第27章 訓練賽暴露問題
翌日,下午兩點左右,朱開把眾人集合。
“待會訓練賽打TSM,老規矩,BO7,都打起精神來!”朱開拍了拍手。
“誰上啊?”左逸問了一句。
朱開道:“Tank先上,你在旁邊觀賽,看看情況再讓你上。”
左逸點了點頭,沒有反對。
TSM的上單叫做Hauntzer,和圣槍哥一樣,是個進攻型上單。
打野Svenskeren是個老老實實的工具人,經常充當前排,為團隊抗傷害。
中單比爾森和ad大師兄算是這個隊伍的靈魂人物,加上進攻性十足的Hauntzer,組成了三叉戟,再加上一個實力一般般的輔助,可以說是一個未來的IG的平民版。
第一場對局,Snake選了一個偏后期的陣容,TSM則是一個中期打架的陣容。
前期雙方均勢,但后期Snake缺少指揮的弊端漸漸暴露。
不過因為是訓練賽,朱開偶爾會在旁邊指揮兩句,最后還是勉強贏了下來。
賽后朱開皺著眉道:“節奏和圣槍哥,你倆后期要擔起指揮的任務啊,比賽的時候我可不能幫你們指揮,下局我不會再說話,你們自己打一局試試。”
圣槍哥和節奏紛紛嘆了口氣,點了點頭,他們都知道問題所在,但指揮能力確實非他們所長。
其實未來圣槍哥在常年累月的指揮之下,也確實練成了一手指揮能力,甚至還能用韓語指揮隊內的韓援。
但現在的圣槍哥才生涯第二年,指揮能力還沒有被完全開發,算不上是一個優秀的指揮。
而且他本人也并不喜歡指揮,否則也不會在未來小熊Xx加入李寧后,很快就逐漸把指揮權交給了小熊。
第二局,兩邊都選了個偏前期的陣容,這一局TSM前期打得非常兇,但Snake各條線的個人實力還是可以的,除了比爾森優勢較大以外,其他兩路都還穩得住,圣槍哥補刀數還有所領先。
中期sofm的男槍站了出來,一波越下,一波小龍團,完全把局勢反轉。
但是之后Snake又陷入指揮錯亂的窘境,圣槍哥在下路單帶,讓其他人小心推進,節奏卻想讓圣槍哥過來參團。
圣槍哥想了想決定順著節奏的思路,跑到中路跟團。
但是節奏的一波開團被TSM化解,Hauntzer則一直在下路單帶,結果圣槍哥猶豫了一下是去下路防守,還是抱團逼大龍。
然后tank不知道怎么想的,沒帶傳送的情況下,他突然轉頭去下路防守了。
TSM見狀果斷開團,Hauntzer傳送繞后,5打4打了波2換3,只剩姍姍來遲的tank和最肉的圣槍哥。
TSM剩下三人抱團推中,但是被圣槍哥和tank秀了一波,防御塔沒推掉,自己還死了一個。
左逸在旁邊看著,覺得這場面有些眼熟,這算是Snake的傳統藝能了,人越少,越能打。
雖然這波算是止了損,但Snake根本上的問題還是沒有解決。
很快又出現再一次的指揮失誤,讓TSM偷掉了大龍。
TSM拿到大龍后,打得異常有章法,沒有把握的團堅決不開,就是憑借大龍buff三路推進。
Snake只能慢慢被蠶食,野區資源、視野紛紛淪陷,最后在33分鐘三路高地全破,只能打出GG后退出游戲。
(訓練賽為了不留下戰績,在勝負已分的情況下,雙方會選擇退出游戲。)
朱開皺著眉想了很久,最后說道:“下一局sofm來指揮試試。”
tank的中文實在捉急,sofm雖然也不怎么好,但相比tank來說,已經好太多了。
第三局,sofm接過指揮大旗,但他完全沒有指揮的覺悟,他本來游戲中話就少,而且他來指揮tank還聽不懂。
打到一半的時候,朱開拍了拍tank的肩膀,示意他下場,讓左逸繼續操縱tank的英雄。
這樣一來好歹是都能聽得懂sofm說得話了。
但是問題還是有,sofm的指揮能力目前也不算好,每次他說話左逸等人都得想個幾秒才能明白,這就造成了指揮的延遲。
有時候戰機稍縱即逝,幾秒的延遲有可能會改變戰局。
總體而言還不如圣槍哥和節奏的指揮靠譜一點。
“這也不是長遠之計啊。”再一次敗給TSM后,朱開搖了搖頭,然后他死馬當作活馬醫地對左逸說,“下局左逸來指揮試試。”
“我?”左逸愣了愣,他從來沒有擔任過指揮,但是看自己的數據,影響指揮能力的意識一值只有65,又沒有上帝之眼這樣的開掛技能或者卡牌,讓他指揮恐怕只會出現……
“節奏來中路幫我插個眼!”
