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未婚妻欠我八千塊

第四十三章 五彩斑斕黑

未婚妻欠我八千塊 十階 2081 2020-07-02 00:00:00

  二月,總有人不想上班。

  天朗氣清,綠葉工作室,現在已經開始實現哪些復雜的功能爭取,在今年六月份實現第一次也是最后一次內測。

  “行啊,兄弟”,幾個程序組的人圍上,看著電腦上實現的一個很動作游戲里面的重要的能力,閃避與彈反中的彈反。

  作為有梯度角色之一的男太刀,除了閃避鍵也有彈反,屏幕上顯示信息,在攻擊攻擊到那一刻閃避身體剛剛起身,按下攻擊鍵,就可以實現彈反。

  將子彈或者武器反彈回去。

  為了盡可能的酷炫,我們想了很多種辦法,但是都是特效過多,與男太刀這個刀刀入肉的角色不同,這個角色基本所有能力都是很為平庸。

  大招也就是拔刀斬,將劍插回刀鞘,然后向一個方向穿過,拔出刀。

  可以說這個彈反,就是核心能力,目前擁有彈反技能只有這個角色。

  特效這種東西,對于一個重劍無鋒,大巧不工的角色,實在是有點刺眼,這也是開發組的一個愿望,想要做出一個沒有任何粒子,光污染的戰斗角色,還要有操作難度。

  在沒有任何光污染的情況下,已經沒有了酷炫,很大一部分玩家都不會選擇,所以這個角色定位上就已經和小眾。

  必須要硬核,才符合劍圣之徒之名。

  所以他們看到屏幕這里,通過腳本模擬,收到攻擊,自動彈反,先是出現一個金黃色的火花,從彈反中心擴散出一道模糊的水波,將屏幕的一半占據,徑向模糊,然后消散。

  子彈被彈射像其他地方。

  如果是武器的話,例如斧頭,剛剛砍下,被彈反,就會整一個怪物被擊倒,爬起來要兩秒鐘,而且這個過程可以持續被擊倒。

  如果是在競技場,估計只要倒地一次,就基本涼涼。

  這個特效也是他們觀察很多動作游戲的戰斗的時候,學習到的一種方式,好是好。

  但是這個角色,可以彈射所有的攻擊,包括槍炮師的重機槍,全部彈反的話,在他們的機器運算都極其勉強。

  但是他們不知道是,能否彈反重機槍子彈,讓不少玩家很多年以后,依舊把這一個條件作為檢驗電腦好壞與否。

  甚至不少電腦廠商,為了宣傳自己電腦的厲害,都會放一段彈反的視頻,來以此說明,計算機的可以。

  更有甚者,讓綠葉官方,將這一部分拿出來,制作了一個彈反小游戲,作為檢驗電腦的常見手段,并作為跑分的重要參考。

  不過沒有關系,這個角色就是作為一個小眾角色,玩家如果玩到,說明他是一個有追求的玩家,那為愛買一臺好一點的電腦不就行了嗎?

  他們雖然開發底層已經結束,現在還剩下的就是新角色,以及新地圖的制作,以及時裝,因為新的游戲,商店內購,不在販賣和戰斗力有關的東西。

  所以服裝必須要華麗,恰好,他們上線的時間是七八月份,這是什么,看過番劇的人都知道,自古七八出福利。

  不是溫泉泡澡,就是海邊游泳,泳裝是夏天永恒的話題,他們美工和程序部的人也當初聽到李老板的話,也是相識一笑。

  他們還準備了第一個泳池活動——沙灘派對,雖然這個活動只是一個泳裝體驗關卡,根據李老板的安排。

  開服簽到七天,有一件絕版的第一期泳裝,以此來吸引玩家。

  當然自然玩家實驗關卡,就是玩家可以扮演各種穿著泳裝的妹子,在海邊打怪,以及釣魚。

  也只有這兩種容易實現的方法。

  不過這里面很多都是外包出去,現在他們也在接受各種外包,然后整合,否則開發期真的來不及。

  說是七八月份公測,但是實際上,他們心里也沒有底,現在游戲還沒有進行過一次測試,只是他們內部人員玩。

  一定存在很多未知BUG,或者是數值某些方面過于夸張,但是李老板的,除非這件裝備或者某個技能動搖游戲其他全部裝備,會成為所有角色的專屬裝備,否則不會輕易改變。

  “劉哥,你在做什么”?

  “做絲襪啊”。

  “劉哥,厲害啊,這個破洞絲襪,看得我都想要買一個了”。

  李老板的堅持如果每一個角色都是有耐久度的,隨著耐久度的下降,角色會出現不同程度的戰損,以此來讓其他玩家玩一下其他角色。

  而不是就這樣只玩一個角色,老劉也是想了很久,戰損,他知道,但是如果制作成R16的戰損,就很有設定了。

  所以頂多就是衣角破了,露出一點點肌膚。

  所以這個女太刀,也叫宮本紫乃,故事設定上,是居住在極東,現在來到大路上游學,至于為什么會有如此不符合時代的絲襪。

  世界是一個科技背景下的古代社會,所以有絲襪這種戰斗服,是常有的事情,和男太刀之前是宿敵關系。

  男太刀滅門,留下了小師妹,小師妹來到大陸尋找師兄報仇。

  多么溫馨的故事,把老劉都看出眼淚,這個劇情,以后有的是刀片,不過他是美工組,是要拯救策劃與文案之人。

  “那是,你以為你劉哥我,這幾天看的襪子是白看的嗎”?

  “我可是特意買了幾個G,專門一張張比對,先是研究不同丹尼爾系數,然后結合一位日本學者的研究,我可是從一開始準備建模每一根纖維,然后再對每一根進行渲染”。

  “但是這樣是行不通的,會出現光柵化”。

  “而且最重要是顏色深淺,這個,我花了很久功夫才總結出來的方法,而影響顏色深淺的就是纖維之前的疏密程度”。

  老劉現在已經忘了自己在說什么,此刻化身成為一個學者,分享著自己的知識。

  “首先我們要從材質本身下手,還有從物理模擬角度,往往拉伸大的地方,就會變薄,以及不同視覺角度,玩家對于顏色的觀察程度也是不一樣的”。

  “我們要多在細節上下手,而且李老板說了一旦耐久度耗盡,就會讓玩家被背叛一樣,還記得玩家好友助戰嗎”?

  “我們要把這些元素融于游戲中,這樣,玩家久而久之就會形成一種認識,增加玩家粘度”。

  

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