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我只會坑錢啊

第37章 設計方案

我只會坑錢啊 不爭世 2483 2021-01-17 14:03:14

  手游在未來一段時間應該還是朝陽蓬勃發展的,屬于風口,就此放棄機會,似乎太過可惜?

  似乎是猜到了畢云濤想說什么事,林有錢繼續說道:“我們不做手游項目。”

  “云星的目標是成為游戲行業巨頭,不能讓小打小鬧的手游項目蒙蔽了雙眼。小富即安,不是我們云星的作風,也不是我的作風!”

  “我們云星,不鳴則已,一鳴驚人!”

  林有錢說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣凜然,有一種身價上百億、坐指點江山、仿佛一切盡在掌握的感覺。

  畢云濤恍然,蘇醒點頭。

  原來如此!

  果然,成功人士境界就是不一樣啊!自己想的是天天上班,為公司穩定盈利。

  但,林總的心野、想法,完全不一樣!

  “不鳴則已、一鳴驚人”這八個大字說出來,簡直是讓畢云濤感到熱血燃燒!

  來看看,這就是境界的高低!

  以前的那家游戲公司,每天想的就是如何從玩家手里坑錢,簡直是蠅營狗茍,讓人不齒。

  再看云星,公司與公司的差距就是這么大!

  林有錢看了看眾人的反應,非常滿意的態度。

  “那么接下來是我對于這個項目的幾點要求,這個項目……畢云濤,沈得健,你們兩個人負責來牽頭。”

  “沈得健負責提出設計概念方案,畢云濤作為執行主策負責行動落實。”

  沈得健和畢云濤兩個人都是嚇一驚,差點以為自己聽錯了。

  臥槽,這么重要的任務交給咱倆?!

  方向概念設計可以說是一款游戲的靈魂。

  而執行主策,則是要負責游戲推進進度、保證游戲能夠順利地做出來。

  基本上,設計組最重要的兩個職務,就被林有錢這么輕易地交了出去!

  沈得健還好,畢竟他對游戲公司的理念也不太了解,對自己到底承擔了什么樣的重擔,也沒有明確的概念感覺。

  而,畢云濤里心則是完全震驚了。

  執行主策劃,一步登天成為了執行主策可還行?

  這一下子就省去了五六年的職務生涯啊!

  林有錢沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說道。

  “關于這款游戲,我只有三個方面要求。”

  “第一,這款游戲能有夠足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰玩法,咱們的游戲必須要有深度和內容!”

  “第二,我們要很大限度地照顧新手玩家的感受,讓游戲越簡單越上手好!”

  “第三,我們要做傳說武器,武器的定價嘛……2888塊永久,限時體驗要賣多少錢你們看著辦。”

  眾人一同陷入了群體懵逼狀態沒反應。

  林有錢內心,呵呵一笑。

  搞一款氪金游戲就是這么簡單這么容易!

  制作FPS游戲,是林有錢想到的最好想法。

  但,如果讓一個沒有任何制作經驗的團隊一開始就去制作FPS游戲,這本身就是一個神坑。

  因為FPS游戲可不同于其他游戲類型,對戰感的要求太高了!

  這個世界也有完全成熟的FPS游戲,也就是《反恐組織》,幾乎可以說已經將游戲做到了99分。

  即使市面上再出現一款做到98分的游戲,也依舊會撲街!

  因為僅僅是1分的差距,在硬核玩家的看法中也會被無限放大!

  有《反恐組織》,那誰還會去玩一個劣質的仿制品?

  這一點和手游、MMORPG完全不同,因為這兩種都是要重包裝的游戲,外皮裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷問題,也可以當作為一款新游戲。

  可FPS游戲,手感上差1分就是距離,很難彌補回來!

