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超時空游戲機

上架感言

超時空游戲機 芥末不睡覺 1895 2021-01-24 15:00:38

  大家好我是芥末。

  本來寫了一份感言,太矯情給刪了。

  我琢磨說那么多不如多碼字,都是虛的,而且上架之后的情況誰也不清楚,提前說了大話,到時候完成不了又被打臉,所以直接上架了。

  現在上架已經有一個月了,情況較明朗,那還是寫一個吧,作為一個老撲街,賣賣慘還是會的。

  ……

  首先說明下本書的基本情況和預估字數。

  起點新的全勤制度,前三個月可拿1500,我只要每天更新4K字就可以拿到。

  這也是我沒有寫感言的原因,成績好或者差,都不影響我每天更新,但首訂之低還是出乎我的意料,只有5。

  個位數的5。

  一心混全勤的我無視了這個凄慘的數字,安心碼字,琢磨著誰也不能阻止我寫到4月份,也就是拿完3個月全勤的時候。

  芥末就這么寫到現在,目前的數據是均訂80的樣子,還是挺滿意的,畢竟只有一個試水推,啥也沒有的直接上架了,這都是一個字一個字拉過來的讀者。

  這也就引出了下一個問題,本書的字數。

  如果成績一直這么差,那么自然是四月份準時完結,差不多是55萬字的樣子,而現在已經有25萬字了,我連第一個游戲都還沒有寫完……

  可是沒法,撲街沒有全勤肯定堅持不住,這也就引申出了又一個問題,本書是否有在四月份之后繼續連載的可能性呢?

  答案是有的。

  起點的規則是,只要我在4月底之前,達到均訂500,那就可以拿到每個月1000的全勤,外加上本身大家訂閱的稿費,扣掉稅,就有2000的樣子,對我來說足夠了。

  ……

  情況講完了,那么接下來是賣慘時間。

  1:芥末失業了,目前靠著稿費混日子。

  就這點錢,除去吃飯房租,基本沒得剩,別說消費了,遇上熱水器壞了之類的意外支出情況,還會倒欠。

  2:均訂500的意思相當于500個人全訂。

  只要有500均訂,芥末就能寫下去,因此如果你希望看到本書繼續連載,想要看到簡介里未來的游戲,請務必在【起點】全訂,其他地方我收不到錢也不算在均訂里面。

  芥末每天更新兩章,一章只需要10點幣,起點現在有各種廣告紅包活動,訂閱一章本身點廣告就能領10點幣,四舍五入等于不要錢,如果喜歡本書,請務必支持一下。

  3:讀者是芥末的衣食父母,需要回報。

  同時為了激勵芥末努力碼字,提前存稿,而不是每天拖延到最后時分才寫,導致質量出現問題,芥末在這里立下規則和目標。

  ……

  首先,在2月份前,做到【定時更新】。

  一天4K字,在1700和1715,分別更新。

  其次,在穩定更新之后,【打賞加更】。

  芥末舊手機壞了,現在用的室友的手機,想買一臺自己的手機。

  但按照這個撲街的情況估計得存一年,所以用加更來攢點錢外加激勵自己,規則如下:

  起點打賞滿100(書友打賞總額)加1更。

  意思就是你打賞1元,他打賞1元,加起來有100塊,那就加1更,不需要大家一個人破費1百塊,畢竟大家的錢也不是大風刮來的。

  如果想打賞,希望大家通過起點安卓客戶端,PC版,或者手機網頁版充值起點幣的方式來打賞,通過蘋果客戶端打賞我拿的很少等于沒有,第三方書城之類的也是同理。

  ……

  想賣的慘基本都賣了。

  簡單說下情節問題,關心的可以看看。

  本書的想法是現實+游戲兩條線并行走。

  在游戲里,體驗現實所體會不到的樂趣,比如未來會有的修仙世界、超能聯盟、召喚英靈、塔防世界、恐怖世界、詩歌世界等等。

  在現實里,用游戲中的東西獲得些樂趣,不會太夸張,現實的趣味就在于他日常的平凡與出現超凡之后的對比。

  重點在貓貓,上傳視頻,以及貓咖周圍,不會有什么大陰謀之類的,有點類似于哆啦A夢。

  ……

  順便回顧下本書現在存在的一些問題。

  相比較于上一本,我自覺其實進步很多,至少我寫的都是我想寫的,沒有出現不知道寫啥開始水的問題,有啥問題基本也都圓回來了。

  當然也有問題,我最近發現,寫現實我寫的很開心也很輕松,明明都是小事情,但是寫的時候臉上的笑容就是止不住,寫出來也挺有趣。

  寫游戲就艱難很多,而且容易被游戲情節走向困住,導致明明想寫的是【有趣的腦洞】,卻是花了大筆墨在【戰斗的細節】上。

  類似于轉生蜘蛛這部新番,想看的是蜘蛛,制作組卻一直放人類的情節一樣,外加上【戰斗情節本就容易水】的問題,更是讓這個問題比較突出。

  戰斗情節實際字數是我安排字數的兩倍,我想寫的有趣的腦洞的部分,只占了不到五分之一,這非我本意,我本就不太喜歡戰斗情節,寫起來也費勁,卻是造成了客觀上的【水字數】。

  芥末想了很久,打算換一個思路來。

  之前我是先詳細寫,然后在視頻中略寫。

  如此戰斗的時候顯得拖沓,在看視頻的部分又沒有樂趣,讀者相當于看了兩次同樣的內容,后面還是脫水版本的,體驗也不好。

  修改后的邏輯是。

  首先游戲中的戰斗過程,砍掉繁瑣細節。

  殺你一巴掌就完事了,打來打去實在煩。

  在之后上傳的視頻中詳寫,配合以觀眾們的吐槽和彈幕,可以讓讀者在看視頻的時候看到之前沒有的細節,增加新鮮感。

  ……

  最后留句話給自己。

  我坦然接受我的平凡。

  也坦然接受我想發光。

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