化后直接產出作物,用來供養領地上的子民。

  值得一提的是,農場是以小游戲的方式存在,玩家可以自行選擇在農場里種什么東西——前提是你有種子。

  此外,農場不是重疊空間建筑,一座農場的產出有限,想要供養更多人,就要開辟更大的領地去建造更多的農場,或者訓練軍隊外出打獵、捕魚。

  圍墻沒什么好說的,基礎防御類建筑。

  哨塔屬于攻防一體式建筑,初始的木制哨塔不具備戰斗力,但隨著建筑技能等級、領地文明和科研等級的提升,哨塔的功能會越來越多,最終成為領地不可替代的守護力量。

  伐木場就更厲害了,這是領主玩家發展初期最重要的建筑之一。

  因為領主玩家的發展離不開木材,建筑也好、研究也罷,甚至培養軍隊都需要大量的木材,而且這種需求可以延續到星際文明階段,數目龐大到無法想象。

  所以能夠提升伐木效率的伐木場,無異于領主手中的一把發展利刃。

  說到這里,不得不提一嘴樹木變成木材的過程了。

  《戰役》論壇上有很多玩家認為伐木場是一個加速砍伐的過程,其實不是,這一點和現實中是有共通之處的。

  從一棵樹變成我們日常所需的事物,需要經歷砍伐、加工和制作等多道工序。

  砍伐好理解,就是把樹砍倒。

  加工和制作則包含多種內容,具體情況視使用條件而定。

  游戲中的加工沒有那么復雜的工序,一個伐木場就代表了全部。

  所以伐木場的功能不是增加砍伐速度,而是增加砍伐過后對樹木的加工速度。

  那么如何增加砍伐速度呢?

  《論語?魏靈公》中有句話:工欲善其事,必先利其器。

  改良砍伐工具永遠是提升砍伐速度的不二之選。

  這一點已經被一位獲得了火種和銅礦步入青銅文明的大神證明了,只是還缺乏一些其他的論證和數據佐證,所以流傳不廣。

  按照一般游戲的正常邏輯,這個時候肯定是先建造伐木場,優化資源獲取速度,然后是哨塔,增強防御手段,接著才輪到農場和木屋。

  但是《戰役》里有一點不同,領主玩家首發的5個領民都是通過奇緣招募獲取的,擁有【忠誠度】屬性,忠誠度若是偏低,領民的歸附態度會處于游離狀態,工作效率大打折扣,忠誠度歸零,領民則會主動離開領地。

  吳良領地的幾個領民,除帕森這個戰俘沒有忠誠度屬性,剩下幾個都有忠誠度,且除達肯外都不高,夏姬的誠度更是直接歸零,若不是有羅門拴著,這會兒早離開了。

  所以吳良不能只考慮領地發展,還要考慮到領民的幸福指數,先把這群首發力量穩住了,才好談接下來的發展。

  畢竟,吳良的這幾個領民,個個身懷絕技,走掉任何一個都是巨大的損失。

  吳良思忖片刻,決定讓達肯先建造木屋。

  有了木屋,領民就有了家,家是人的避風港,有了家就有了倚靠,有了家就有了期盼,有了家,夏姬想和羅門發生點什么就不用顧忌周圍有人了……

  當然,以夏姬在歷史上的風評,或許她根本不在乎周圍有沒有人。

  命令傳達下去,帕森、羅門、夏姬、蕭氏和妲己紛紛從破舊的行政大廳中走了出來,臉上掛著濃濃的喜色,忠誠度屬性狠狠往上漲了7-10不等。

  帕森雖然沒有忠誠度,但他同樣高舉雙手歡呼著。

  達肯悶不吭聲的在指定區域掄起了錘子,老實巴交的臉上看不出表情,但跳動的忠誠度,還有那歡快的飛起的錘子都出賣了他此刻的心情。

  看到這些,吳良知道自己這一步走對了。

  孟子云:天下之本在國,國之本在家,一家之本在身。

  所以無所謂治國還是治世,關鍵還在人,人好了一切都好,人不好,便是山洪猛獸,大廈傾倒。

  不過,說歸說,鬧歸鬧,一款游戲居然把這種細節都歸納為游戲體驗的一個環節,吳良只能對開發團隊的倔強表示服氣,也對自己表示服氣——一個敢設計,一個敢當真。

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