不過灰羽知道,誰都是從菜鳥開始的,看著自己初級游戲設計師的分組里,有1000余人。
但是不活躍的占絕大多數,很多愛好者在做了一款游戲撲街以后,就再也沒和她打過招呼了。
要不然就會聊一些有的沒的。
突然,她看到一個熟悉的名字發來的消息。
因為這個設計者有點小出名。
平均三個多月做一款,在態度上是沒得挑。
但是質量,完全沒什么漲進,一個字爛。
她多想自己手上那幾個懶惰的中高級游戲設計師可以來學學。
《王國保衛戰》,一個塔防游戲。
這不是她感興趣的游戲題材,她不太想試玩。
也怕自己單純的不喜歡,和對某種游戲類型的不專業,導致錯過了好游戲。
“軍哥,一杯七里香奶茶,幫我試玩下這個塔防游戲怎么樣?”
灰羽用勺子攪動著桌子上的咖啡,撇了撇嘴,望向了旁邊的一個長發秀氣男生。
“羽神,又有什么大坑讓我去跳?你先直接告訴我是哪個設計者的?我做好心理準備?!?p> 李小軍,游戲編輯同事,由于喜歡用蘭花指敲鍵盤的習慣,被冠以娘炮的稱呼。
對于身邊的灰羽的請求,他可不好拒絕。
誰讓人家長得好看,在公司里粉絲眾多,關鍵是她的態度誠懇。
“冒牌策劃。”
“是不是那個坑貨?一杯七里香奶茶怎么都收買不了我,至少是七杯,我要為周董代言的奶茶打CALL?!?p> “成交?!?p> 李小軍還以為是誰呢,原來是那個王牌策劃的新游戲。
大家都稱他為冒牌策劃。
好笑歸好笑,菜歸菜,但是基本的職業操守,他李小軍還是有的。
用老板的話說,這些人就是他們的衣食父母,搞不好走了狗屎運呢?
巨野游戲編輯器做出來的游戲,和完整的獨立游戲還是有一定區別的。
畢竟不是單獨制作的游戲,畫面有時候不是特別搭配,主要就是靠單純的玩法。
如果一個游戲能夠這樣火起來,在平臺上能夠大賣,那是肯定要重新制作,然后再在市場上售賣的。
“下周周五前一定幫你寫個簡短的游戲報告,這周你也知道我沒時間?!?p> 李小軍把《王國保衛戰》記在了自己的筆記本上,字很小巧,并寫上了需要完成的時間。
……
清晨六點,衛清自然的醒了過來,開始了一天的晨跑。
1.80的身高,眉目清秀,玉樹臨風,現在的他肯定符合未來女性對顏值的要求。
只是對于現在衛清的審美來說,如果陽剛之氣更足一點就好了。
從200斤的體重,回歸到160的體重,衛清用了將近三個多月的時間。
雖然身材只是恢復到一般的樣子,但是整個人的氣質已經發生了很大改變。
至少照鏡子的時候,衛清不再覺得看著難受。
在游戲行業呆過的人都知道,加班是家常便飯,996是小意思。
而決定一個人能夠走多遠的基礎是身體,做得越久越明白這個道理。
現在的他來不及去玩其它游戲,因為第一要務是掙錢。
但是除了做游戲以外,他真的還想不到其它更好的方法。
在路上買了四根切好成一段段的油條,加上一杯大米粥,味道還是非常不錯的。
沖完澡,坐在電腦前,登錄自己的巨野賬號。
《王國保衛戰》已經通過了編輯的審核,進入到游戲庫中,只是下載量還是0。
雖然之前衛清也做過很多游戲,也上線過,但是那是在公司。
和現在的感覺完全不同,還是很期待的。
即使知道自己現在做的這個游戲肯定不會差。
……
“真的是最后一次了,我在視頻的后面加入了你的游戲推薦,按照你的要求介紹了你的游戲?!?p> 周承宇發來了一條信息。
這期游戲視頻的主題是介紹類似《仙劍奇俠傳》式的國民單機,主要是講述里面曲折的愛情故事及彩蛋。
在播了二十多分鐘以后,才到最后的UP主獨白環節。
“迫于大學室友的壓力,今天我最后一次豁出去了,再一次給大家推薦一個他做的塔防游戲,去巨野搜索《王國保衛戰》。”
看到視頻中,周承宇將自己捆綁起來賣慘,然后做的獨白,讓粉絲們狂刷彈幕。
“周大人,我們不要看捆綁,我們要看大佬女裝?!?p> “老實交代,你和他到底是什么關系,如果他綁架了你,請你眨眨眼?!?p> “是啊,反正我知道你的地址,我可以給你寄刀片,如果你的推薦還是像上次那么坑人的話?!?p> “又是這個冒牌策劃,他從角色扮演,做到策略游戲,然后是槍戰,現在竟然是我最愛的塔防,他到底是要干什么,你幫我問問他。”
“取消關注+1,如果游戲不好玩的話,要不然下期你就女裝?!?p> “直接取消關注得了,什么爛游戲推薦,上幾次還坑得不夠嗎?”
……
無論彈幕怎么飛起,衛清目前關心的只是自己游戲的下載量。
游戲這行,有了流量和推薦,才有玩家。
另一個世界,很多小游戲公司和企鵝的合作,都是一九分成,而且是排著隊來的。
設想一下,如果只有一個人,除非是策劃,美術和程序的全才,才有可能把一個完整的游戲做出來。
而且做出游戲以后,還要考慮到發行的問題,簡直是難如登天。
巨野這樣一個平臺,對于現在的衛清來說,就是最好的選擇,一個重新進入行業的絕佳機會。
慢慢的,他看著游戲后臺的下載量開始從0變1,變10,然后慢慢的增多。
擁有眾多粉絲的游戲UP主,給衛清的雖然是友情推薦,但只要有極小的一部分粉絲,特別是塔防的愛好者下載游戲就足夠了。
如果讓衛清自己給這款游戲評價,肯定是塔防游戲里的標桿游戲之一。
第一個版本,衛清共設計了20個關卡。
衛清在曾經的團隊里有數據狂魔之稱。
反推系統,反推數據。
分析系統,分析數據。
最終將整個游戲像搭建房子一樣重新構架。
一個游戲在他手里,就變成了另外一種玩具,通過數據和系統操作著游戲的走向。
更何況對于一個老策劃來說,增加關卡本身并不算太困難的事情。
這個版本沒有設計英雄,因為時間比較緊,也準備為后續的開發留下空間。
塔的建筑仍然沿用了四種經典的基本類型。
分別是弓箭塔、軍營、魔法之塔和矮人炮塔,各有特色。
主動技能有援軍和隕石系統。
還有一個稍顯龐大的就是技能升級系統,外加一個錦上添花的成就系統。