第十章 陰差陽錯的第一桶金
炮車雖然要比金屬蜘蛛各種意義上強的多,但其實也有不方便的地方。
其并不能如同金屬蜘蛛一樣在墻上爬行,而且其身形相對而言又十分顯眼,想要積攢一定數(shù)量又不被發(fā)現(xiàn)其實十分困難。
很有可能,還沒攢多少,就被玩家發(fā)現(xiàn)了。
關(guān)于這一點艾爾之子也沒有什么好辦法,只是盡可能把雇傭兵營地這種頭鐵玩家不經(jīng)常去的地方當(dāng)做“車庫”,而如果被發(fā)現(xiàn)了,那就盡力左右搖擺,說不定能讓玩家覺得是bug,畢竟艾爾之子看過很多搞笑視頻,神奇的小兵好像還挺多的......
為了積攢跑車,對于英雄的情報工作就更要做好了。
于是乎,很快艾爾之子就發(fā)現(xiàn)了不對勁的地方。
此時的他已經(jīng)控制了自己這邊所有的視野,但是他所看到的自家英雄只有那個吃了“搖頭丸”的瓦莉拉小姐姐!
其他的英雄呢?總不能全在對面家里吧?
排除一切不可能,剩下的就是唯一的可能。
再自己這邊陣營要說盲區(qū)還真有一個,但那個地方既沒有金屬蜘蛛可以用來攀爬匿蹤的墻,也不是一個小兵應(yīng)該出現(xiàn)的位置。
那就是英雄死亡后復(fù)活的出生點!
如果沒有猜錯的話,大概率剩下的英雄就在那里了。
但還是確認(rèn)一下為好。
于是一只小金屬蜘蛛,從自家高地塔緩緩爬了下了,之后一步三甩,宛如抽風(fēng)已久,左右搖擺瘋狂旋轉(zhuǎn)地向著水泉位置緩慢接近。
就像是小學(xué)奧數(shù)題蝸牛爬井三爬一掉,但最終終會到達(dá)井口一樣,這只小蜘蛛也終于窺見了小兵不可企及的圣地。
唉?
看到的不是一個充滿神圣感的歸復(fù)英雄的神壇,而是一個......舞池?
只見瓦王,薩穆羅,伊利丹,薩爾四名英雄都在瘋狂的搖擺,肆意揮灑著自己的青春,場面十分怪異。
這是都掉線了啊?
簡直聞所未聞。
不過艾爾之子是見過大場面的。
他經(jīng)常性打一些隊友掉線的局,甚至四個隊友全掉線的局也不是沒打過,而且他也經(jīng)歷過掉線,而且《風(fēng)暴英雄》這個游戲周圍的人只有他一個人在玩,所以直到現(xiàn)在他都以為,掉線是這個游戲的特色,很普遍,所以沒有什么意外的。
應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)波動?或者說這個時間游戲正好更新了?所以五個人全掉線了,不!不止五個,應(yīng)該是十個!
怪不得剛剛對面根本沒人出來守,原來是網(wǎng)絡(luò)出了問題。
但這么一來倒是給了艾爾之子很大的操作空間。
雖說以艾爾之子的經(jīng)驗來看,大概率不能重連,但也說不準(zhǔn),趁此機會趕緊取得勝利卻是一種較為穩(wěn)妥的方案。
可這么一來豈不是浪費了大好時光?
《風(fēng)暴英雄》里有這樣一種名為“1h”的玩法,取“一個小時”的意思為名。
這主要是因為《風(fēng)暴英雄》里的玩家等級不設(shè)上限,取每個英雄的等級之和為玩家等級。
而且每升一級贈送一個戰(zhàn)利品箱子,像是《爐石傳說》卡包那樣,一個箱子可以開出五個品質(zhì)可能為稀有史詩傳說級別的皮膚,英雄,坐騎,播報員,噴漆,戰(zhàn)旗,語音等等花里胡哨的東西。
而每5級玩家等級贈送額外一個必開出稀有品質(zhì)的箱子,每25級玩家等級贈送額外一個必開出史詩品質(zhì)的箱子,還贈送150寶石約合rmb9塊錢。
除此之外每個英雄的等級每十級還會贈送一個只出這個英雄專屬道具的稀有箱子。
總之,升級福利多多。
而“1h”就是打人機快速升級的方法。
首先,要送人頭給電腦,讓電腦把自己家推平就剩一個主基地,但同時要確保自己這邊有足夠的戰(zhàn)斗力,不至于直接輸給電腦。
然后有一個或兩個專門的玩家選擇單挑厲害,且消耗相對較少的英雄,把對面五個電腦堵在泉水里殺,而其他玩家則控制兵線不要讓兵線把自己家拆了。
最后拖到雙方的等級都達(dá)到三十級滿級,一路平推過去就行了。
這樣一句下來,所獲得的經(jīng)驗是最充沛的,在最開始的時候甚至可以直接把一個英雄的等級從1級提高到20級。
因為這一套流程下來大約摸需要一個小時所以被稱作“1h”,不過實際上如果熟練而且地圖又相對合適,其實只需要四十分鐘甚至三十分鐘就可以完成這樣一個流程。
升級效率真的很顯著。
所以幾次游戲更新之后,這個玩法可能已經(jīng)銷聲匿跡了,就算還有其實也沒有最開始效率了。
但這樣只要提升到玩家等級差不多500級,零散的開箱子以及用獲得的寶石買英雄禮包,只要運氣不是太差,基本上就能得到全英雄了。
至于皮膚坐騎,弄全是不可能的,但零零散散的有個那么一兩套好看的就足夠了。
“1h”這種玩法,艾爾之子這個老手自然是很清楚的,不過他也就打過那么一兩把,主要是耐不住寂寞,玩游戲,重點還是玩的過程,而不是為了收益和結(jié)果。
但現(xiàn)在不同,他就是需要最大化收益。
雖然不知道他一個特殊小兵能不能從中獲益,但試試總歸沒有壞處,至少恢復(fù)之球的收益是實實在在的。
而在沒有英雄的干擾下,可以操控遠(yuǎn)程小兵和炮車的艾爾之子想要達(dá)成1h的條件其實更加簡單。
不過,他也防著一手,讓其中一路兵線推到對面主基地前面,幾輛炮車先行待命,如果真要有人能重連回來,那么就優(yōu)先確保勝利。
就這樣,并不算多長時間的“1h”,在艾爾之子的感官里卻如此漫長,但最終還是沒有任何意外的落下帷幕。
在炮車兵將對方的主基地推掉之前,艾爾之子已經(jīng)擁有了614枚恢復(fù)之球,本來想推掉的,但強迫癥作祟,最后湊了個整又耽誤了一會兒,等到650枚時才徹底平推掉。
而在對方的主基地金字塔毀滅的同時,艾爾之子也跟著失去了意識。
蛛后墓這張已經(jīng)成為廢墟的地圖,在很短時間內(nèi)恢復(fù)如初,等待著新的英雄再一次涉足。