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代刑之人

第二十二章 神之手 其二

代刑之人 尋章摘筆 2139 2020-11-11 22:22:34

  游戲場景很簡單,蔚藍色的大海,天空之中稀少的云。

  環視四周的話,只能看見很遠的地方有一些島嶼上海拔比較高的地勢頂部。

  荒涼曠遠之感充斥著所有人的內心。

  徐天水制作的場景是海中深淵,深淵是一定會存在的。直播間觀眾跟隨著徐天水的視角,向某個方向緩緩滑去。

  時不時低頭看看海面,無云遮擋陽光,海面上還是比較暖洋洋的。海水剛剛沒過腳踝,滑動的時候,推開海水的感覺,想來應該是很舒服的吧,徐天水并沒有得到這種感覺。他拿捏各種物體甚至用武器擊打都能夠得到反饋,只是這種體感卻無法完全與現實一致。

  大概是Zero公司的技術還不是很好吧,痛覺如果完全傳遞的話,這虛擬設備基本上就不用玩了。

  這個場景的音效是徐天水自己腦補的產物,沒有讓其他音樂播放器配音。隨著逐漸靠近深淵,那種水從高處落下的聲音越來越近,越來越響。

  直到徐天水站在深淵上空,轉了個身,看著一直向前無限延展的鴻溝,在徐天水的精心構造下,寬足以容下一棟埃菲爾鐵塔!

  這種震撼讓原本發著:“海倒是挺大的,不過也就這了?!?p>  “這也太枯燥了吧,光禿禿的啥也沒有?!?p>  “索然無味?!?p>  這種彈幕的人頓時變臉,紛紛表達這自己的震撼:“!??!”

  “臥槽,臥槽,臥槽!”

  “害怕!”

  更多的人則是被震撼的說不出話來。

  比黑暗更黑的,其實是失去五感。聽不到任何聲音,也看不到任何畫面,觸摸不到任何物體,沒有感覺,沒有氣味,甚至自己處于怎樣一個狀態都不能確定,這種恐懼是徐天水在這里的設定,但是直播間里的觀眾是不會知道這些的,因為直播間里的觀眾只是聽不到這個場景的聲音,也只是發現直播間是黑屏的而已,現實中也還是正常的。

  “你這直播間不行??!”

  “怎么回事!老板在不在?換碟?。 ?p>  徐天水看到彈幕了,但是他沒有管,因為,最后的驚喜就要來了。

  隨著光明的點越來越大到最后充滿整個屏幕,豁然開朗的畫面讓直播間的觀眾放松了下來,但是一種很熟悉的畫風撲面而來,又讓直播間的觀眾很不適應。

  “難道是那個?”

  “前面的不要說話說一半支支吾吾的??!”

  “嘴巴,手不需要可以捐給有需要的人?!?p>  “我猜到了!“

  “快說!”

  “等下你們就知道了,這是主播給我們的驚喜!”

  徐天水還是沒有理會彈幕,隨著下降的深度越來越深,越來越多的觀眾知道了驚喜是什么。

  “比奇堡!”

  “ohhhhh!”

  “加我看蟹黃堡秘方~”

  “蟹老板的蟹堡王賣的是蟹黃堡,蟹黃哪兒來的?”

  “前面的你的聯系方式呢?”

  “前面的,那你知道蟹黃堡里的肉片是哪兒來的嗎?”

  該說不愧是網友嗎?這么一會功夫就開始歪樓了。

  “好啦好啦!現在比奇堡里是沒有我們認識的海綿寶寶、派大星、蟹老板、珊迪、痞老板以及章魚哥的身影的,因為我還沒有創建這些人物模型。說來慚愧,這個比奇堡還是以我的記憶還原的,我也只能夠記住這些大致的位置,比如海綿寶寶的菠蘿屋,派大星的圓石頭,蟹老板的船錨,珊迪的玻璃罩,還有章魚哥的復活節島人像。

  其他建筑都是胡亂建造的,仔細對比就會發現,這個比奇堡和我們看的《海綿寶寶》里的比奇堡不一樣。不過問題不大,有那味兒了就行。

  接下來就是保存一下場景,之后準備去做游戲了!

  吶,我邊保存邊跟你們說一下,這個從海面到海底再經過一陣黑暗以及克蘇魯風格的不可描述生物之后來到比奇堡是我在網上看到的一個漫畫里的,不對,忘了是不是漫畫了,也有可能是視頻,總之,創意和原版都是人家的,我們不可以侵權哦!算了,我就保存到黑暗那塊兒吧,畢竟在這之前都是我對于海域深淵的印象?!?p>  直播間的觀眾都有些活躍,展現出來的技術表明了,在游戲領域的突出發展,對于其他游戲廠商來講,說是降維打擊都不為過。

  也沒有聊多長時間,時間不允許,徐天水也沒有弄多長時間,就只是保存一下而已。回到虛擬主界面之后,徐天水清了清嗓子:“咳咳,下面,我們來嘗試做一下游戲,不過由于本人并不會做游戲,所以就先做一個簡單點的游戲試試手。”

  徐天水進入了一個空白空間,這是虛擬設備使用游戲編輯器的時候特有的表現。

  “首先,我們需要知道,我們要做的是什么游戲,這樣才能根據自己的游戲制作場景然后再根據場景編輯配音和交互。

  那我們要做什么游戲呢?之前也和咱們直播間的觀眾老爺說過了,要做個聯機游戲,不過我不知道能不能發布出來,也不知道能不能聯機成功,畢竟自己也沒有服務器。所以我們呢就先做一個能夠單獨登錄的游戲,只是可以聯機游玩。服務器以及賬號還有其他功能我們之后再說,現在就只是說一下游戲類別。

  首先,能夠單機游玩和聯機游玩的,一般都是單機游戲和FPS游戲,不要問我為什么是單機游戲和FPS游戲,單機游戲只需要加一個聯機接口就行,再不濟可以調整一下難度以及分工,所以單機游戲是肯定可以一個人游玩和多人一起游玩的,比如說饑荒和人類一敗涂地還有我的世界。而FPS游戲一般都有自己的人機練習模式和練槍用圖,比如說CSGO。那么我要制作什么游戲呢?我要制作,FPS游戲,因為我比較喜歡玩FPS游戲。

  其次,這個游戲是怎樣一個場景呢?當我們知道一個FPS游戲場景的時候,我們將會知道這個游戲的大致玩法是什么,因為他的玩法就那么多。出于第一次制作游戲也沒有系統的學過,所以我們的場景應該是比較小的場景,玩法呢也就是對戰。不過,場景小有場景小的玩法,對戰也有對戰的區分,比如R6和CSGO的炸彈局和人質局,這兩者是很相像但是也有比較多的區別,而穿越火線的團隊模式和爆破模式區別就比較大了。

  我們呢,將這些玩法結合一下?!?

尋章摘筆

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