“sofm來中路幫我抓一下,人頭讓給我!”
“圣槍哥T中路保我一下,人頭讓給我!”
……
第三局 Snake最后還是輸了,sofm的指揮也宣告失敗。
第四局,為了節省時間,左逸沒有換號,而是繼續用tank的賬號打,畢竟只是訓練賽,也沒人管這些。
這一局,Snake陣容為上單納爾,打野盲僧,中單辛德拉,ad艾希,輔助布隆。
TSM陣容為上單波比,打野扎克,中單維克托,ad女警,輔助卡爾瑪。
值得一提的是,因為版本變動,原本大熱的船長、艾克、艾希、巖雀等等英雄,在這個版本紛紛遭到削弱,而版本答案目前還在探索階段。
目前來看唯一一個公認比較OP的英雄是豹女,正好是sofm很擅長的,這局被ban掉了。
進入游戲,左逸立刻進入指揮狀態,嚴肅地說道:“不打一級團,下路稍微穩一點。sofm多去對面上半野區,我和圣槍哥壓線,隨時支援。”
隊友們也紛紛給了反饋:“OK。”
辛德拉打維克托,前期是好打的,盡管對面是北美賽區的傳奇中單比爾森,也得尊重英雄屬性,前期被左逸的辛德拉小壓一點。
sofm打完自家藍buff后就直接去對方藍buff,想要抓對面的打野,左逸和圣槍哥見狀紛紛開始推線,保證能第一時間支援。
Svenskeren見到Snake中上的行動,立刻明白了sofm的動向,于是他打完F4后立刻轉頭去了Snake的下半野區,這樣一來,sofm就能三buff開了,但也只領先了一組野怪。
本來把線推進塔的左逸是想騷擾一下Svenskeren刷野的,但是被節奏反駁了,下路被推線,一旦打起來,就算水晶哥和節奏放棄兵線支援,對方下路等級領先,也未必討得了好,自己還得虧一波兵線。
這也是左逸指揮的時候沒有辦法兼顧的地方,作為中單,他肯定會以自己為出發點,最多再考慮一路,不可能面面俱到。
指揮被節奏有理有據的駁回后,左逸只能在指揮的時候考慮的更多,以免出現錯誤指揮。
但這樣一來,他就需要時不時觀察隊友的情況,又沒有李哥秒切一下屏就能了然于胸的本事,這就導致了他的對線水平急速下降,經常走位不慎被比爾森E死亡射線蹭到,次數一多,漸漸喪失了辛德拉的對線優勢。
左逸這才知道,自己有著跟meiko一樣的問題,不指揮的時候是一流選手,一旦需要自己分心指揮,就變成了三流……
隨后得到了喘息機會的比爾森安穩發育到了六級,也做出了一級核心,配合打野抓死了注意力一時沒集中的左逸。
盡管中后期的指揮大體上沒有問題,但是中路的比爾森通過幾波團戰建立起了巨大優勢,后期團戰輸出爆炸,最后Snake還是遺憾告負。
指揮現在已經成了Snake最大的問題了,這次訓練賽更是暴露無遺。
而且規則也不允許臨時招一個選手,不然可以把IM的Road或者VG的小段租來……
目前看起來,似乎是個無解的局面。