小说网_好看的小说免费阅读_网文欣阅 - 阅文集团旗下网站

首頁 奇幻

這個地下城畫風有問題

第九章 問答

這個地下城畫風有問題 蛋沫 2265 2021-01-11 10:00:00

  (提醒:本章為設定章,不熟悉游戲的讀者嫌枯燥可以跳過看不懂的部分直接看結論哦~)

  “第一個問題,你們的攻防屬性這些數據在現實世界里的真實表現大概如何?”

  荀遇和黛瑪克并肩走在狹窄的地下通道中,他們剛剛從“前哨”洞穴中進入通往巨大溶洞的通道口。

  如黛瑪克描述中的那樣,這條道路格外難走,路面崎嶇且七彎八繞。身體素質過硬的英雄和兵種們還好,能力完全沒有加成體質的宅男荀遇在行進了一段距離后就有點吃不消了。

  整支隊伍最前方是負責探明道路的一隊洞穴人和鷹身女妖們,中間是荀遇、黛瑪克以及稍稍落后一段距離拱衛兩者的三顆邪眼,帶著物資的洞穴人大部隊殿后。

  走在路上,荀遇首先問起了他最為關心的問題。

  在他的認知中,《魔法門之英雄無敵Ⅲ》里的英雄有著攻擊、防御、力量、知識這“四圍”,分別影響著部隊的殺傷力、防御力、自身魔法的強度以及魔法值。

  游戲中的戰斗形式是遭遇觸發的場景回合式戰斗,在戰斗雙方都不逃跑或者投降的前提下,由雙方的所有兵種按其速度次序進行行動,直到其中一方全滅另一方的部隊,其中還有諸如反擊、士氣、運氣等多種機制。

  英雄則不會直接下場參與戰斗,而是像一個吉祥物一樣坐在馬上,對戰局的影響在于攻擊、增益、減益、召喚等魔法的釋放,以及其攻防能力值對部隊的加成。

  英雄的攻擊力與防御力在游戲中的絕大部分作用就是直接加成到麾下部隊的單位上,比如2攻2防的黛瑪克帶領的洞穴人,其能力值將會從4攻3防加成到6攻5防。

  談及部隊作戰,又不得不牽扯出游戲中的另一個設定——傷害。每個兵種都有其傷害值,即攻擊能造成的殺傷力范圍。這個傷害在攻防加成下作用于對方生命值,當生命值清零的時候,單位就會被消滅。

  荀遇記得洞穴人的傷害是1~3,即每個洞穴人在不考慮其他加成情況下,每次進攻的最小傷害為1,最大傷害為3,在范圍內隨機選取,選取后的這個傷害值再根據攻防以及其他要素進行增減幅。

  在此基礎上,對比雙方攻防,單次攻擊最終結算的傷害最高可以達到基礎傷害的400%,最低為30%。

  舉個例子,傷害范圍10~15的單位在一次進攻中非酋附體,傷害值隨機到了10,如果其攻擊遠遠大于對方防御值,能夠造成40點傷害;如果其攻擊遠遠小于進攻對象的防御值,傷害就僅有可憐的3點。

  在此之外,增益、減益魔法以及英雄裝備、技能,還有兵種本身的特性都會影響傷害的結算。

  但以上這些都是靠復雜的程序代碼完成的、基于游戲玩法機制的結算。

  放在現實世界,英雄和兵種都變成了有血有肉的生命,而不是冷冰冰的游戲數據與代碼,這一切還能夠以原來的游戲經驗看待嗎?

