關于在玄幻世界中角色之間在同境界以及不同的高低高低境界要使用多少招才能夠打敗對手,沒有一定的硬性規定,也就是說,費多少招打敗對手沒有限制。
可是從力量的角度來看,多少的力量能打敗多少的力量,這是不可改變的。
如果角色出的每一招都是一定的大小不變的力量,那么能夠費多少招打敗對手就將成為不變固定的規則。
如果角色每一招的力量都做了大小的改變,他的對手也做了相應的力量大小改變,那么確實可以使得他費很多招才能解決對手,能夠費多少招解決對手將會在一定范圍內(這個一定范圍指的是他的力量最小到最大這個范圍)變得很靈活,可是角色為何拖拖麻麻的費很長時間才解決對手,難道不是應該以最快的速度解決對手為好嗎?所以這在情理上不符合。
所以控制力量大小最小也是一成力量,最大就是十成全部力量,從最快速解決對手的這個方面考慮,那么力量的變化只能是往上增加不能夠減低,并且是一成一成地往上增加,如此說來,雙方頂多過個十招,就可分出勝負。
如果還考慮到雙方可以恢復玄氣的這個情況,那么誰先恢復地最快,并且所恢復玄氣的力量大于對方,那么誰就可以獲得勝利。
但是玄幻中只有越長時間的過招,并且在這個過程中雙方進行對話,才能夠將人物很好地表現出來,不然沒個幾招之內就死掉了,那這個人物什么特點也沒有凸顯出來,這樣就令人覺得索然無味。
在敘述過程中需要過招時間有無限拉長的可能性,這樣才能更好表現人物,可是將過招時間拉長又不符合殺人以快為要的特點。
還有力道大小是在一定范圍內的變化,它就是有限的變化,可是在敘述的時候,就是要有無限的可能。
如果沒有原因來講明它,在敘述過程中,又出現了超出這范圍的力道大小變化,因此看起來就都不符合邏輯了。
所以一般性邏輯就不能夠概括它,如果用定生論來說明,那么它便具有了存在合理性的邏輯,就是說它的存在是具有合理性的,也就是說人物無論過招多少時間都具有合理性。
定生論在后面的章節之中定會提到。