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東京夢想家從戀愛游戲開始

第二十四章,春雨中迎來五月(十)

東京夢想家從戀愛游戲開始 游中夢 2520 2021-04-25 23:33:00

  南雅人瞧向窗外,都說春雨綿長...

  這場雨,未免是下得有些久了。

  石膏還有兩個星期的時間,今個兒是周末,玉置初春在每個周末,都會在病房里呆著。

  他能感覺到對方的依賴性,吊橋效應不是說說而已,這點不難理解...

  南雅人有些慶幸自己是腳受傷了。

  若是一直在學校與其相處,指不定會出問題。

  玉置初春在這段時間里見過艾莉絲幾面,她與神宮紗由理是一個反應...

  愕然,驚嘆...

  可即便如此...

  換了發型之后,齊劉海下那雙水潤眸子里的情意,從青澀,到習慣,慢慢醇厚...

  這...?

  該如何是好?

  南雅人是很明確對玉置初春說出了自己是對艾莉絲有想法的,且是有目的性的。

  對方聽了,只是點頭,神情稍許傷感,沒有多言,依舊按照自己的步調在做...

  而另一邊,一直以‘正宮’立場,口口聲聲指著文中角色大呼‘狐貍精’的艾莉絲,她見到玉置初春,也只是稍許吃醋,不滿地嘟啷了幾句,小拳拳錘了南雅人幾下,就沒有后話了...

  說起來,最近神宮和艾莉絲關系特別好,也不知道她們在干嘛...

  算了,這個暫且跳過。

  南雅人自個兒心里明白得勁,他現在肯定是不如老道的克里斯,對稚嫩的新條院不會太慫,而新條院與克里斯兩人,明顯不如艾莉絲...

  不管怎么換算。

  他肯定不如艾莉絲。

  唯有努力精進一條道路。

  難得又恢復了青春活力的身體,又獲得了一次奮斗的機會,南雅人想要把握住機會。

  前幾周的周末,他多會說一些有趣見聞,幫玉置初春安撫心情。

  最近兩周時間,他則是會在玉置初春的思維開拓上,下些功夫。

  可能說作家的創造力與年齡無關,南雅人個人覺得還是從小開拓會合適一些,二八年華,正是思維發散的最好時期。

  再則說,興趣是最好的老師,對方也拿著‘寫作’做愛好不是。

  一舉多得,豈不樂哉...

  南雅人拿起了今天玉置初春上交的作業...

  少女會隔幾天寫一篇傳統文,隔幾天寫一篇創新文過來。

  今天是創新的那份...

  稿子談得上不錯,玉置初春把各種負面情緒擬化成了相對色彩的抽象性畫像...

  目前來看,這個稿子,至少能在web端上發布...

  南雅人略微不滿,他覺得可以更‘好’。

  創意...

  很不錯。

  但...

  需要過硬的筆力...

  與專業畫家持筆。

  前者玉置初春一時半會兒無法達到,筆力需要時間與歷練凝聚。

  筆力不是簡單的‘文筆好’,筆力更體現在文字對文章的把控能力,這需要大量的完成作去打磨。

  顯而易見...

  光是小學初中,或是業余時間的小寫作,遠遠無法達到這個標準。

  而后者,專業畫家持筆...

  這個就更麻煩了。

  專業畫家可看不上一般的輕小說作家。

  而且,專業畫家群體只會與克里斯一個性子,他們會按自身的理解來作畫。

  地位差在那里,普通作者是沒辦法提建議的,更不提出版社能不能請到這一類人物。

  就算所有事情都搞定了,這還不是主要問題...

  最麻煩的點在于,就算作者和畫家達成一致了,畫像很有張力,文章也很有魄力...

  讀者,看不懂。

  藝術本就是一個‘小群體受眾’分類。

  他只會讓普通讀者看第一遍的時候不明覺厲,‘哦,好厲害!’。

  可后續...

  沒有想去讀第二遍的欲望...

