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穿越到游戲世界當蛇精

第二十章

穿越到游戲世界當蛇精 yalo 2019 2021-01-12 17:00:12

  張曉茜又試了試洞察術(shù),就在她釋放洞察術(shù)的瞬間,系統(tǒng)自動開啟,界面提示道:請設(shè)置目標。

  張曉茜將她目前的位置設(shè)置為目標,隨后系統(tǒng)界面自動關(guān)閉。

  張曉茜爬行了一段距離,回過頭看著自己標記的位置。

  “洞察術(shù)”

  只見從張曉茜與地面接觸的位置出現(xiàn)一個魔法陣,浮現(xiàn)出一道光亮的煙霧,煙霧繚繞不散,一直延伸到標記地點。

  張曉茜爬了下,發(fā)現(xiàn)魔法陣會隨著自己的移動而移動,這可比導(dǎo)航實用多了,哈哈。

  張曉茜得了三個技能,洋洋得意。

  這個地下遺址很大,看來里面應(yīng)該還有很多好寶貝,要不繼續(xù)向里面走走?

  張曉茜按捺不住自己的好奇心,想繼續(xù)深入遺址內(nèi)部尋寶。

  張曉茜剛想繼續(xù)向著遺址內(nèi)部爬行,剛剛吞下去的小型靈魂石起了反應(yīng)。

  肚子好痛,怎么回事?難道小型靈魂石有毒嗎?

  劇烈的疼痛讓張曉茜渾身抽搐,尾巴不停地顫抖。

  出于本能她想把胃里的東西吐出來,可是根本沒有用,胃里已經(jīng)感覺不到小型靈魂石的存在,可能已經(jīng)完全被消化吸收了。

  由于干嘔的生理反應(yīng),張曉茜的口腔不斷分泌出唾液,被她甩得滿地都是。

  嘔……好難受,要死了,要死了,早知道就不吃這么奇怪的東西了,不會是因為這石頭常年和矮人機器人的接觸含有重金屬吧?

  重金屬有劇毒,重金屬的溶液也是,比如金子就是重金屬,古代人自殺就有吞金自殺的。

  而重金屬溶液更是會讓蛋白質(zhì)變性,如果在雞蛋清里放入重金屬溶液,雞蛋清就會變性,由透明膠體變成白色絡(luò)合物,就像被煮熟了一樣。

  實際上雞蛋被煮熟也是蛋白質(zhì)的變性,人類正是用火加熱生肉,使食物中的蛋白質(zhì)變性后才更容易被身體吸收,這樣才促進了大腦發(fā)育,人類文明的飛躍也是從使用火以后開始的。

  而蛋白質(zhì)變性也就意味著蛋白質(zhì)生理功能的失效,比如現(xiàn)在張曉茜的胃粘膜,可能就被重金屬腐蝕變性了,然后胃液又把變性的蛋白質(zhì)消化掉造成了胃穿孔。

  如果火焰將皮膚燙傷很痛苦,那么這種中毒就好比在胃上燙個窟窿,其痛苦可想而知。

  張曉茜扭曲著身子,看來這一劫是躲不過去了,只能用那招了。

  “蛇蛻”

  張曉茜發(fā)動了蛇蛻技能,自身屬性全部恢復(fù),中毒的負面效果也被清除了,胃不疼了。

  由于貪吃而丟了一條性命,真是一塊石頭引發(fā)的血案啊。

  “獲得隱藏技能:靈魂毒素(毒素銷魂蝕骨,不僅毒害肉體,還會腐蝕靈魂),獲得條件:1、吞噬帶有毒素技能的靈魂體。2、擁有毒系的滲透技能。3、等級達到50級以上。”

  “獲得隱藏技能:召喚冰霜魔蛛(能夠召喚一只冰霜魔蛛加入戰(zhàn)斗,可主動遣散,召喚系法術(shù)解鎖)技能解鎖條件:吞噬裝有冰霜魔蛛的靈魂石。”

  “獲得特性技能:冰霜魔蛛毒(能夠使中毒目標凍僵甚至凍傷,體力值持續(xù)降低,具有腐蝕性。技能來源:靈魂狀態(tài)的冰霜魔蛛。)”

  “耐毒升級至LV 10,耐毒變異,具有靈魂毒素耐受性。”

  “耐毒技能滿級,解鎖技能:以毒攻毒LV 1(中毒時返還放毒者20%的毒素傷害并附帶負面效果,只適用于同等級或低等級的目標,對于高等級的目標,0.2的等級差次方×角色耐毒性,也就是目標超過角色1級,則角色耐毒性降低至原本耐毒性的20%,超過2級,角色耐毒性降低至0.2×0.2=0.04,也就是原本耐毒性的4%,以此類推。)”

  “獲得特性技能:毒網(wǎng)束縛(能夠釋放一張帶毒的蜘蛛網(wǎng)困住目標,造成目標中毒。)技能來源:靈魂狀態(tài)的冰霜魔蛛。”

  “檢測到毀滅系法術(shù)技能,檢測到擬態(tài)滿級技能,系統(tǒng)自動生成最優(yōu)技能。”

  “獲得組合技能:混合毒素網(wǎng)(毒素傷害提高,并附帶角色所有毒素的負面效果)”

  “獲得組合技能:火網(wǎng)(能夠釋放一張火網(wǎng),將目標束縛,并造成火焰攻擊)”

  “獲得組合技能:火焰冰霜魔蛛召喚:能夠召喚火焰狀態(tài)的冰霜魔蛛加入戰(zhàn)斗,造成火焰攻擊和冰霜魔蛛自身的技能傷害,可主動遣散或戰(zhàn)斗犧牲后自動被遣散。”

  “角色等級升級至LV 62”

  張曉茜沒想到自己因禍得福,雖然丟了一條命,但是卻因為誤吞小型靈魂石而獲得這么多技能。

  耐毒性居然一下就滿級了,這小型靈魂石是有多毒啊?

  還解鎖了以毒攻毒的技能,遇強則強,對手越毒,自己返還的傷害越多。

  以毒攻毒LV 1就能提供20%的返傷效果,如果達到LV 10滿級的話,返傷效果就能達到200%,相當于對手對自己放毒,自己不僅不中毒還能雙倍奉還,還有這么貼心的技能?好,把所有點都加上。

  張曉茜把剩下的所有技能點都加在了以毒攻毒技能上。

  “以毒攻毒升級至LV 2(中毒時返還放毒者40%的毒素并附帶負面效果,只適用于同等級或低等級的目標,對于高等級的目標,0.4的等級差次方×角色耐毒性,也就是目標超過角色1級,則角色耐毒性降低至原本耐毒性的40%。)”

  “以毒攻毒升級至LV 3(中毒時返還放毒者60%的毒素并附帶負面效果,只適用于同等級或低等級的目標,對于高等級的目標,0.6的等級差次方×角色耐毒性。)”

  “以毒攻毒升級至LV 4(中毒時返還放毒者80%的毒素并附帶負面效果,只適用于同等級或低等級的目標,對于高等級的目標,0.8的等級差次方×角色耐毒性。)”

  “以毒攻毒升級至LV 5(中毒時返還放毒者100%的毒素并附帶負面效果,對等級高的生物也具有耐毒性。)”

  沒想到居然能夠?qū)Ω叩燃壍纳锬投玖耍@樣就再也不用擔心會被高等生物毒倒了,沒準還可以盡情地吃靈魂石獲取技能呢。

  

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