  在最早查看洞穴人的數據資料時,荀遇就有所猜測了:他并沒有在其中看到“傷害”一欄,僅有攻擊防御,以及生命值與速度的數據。這很有可能意味著游戲中的兵種來到這個世界擁有實體和思維后,其能力的衡量將更加全面化和多元化。

  換句話說,現在的戰斗已經不是理想化的、可以進行計算的“絕對”的戰斗了。

  原本的“蟻多咬死象”,靠炮灰堆死強大野怪的做法行不通了,除非炮灰數量足夠多。但真讓荀遇指揮活生生的海量低階兵種去送死只為取得一場勝利,這種事情他打心眼里不能接受。

  擁有飛翔以及水中行動能力的兵種將會在特定的環境下有著更大的發揮空間,每個單位的特性優勢可以發揮出更高的上限。

  戰術設計和指揮調度顯得更加復雜卻重要,合理借助天時地利、協調利用好兵種本身的能力和特性,部隊就能有著數倍于紙面資料實力的事實戰力。

  黛瑪克也顯然知道荀遇的問題是在詢問著什么,他攥著自己下頜的胡須,稍微整理了一下語言,開口說道:

  “憑領主大人的智慧,想必您已經猜到‘現實化’這一點了。是的,如今不論是我們英雄還是兵種單位,都可以說脫離了‘數據’這一范疇,成為了真真正正的‘生命’。”

  說完這句話,黛瑪克意味深長地“看”了身旁的領主一眼。荀遇也清晰的感受到了來自沒有眼睛的洞穴人的“目光”,沉默無言。

  黛瑪克偏過頭,繼續說道:“來到這里后,為了及早適應這個世界,我和那些孩子們一同進行了能力的測試。

  “先從我自己說起吧。我的初始屬性和游戲中的一樣,但我本身除了魔法外,理應是沒有戰斗能力的。

  “但是在測試中,我發現我的身體素質達到了2攻2防應有的水準。

  “這意味著英雄單位的攻防數值不僅僅只有增幅部隊作用了,它成為了我們本身戰斗力的一部分。

  “雖然目前的數值偏低,但是英雄能通過等級提升、裝備寶物等手段快速提升這些能力,不像兵種只能依靠進化來提升。

  “此外,還有一件意料之外的事情,等級。

  “在這個世界中等級提升速度明顯變慢了。按理說,經歷了好幾場戰斗,放在游戲中早該升級了,但我現在還是Lv1。

  “經過測試,不同位階兵種的能力強度符合游戲常識,也就是面板數據。

  “就具體強度而言,用您知識體系中的事物對比,4攻3防的洞穴人的作戰能力與一個赤手空拳的特種作戰隊員相當,速度為6的鷹身女妖全力飛行的速度大概為每小時30千米,攻擊力為9的邪眼一發遠程閃電射線的威力僅稍弱于重型狙擊步槍的一擊。

  “我遇上的大打出手的水牛與毒蝎,前者在有活力之戒的加成時展現出來的破壞力稍弱,但皮糙肉厚,防御能力值量化成數據能超過10;后者那霸道的毒液帶來的殺傷性極強,換算成攻擊力可以達到15這個值,但身板很脆弱,防御力甚至不如鷹身女妖。

  “雙方的綜合實力都已經有五階生物的水準。

  “但是我們也不知道這兩者在這個世界的實力屬于什么水平,說不定他們放在地表只是兩個遍地都有的不起眼的小嘍啰。”

  荀遇點點頭,接過他的話:“這是最壞的情況了。但是我們現在也只能以這種最悲觀的角度進行揣測了,畢竟我們對這個世界仍舊是兩眼一抹黑,一丁點輕視和大意都有可能帶來滅頂之災。”

  發展大計,迫在眉睫。

  

蛋沫

求收藏~

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南
主站蜘蛛池模板: 榆社县| 新安县| 辰溪县| 元氏县| 玛曲县| 剑阁县| 南澳县| 信宜市| 黄山市| 平阳县| 石景山区| 古浪县| 恩施市| 盱眙县| 措勤县| 安义县| 平定县| 马关县| 南京市| 新津县| 原平市| 乌审旗| 三门峡市| 布尔津县| 峨眉山市| 泽州县| 铁岭市| 龙门县| 原平市| 临汾市| 大洼县| 天镇县| 乡宁县| 柯坪县| 泾源县| 东乡族自治县| 平泉县| 凤冈县| 临桂县| 马公市| 北流市|