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這個地下城畫風有問題

第五十七章 基本生長率與戰爭機器

這個地下城畫風有問題 蛋沫 2045 2021-03-04 00:01:00

  在等待大本營建造完成的最后十幾分鐘,荀遇在內心細細盤算著

  大本營能夠加強城鎮的防御設施,這一點主要體現在城墻的加固,以及對原本堡壘帶有的瞭望塔與軍事城堡進行擴建這兩方面。

  但是說實話,這些方面的提升與加強在荀遇看來基本沒有什么實際意義——城墻的戰線長度與現在地下城的兵力總量完全不成正比,并且從布特蕾和穆戈魯那兒得到的信息是:對方很有可能是地表各國的精銳。

  按照荀遇的理解,那就是數量少但是戰力頂尖的高階單位。

  面對這樣的敵人,城墻和瞭望塔又能起到什么作用呢?又不是傳統意義上的攻城與守城戰斗!

  所以荀遇斥巨資升級堡壘,主要看中的就是那一句“使生物的基本生長率提高50%”。

  生物基本生長率。

  一個第一眼看去不知所云的奇怪名詞,但是對于《英雄無敵III》中的任何一個種族、任何一座城鎮、任何一位英雄而言,這個名詞都有著非同尋常的意義。

  在大本營的建筑功能中,荀遇第一次于這個世界看到了這一名詞。

  它在游戲中的含義是,使得城鎮內生物巢穴的每周產量獲得提升。

  比如生物的基本生長率提升50%,那么今后每次生物巢穴中兵種招募數量刷新的時候,可以被招募到的生物數量將在原有基礎上提高50%。

  也就是說,只要你有足夠的資源用以招募,那么生物的基本生長率提升,就等同于整個城鎮中從生物巢穴招募到的兵力數量等比例提升。

  但是如今的情況和游戲中不盡相同。

  游戲中的每個城鎮中,每一種生物巢穴僅能建造一個,然后能從中源源不斷地招募出每周刷新的對應兵種。

  但具現到這方現實世界中,因為所謂“適應性變異”的緣故,每一個生物巢穴能夠招募的兵種數量都有上限,想要增加兵種數量只能夠花費資源額外建造所需要的生物巢穴建筑。

  “不知道生物基本生長率在這個世界的效果會有怎么樣的魔改……別太坑人就行求求了……”荀遇在心里默默祈禱。

  就在這時,包裹著軍事城堡和瞭望塔的蒸汽團向內猛然收縮,融入了“堡壘”體系建筑的每一塊磚瓦中。

  哦不,現在應該稱呼其為“大本營”了。

  環繞著“家園”洞穴中心高原的城墻也同時在發生著變化,城墻內外附著的蒸汽團完全消失之后,城墻的高度在原有基礎上增加了一半有余,給人的感覺更加凝實而堅固。

  荀遇第一時間將注意力放在了“生物基本生長率如何影響生物巢穴的兵種產量”這個關鍵問題上。

  “讓我看看……嗯……‘每個已經建造的生物巢穴都會受大本營對生物基本生長率的增幅影響’?”荀遇如釋重負地松了一口氣。

  也就是說,原本巢穴產量為14的暗穴,在大本營修建完成后,巢穴產量就變為了21。

  同理,現在一所鳥閣的招募上限也從8增加到了12。

  這就意味著,地下城可以省下一大筆建造生物巢穴的資源,荀遇直呼“好耶”。

  “箭塔暫時造不起,就算造出來了對現在的情勢也沒有用。那么,接下來建造的順序就應該是邪眼之柱、魔法塔和鐵匠鋪。”

  邪眼之柱招募邪眼,遠程殺傷的中堅力量。

  羅勒雷至今都沒有一本魔法書,只有修建了魔法塔后才能購買。而黛瑪克雖然擁有著自己的魔法書,但上面記載著的僅有【魔法神箭】一種法術。

  鐵匠鋪,并非絕大多數人印象中經營范圍廣泛、打造各種各樣金屬制品的場所。在《英雄無敵III》中,每一個勢力種族的城鎮中,鐵匠鋪唯一的作用就是——生產戰爭機器!

  九大種族中,城堡、地下城、元素城的鐵匠鋪可以允許勢力軍隊購買“弩車”,殺傷力強大的遠程戰爭兵器,被視為四階兵種。受英雄技能【炮術】影響。

  壁壘、墓園和要塞的鐵匠鋪出產“急救帳篷”,在戰斗中可以為友軍恢復傷勢,受英雄技能【急救術】影響。

  最后,塔樓、地獄和據點的鐵匠鋪所對應的戰爭機器為“補給車”,在戰斗中中使得友方遠程兵種擁有無限彈藥量。

  這三種戰爭機器除了能夠在鐵匠鋪中獲取之外,還可以在游戲野外地圖的兵工廠中獲取。然而,這個世界并沒有什么“野外的兵工廠”。

  除了以上三種戰爭兵器外,游戲中每一位英雄初始還會攜帶用于攻城的戰爭機器:“投石車”,用以在攻城戰中摧毀守城方的城墻和箭塔。受英雄技能【彈道術】影響。

  但是!和黛瑪克羅勒雷也相處了這么多天了,兩人都明確告訴過他,完全沒有什么投石車跟著他們來到這個世界。

  “看來只有等鐵匠鋪建好后才能知道是怎么一回事了……”荀遇嘆了一口氣。

  邪眼、魔法塔、弩車,三者都是加強目前地下城的遠程進攻能力。

  荀遇和兩位英雄心知肚明,按照穆戈魯的描述,目前地下城的這些兵種對上那些襲擊了地底人村鎮的地表各國精銳們,基本上是一碰就碎,很難有正面抗衡的可能。

  人海戰術放在游戲中適用,但首先,現在這點兵力還遠遠稱不上人海。其次,在沒有絕對的必要的情況下,荀遇和英雄們都是非常不情愿讓這些活生生的血肉前去送死的。

  靠生命堆積起來的勝利,對于他們來說與失敗無異。

  所以,在經過長時間的分析探討后,一種思路受到了一致的認可。

  那就是“伏擊”。

  借助洞穴人和鷹身女妖的主場情報優勢,提前察覺發現敵人的位置和動向。然后用遠程攻擊手段對其進行集中覆蓋打擊,以逸待勞、攻其不備。

  但,如果伏擊不奏效怎么辦?

  廢話,有心算無心的情況下,對方都毫發無損的話,那說明實力完全不是一個檔次的。這個時候,最好的選擇是當場求饒、和盤托出,懇求好漢們刀下留人,說不定還能保住性命。

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