第三章:游戲機制
小說還在構(gòu)思當中,感覺自己寫的實在是不怎么行,總感覺腦子中的東西無法,完美的表達出來,文字的情感不夠連貫。反正現(xiàn)在也沒什么人看,當自己的小興趣慢慢的寫吧。接下來我想在這一章中寫一寫我對這本小說的游戲機制,希望有人能夠指點一二,給我點靈感。
如剛開始寫的那樣,我的中心可能和許多類似小說一樣,打造一個真實無比,甚至是跟現(xiàn)實緊緊聯(lián)系起來的游戲世界,隨著在游戲中不斷的強大,現(xiàn)實生活中的人們的精神,身體素質(zhì)也逐漸強大,當然在我的設(shè)定里地球沒有靈氣,所以盡管如此,也無法修煉。只不過是所有人更聰明,體質(zhì)更健康了,不過這要是在現(xiàn)實中也很恐怖了。
然后現(xiàn)實中的玩家與游戲中本就存在的各種人才又會發(fā)生什么有趣的事情,不僅僅只是為了強大,更是為了娛樂,這也是我對游戲的理念。不管輸贏,開心了,便達到了自己的目的。好了,這只是我的一些對游戲思想的看法,下面開始講一講游戲內(nèi)部。
游戲內(nèi)有九重世界,對應著不同實力,和不同的修煉體系,每個世界有的有聯(lián)系,有的只是單獨的新世界,可能我后面要是寫的下去應該還會有新世界。主角呢,在這個游戲還沒全球推廣時,就已經(jīng)玩了三個月,按照他自己的游戲時間總共是一百多年,經(jīng)歷過很多次死亡,重修慢慢的修煉到了渡劫期。
而在游戲中最關(guān)鍵一點便是游戲系統(tǒng),可以說是每一個玩家都擁有一個系統(tǒng),但系統(tǒng)是木得感情的機器,而主角和有部分玩家的系統(tǒng)又不一樣,在我的設(shè)定中,這個游戲繼續(xù)下去的方式是積分制,積分可以用于現(xiàn)實生活中,也可以用于游戲修煉,需要完成系統(tǒng)不斷下發(fā)的各種主線任務(wù)和支線任務(wù),或者是一些特殊物品可兌換成積分。每一次死亡積分扣除到無。每日死亡次數(shù)只能時次,學生未成年人的現(xiàn)實生活中的游戲時間為兩小時,而且在外界有干擾或者發(fā)生什么事情時,游戲會對玩家進行提醒,讓玩家退出游戲,如果是在戰(zhàn)斗中,那系統(tǒng)會代替你繼續(xù)掛機游戲。而主角的系統(tǒng)是他在三個月玩了之后,花費大量積分對系統(tǒng)進行了更實體化的升級,擁有了自身靈智。功能也更好的開發(fā)運用,甚至在實際現(xiàn)實中,系統(tǒng)也能使用,可以充當百度之類的各種功用。
而游戲中的玩家在游戲中相遇,逐漸的在現(xiàn)實中相遇又會產(chǎn)生怎樣的火花呢?有敵人也有朋友……在這個游戲與現(xiàn)實展現(xiàn)出自身心理中最真實的一面……