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虛擬造物主

第769章:家族誕生

虛擬造物主 虛無行者北冥 2036 2025-08-05 19:00:00

  隨著眷族玩家獲得檢定的技能以后,導致原初生命玩家很快就發現,新版本中刁民們變得更加精明了。

  結果因此很快產生了惡性競爭,部分原初生命為了吸引眷族玩家,開始比賽式的降低經驗丹手續費。

  當然這倒是讓眷族玩家過得很開心,可以說迄今為止他們還從來沒這么開心過,終于輪到他們被原初生命哄著追搶了。

  可眷族玩家固然是因此非常開心,原初生命對此情況卻是想要罵娘,這種惡性競爭到最后,吃虧的無疑是所有原初生命。

  于是很自然的就有玩家在論壇上,提出應該要建立一個托拉斯聯盟的建議,從而杜絕原初生命之間的惡性競爭。

  這樣一來只要惡性競爭得到停止,原初生命就可以制定更高的手續費,也不怕眷族玩家再像過去那樣棄叛。

  等于說現在原初生命玩家這邊,是想讓時代從自由競爭的自由資本主義,進入到托拉斯壟斷的壟斷資本主義,從而能夠一起賺眷族的大錢。

  可以說這種提議非常地好,可是想要實施起來卻極其困難,在沒有官方組織的情況下幾乎無法辦到。

  畢竟玩家們的稱號可是第四天災,他們從來都是混亂陣營的代表,只不過是混亂善良、混亂中立還是混亂邪惡的區別。

  想讓他們在沒有強制力的幫助下,自行商討出一個得到普遍認可的架構,可以說是一件非常困難的事情。

  首先一個很明顯的問題就是,誰來確保這類線上托拉斯聯盟的強制力?這種強制力的度又在什么地方?

  或許唯一能夠讓所有游戲玩家同仇敵愾的事情,也就是怒噴那些狗屎一樣的策劃吧,這時候倒確實是可以非常團結。

  所以目前原初生命玩家唯一取得的共識,就是應該要建立相關的秩序,來干涉目前無序的市場。

  可這個相關秩序究竟是什么個建立法,那可就是你說你的我說我的,事情八字還沒一撇就吵成一鍋粥。

  有人覺得這個數額太高不滿意,另一些人還覺得這個額度太低不樂意,人數太多就不可能達成一個共識。

  所以距離計劃提出已經過去一周的時間,玩家們在論壇上取得的唯一成果,就是提出了無數沒有被實現的提案。

  這種時候就需要官方下場進行干涉,他們從更新的游戲機制中,給玩家提供了一條解決之道。

  舊版本中原初生命已經存在組隊機制,這個組隊機制和其他許多游戲都差不多,新機制也就是在組隊機制上進行更新。

  實際上這個機制也確實需要改變,否則存在的意義都不是很大,畢竟早在棄叛風潮開始以后,組隊機制的作用就不如曾經那么顯著。

  等棄叛風潮隨著經濟體系建立而衰減,組隊卻沒有隨之一起恢復,因為這個機制和原初城市不是很兼容。

  畢竟《歲月史詩》中在一個區域內,能夠提供原初生命活動的資源有限,相互擠在一起的玩家只會成為仇人而非隊友,這就失去了最開始組隊的初衷。

  新版本更新之后舊有的組隊機制還在,畢竟說不定那些玩家就喜歡這個機制呢?存留著也不會太占地方,就不要刪掉免得挨玩家們的罵。

  新機制主要是推出了家族系統,而同一個家族內的成員必須共用一套經濟體系,即城市的物價要相對統一。

  也就是說不僅經驗丹的手續費要統一,城內各個物品的物價也要盡可能統一,這樣才能夠算是一個家族。

  為什么物價可以有所波動呢?因為每座城市根據周邊不同情況,肯定會有一些優勢產業和劣勢產業。

  這種時候就是要讓他們能夠發揮自己優勢,由此才能夠體現出家族系統的優點和好處,不能一味的要求家族成員進行付出。

  家族系統其實就是許多玩家一直在呼喚的托拉斯,現如今眷族棄逃目標不可能是在家族內,因為一個家族的經濟體系基本相同。

  這種時候眷族還會發生棄逃,也就是往其他家族方向棄逃,這就意味新時代之間的沖突,將會是發生在各個家族之間。

  畢竟家族只是統合了內部的經濟體系,不同家族間的經濟體系依舊有所區別,所以說家族實際上就類似其他游戲的幫會系統。

  同一個家族內的原初生命,已經等同于是屬于同一個勢力,如果說玩家們過去在游戲中,還可以當沒有隊友的散修,隨著這次版本更新后這類打法就逐漸退出主流。

  只有組建一個穩固隊伍的原初生命,才能夠適應現如今新的時代,個體對比起家族實在是有些渺小,這種渺小還會隨著家族的發展日益拉開。

  隨著散修玩家的生存空間被擠壓殆盡,接下來便是家族之間的沖突,尤其是那些經濟體系差距較大的家族。

  有些玩家為了能夠快速拉攏眷族,他們總會提出非常優惠的條件,于是便會遭到這種大家族的集體打擊。

  我沒法在經濟體系方面和你競爭,那么只需要把你的家族給肉體毀滅,不同樣能達成遏制眷族棄逃的目的嗎?

  于是很快家族之間的戰斗都不夠用,不同家族之間會因為局勢演變,而臨時結為戰略同盟應對敵人。

  既然彼此之間結為了戰略同盟,那么經濟體系起碼得稍微靠攏,否則戰略同盟之間發生眷族棄逃,會引起十分麻煩的各種糾紛。

  那些茍延殘喘的散修玩家,反而因為戰略同盟的出現獲得喘息之機,依靠著戰略同盟的這個框架。

  他們不需要強制加入家族之中,只需要遵守戰略同盟規定的經濟體系,即比家族略高一些的兌換經濟,這是確保家族對散修玩家的優勢。

  當然作為補償就是這些散修玩家,不會被強制征召去參加家族的爭霸戰爭,但如果散修玩家附近遭到危險的入侵,戰略同盟也有權利征召他們去防御。

  這套針對散修玩家的體系,同樣也是菲利普最先發明出來,并且迅速在整個《歲月史詩》之中風行。

虛無行者北冥

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