  去跟風《反恐組織》,這就很作死了。

  但林有錢的這三個要求,可沒有向游戲《反恐組織》學習樣子。

  足夠好的劇情模式很容易讓玩家有帶入感,雖然實際上出這個團隊的能力范疇。

  不過,劇情模式本身就是典型的高投入低產出,最后的結果很有可能是費力不討好,也讓項目成員耗費了大量的時間和精力,玩家可能壓根不買賬!

  同樣的研發時間、人手,劇情模式上投入多了,游戲的其他方面質量一定能上乘。

  而照顧新手體驗、讓游戲越簡單越好,勢必能讓那些玩家愛不釋手,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戲類型!

  最關鍵的是,第三點。

  氪金武器!

  這是林有錢總結了之前《熱血傳奇武俠》的經驗而想到的。

  前世的《堡壘之夜》,在玩法上比絕地求生的第一情況下實現了彎道超車。

  而這個世界可是沒有《絕地求生》,甚至連類似方面的游戲也沒有。

  至于為什么?

  林有錢覺得,這是因為這個世界的游戲環境,導致這類型游戲還沒出現!

  從表面上來看,林有錢正在做的事情和《反恐組織》類似,都是大幅拉高游戲的氪金門檻,但起到的效果卻會是完全不同的,因為時間完全不同!

  前世的0幾年免費游戲當道,所以氪金游戲司空見慣。

  可,現在這個世界主流端游都是買斷付費和點卡收費,像《熱血傳奇武俠》這種手游做個一千多塊錢的氪金天花板,都要被玩家們瘋狂噴。

  林有錢在制作《熱血傳奇武俠》時候就犯了一個巨大的錯誤,就是把游戲做得太黑心了,以至于激發了玩家們的強烈不滿,也做出了林有錢完全沒有預料到的賺錢模式!

  從某種意義上來說,林有錢也屬于“始作俑者”,把本來能賣得更好的商品賤賣了……

  當然,這種事會產生什么樣的連鎖反應,林有錢暫時沒必要去關心了,他現在只需要關心怎么下一款游戲給做好做強。

  把游戲做得更好、把玩法做極致,也許是個好辦法!

  設想一下。

  一款手感比如《反恐組織》的FPS游戲,品質上乘,還有單機劇情模式,然后里面的槍還能隨便買買,一個個賣得都便宜……

  如果沒有任何優勢嘛。

  啥也不說了,絕對涼!

  現在林有錢就是搞了個命題作文,把三個要求條件直接扔給畢云濤和沈得健,就讓他們按照這個標準去搞。

  在滿足這三個條件的前提下隨便折騰,能做成啥樣做成啥樣,林有錢絕對不管!

  目前整個項目組都沒有FPS游戲制作經驗的前提下,這游戲能勉強做出來賺錢就不錯了。

  游戲質量?能下去玩就行!

  果然,聽完了林有錢的三個要求,畢云濤和沈得健倆人都陷入了沉思。

  畢云濤震驚于自由度和難度。

  本以為林總作為一名有豐富經驗的制作人,會對游戲設計做事巨細的規劃和指導,結果竟然只是隨便指了個設計方向,就做了甩手掌柜了!

  一款有劇情模式、對新手友好、氪金天花板極高的游戲……

  難度很大!很有挑戰!

  但,畢云濤總不能直接說做不了,他開會前才剛剛決定要為林總肝腦涂地,總不能輕易就這么知難而退。

  難度越大,越要挑戰!

  否則怎么對得起林總的優厚待遇和貴任信任?

  至于沈得健,倒是沒有畢云濤這么多的心理活動。

  他只是在不斷回憶自己曾經在玩PFS游戲時的那些經歷,考慮著應該如何圓滿完成林有錢布置下來的工作任務。

  “游戲有什么問題嗎?”林有錢問道。

  畢云濤剛一張口想說話,林有錢已經緊接著點點頭:“很好,大家都沒有意見。”

  好幾個人到嗓子眼邊的話又給咽回去了。

  你也沒給咱們說話的機會啊!

  

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