  玉置初春的稿子得改,得大改。

  “玉置同學,你現在手上的稿子還是停一停,多體驗體驗校園生活和現在潮流的東西。”

  南雅人把床頭的手機挪了過來。

  本身就是御宅一族,兩世沒變。

  如今世界變了,手游也變了,搓玻璃這事兒,斷不會因為‘要努力’而停下。

  松弛有度,勞逸結合,拜此所持,他手機里有不少手游。

  這會兒他開打了一款音游,挪到玉置初春面前,又挪了挪身子,把床頭柜臺上的耳塞拿了過來。

  “玉置同學不妨試試玩玩游戲,聽聽歌曲。”

  對南雅人的話,玉置初春從來不會違背。

  看得出來,她是屬于最稀有品種,手游不知道怎么去玩,還是在南雅人親手指導下依次體驗了一番...

  搭配隊伍,換角色,扭蛋,選歌曲...

  玩了半小時,初學者進步明顯,就是沒什么天賦,一直在中級停滯...

  南雅人手機平時是擱在一邊看信息的,之前沒充電,這會兒提示到充電,玉置初春才停下...

  “怎么樣,有什么新想法了嗎?”

  玉置初春被南雅人問迷糊了...

  她只覺得卡片很萌,音樂好白,游戲超難...

  沒別的想法了。

  “你有沒有想過下落的音符,就是你擬化的那些怪物,而隊伍中的五名隊員,則是分部在不同位面的你。”

  提示充電,手機一般會剩余百分之二十,他沒有關掉游戲畫面,拿著游戲隊伍成員那一欄的畫面,繼續講解著。

  “而右上角的血條,則是不同位面五個你的所有容忍值,無論是哪個你犯錯了,一榮俱榮,一損俱損,血條見低歸零,你將會迎來失敗的結果。”

  南雅人快速挪開了游戲講解畫面,點開扭蛋畫面,“而這里,你可以看做是你每次突破怪物的獎勵,獎勵達到一定程度,你將會獲得扭蛋的機會。”

  他點開每個人物的詳細技能部分,“有可以為你提供加血的,有可以位你提供容錯率的,有可以為你增高分數的...”

  說到這里,南雅人拍了拍手掌,開始了指導性工作,“那增高分數的,你可以看做是什么樣的能力?”

  線索過多,南雅人的話也很直白,這個問題很簡單,以玉置初春的思維邏輯不至于答不出來。

  “進攻性?”

  “沒錯。”

  南雅人夸贊了一句,又停頓下來,他現在這個說辭,只是借著身邊之物在臨場指導,畢竟病房里,白茫茫一片,能借鑒的東西,實在不多...

  “這時候,我會更推薦你把怪物模擬成‘漆黑的音符’,你可以為游戲中形狀不同的它們,添加上各自的設定,而作為主角的你,則是對應的樂手,就像你剛才所體驗的一般,你需要以不同的方式來對付不同的‘音符’。”

  “就像歌曲初級沒有的處理方式,在你游戲提升到中級會特別提示一般,你可以在其中設置一道門檻,諸如主角遭遇了什么樣的事件,獲得了新的技能,才能應對這樣的問題。”

  南雅人說到這里,環視一周,找到水杯,喝下一口潤了潤嗓子,“這樣下來,角色的‘成長’也能在文中體現出來。”

  玉置初春聽起來覺得十分有道理,跟著點頭...

  “但是,我不推薦你寫音樂相關的故事...”

  南雅人說到這里,不得不捂住自己的臉,覺得有些丟人了。

  他個人玩游戲,更注重‘游戲性’,有了這個前提下,他視野里的霓虹手游,只有音游能玩玩,其他的...

  一言難盡。

  “關于音樂,需要消耗大量精神去查資料,且自身要有一定的音樂素養。諸如Op.11No.11、Op25No11,你要知道譜子表達的是什么情感,對應那些負面情緒...”

  南雅人自己肚子里也沒貨,他攤開手聳了聳肩膀,“這個題材得換,咱們起步晚別人十多年,沒法玩。”

  “嗯,聽你的。”

  玉置初春杏眸彎彎,笑意盈盈地看著,聽著,抬手輕輕捋了捋長發,沒有在意南雅人的自我矛盾。

  她知道南雅人對她沒有惡意...

  這就足夠了。

  

游中夢

感謝華府王公子,書友20161230114454997,枯葉知秋夜的票票~   扎心,沒追讀~   下星期奔10w字了,   倒不是不能寫搞怪的,這本書是認真講故事。   之后會盡量在文中故事里搞怪點...~

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