戰斗力系統和世界觀
首先,為了觀眾老爺們能清楚到底是怎么個情況并且不會產生類似于“臥槽!為什么那個人這么強還一下子被秒了!?”或是“阿西吧!這什么東西?為什么那個XXX都沒那么厲害!?他們兩個不應該差不多的嗎??”之類的疑惑,在這里講解一下戰斗力系統。
首先,主世界,即男主角先生所在的地方和其他的異世界(女主所在的是其中之一但不是唯一)的大氣中都是有著各種元素的。而修煉,無論是法術還是武斗,都需要遵循著:一人一元素(各種天才不算在內)。而戰斗的根源產生于“氣”。
大氣當中除去元素以外的空間皆由氣填補。修煉者即吸引氣進入體內,往下又分法術或武斗。很重要的一點就是,氣被吸收進入人體(包括但不僅限于人類)后,會根據主人的天生親和性逐漸變為有屬性的氣,當氣被賦予了屬性后,武斗界即稱之為元,法術界稱之為源。而當氣有了屬性后,那么對同屬性的元素吸附力更強,打出來更炫......不是,威力更大,但是同樣的,對于異種元素的吸引會差得離譜。
除人類外的其他生物也會吸納氣進入體內,而死后也不會散盡,所以許多生物的尸體都是極好的增幅素材。比如各種木頭啦,骨頭啦之類的。
法術為引氣入體后,在戰斗時將氣打出,并通過一系列手段將其放大然后吸附周圍的元素并產生絢麗的各種攻擊。而增益物品對于氣的增幅是極其明顯的,比如雙方技術相同,氣的量差不多,一邊用普通木杖一邊用氪金道具,絕對是氪金帝強。
氪金,改變命運~
而武斗家,也稱為武師或斗者則是在體內激發出氣的吸附力,將元素吸入體內,改造肉體,史詩甚至可以將自身修成半元素體,近乎不死不滅也沒什么致命的要害。相比之下法師就不行。但是也有代價,元素進入體內時會極其痛苦,比如火元素修行者修行時會感覺到火焰炙烤的痛苦,冰系修行者必須忍受地獄般的冷酷。所以并不是說就那一個更好或怎樣,各有優缺點。
法師速成,殺傷力強范圍大打得了AOE,單挑集團軍都行。但是消耗也快,肉體孱弱被人近身就要被秒。
武斗家強♂健無比,單體戰力高且續航能力一比六,并且一般來說,高階的武斗家都能掌握一些比較簡單的法術。但是修煉過程及其痛苦,極其,痛苦。而且如果法師風箏的好的話,耗死一個戰士也不是難事。
階級區分:凡體,非凡,領主,英雄,傳奇,史詩,半神,神。各級又分高中低三階。但是實際上境界與境界間戰斗力差別不大。大境界之間的差別更多的體現在心性的堅定或是意志的改變,這里后面會詳講。
一般來說,無論是法師還是武斗家從英雄境開始就會獲得稱號。這些稱號往往是在他們游歷世界(自身所處的世界)時,人們留下的。而級別越高,稱號也會進化,比如「永凍之域」洛斯,在英雄級時的稱號就是「冰霜之槍」。而人類中到了傳奇境后,除非少數不愿意的,大部分人都會在某個王國名下獲封,得到封號。其實也就是稱號,但若是有人覺得自己以前的稱號不好聽想換一個,這就是一個好機會了哈哈哈哈哈。至于其他各種族的排列,作者會在之后的情節一一介紹。
很重要的一點:正常情況下,同階級的職業者中,人類絕對是各種族里最弱的。天生孱弱的肉體,注定了人類在遇上惡魔,精靈,虛鬼或是箜等種族時的失敗。沒有辦法,像惡魔之類的種族,肉體強度生出來就比成年人類強大得多。但是相對的數量少,進階較難。畢竟根據食物鏈能量遞減原則,越上層的捕食者在進食時能獲得的能量越少,而造崽子所需要的某些東西也是保暖之后才能思的嘛。因此人類在諸界中都還算得上是一方霸主,主要就是靠遠超高等種族的繁衍效率和進階速度。
最后聊一聊世界觀,在這個世界里,有很多很奇妙的物種生活在不同的異界當中。以男主角所在的主世界為主,周圍的異界呈星云狀依附于主世界上。世界與世界的周圍充斥著虛無,遠遠比宇宙的概念更為空曠,甚至于失去“存在”的概念,但即使是在這樣的地方,也存在著高等生物,也有著有智慧,情感和立場的“人”們。
在整個堺(包含萬界,至于堺外是什么,我也不知道。:))內,有著無數的小世界,每一個小世界都是特殊的,都有著不一樣的生物,環境或是其他許許多多的東西。每一個世界都有著不同的靈性。
萬界各有不同,因此,當人們從虛無看向諸天時,就會驚訝的發現包裹纏繞在主世界的小世界如同揮灑而出的碎鉆,絢麗而璀璨。
作者在這里只能提到少部分,但是我相信的是,一定有更多更多的奇思妙想存在于你們的頭腦里,每個人的心里,都會有更多的異界。