眼前的屏幕上閃過一臺臺制作精良的機甲。每張機甲圖片旁標有該機甲的各種參數和數據。
“小夜,你說我選什么機甲好呢?”霍朧看著眼前眼花繚亂的機甲有些不知所措的對著小夜問道。
“這個我怎么知道,你看上面參數不就好了嗎你想訓練哪方面的技能就選合適的機甲就行了。”小夜回到
到小夜的話,霍朧開始認真挑選起來。
IV代機—影武者,高40米。一級超環聚變熱核引擎,巨神兵超神經連接裝置,可加持光腦,武器可自行搭配。
IV代機—無冕者,高38米。高簇晶能能量引擎。巨神兵超神經連接裝置,可加持光腦,武器配備無冕套裝。
………
在經過仔細挑選之后,霍朧看到了IV代機—涅槃
涅槃屬于全能型,各方面性能都比較平均,沒有哪方面較為突出,包容性比較強。可以充分展現出一個機甲駕駛員所擁有的特性。涅槃高33米,采用的是雙引擎系統。由一個一級熱核聚變主引擎和晶能副引擎。幕刃超神經聯接系統。可加持光腦。攜帶武器可自由搭配。
而像小夜駕駛的。IV代機—夜華,就是屬于機動性超高,護甲較為薄弱的機甲。
霍朧最終選擇了IV代機甲—涅槃。配備有一把超頻粒子光刀和一把鉻合金軍刀,攜帶兩枚熱核中子炸彈。一臺200毫米高能能量炮。一面小型米特爾特種鋼材護盾。還有一把星殼公司出品的X—010T機甲用能量步槍。
在霍朧確定最終武器配備后,他扭頭看向小夜:“你選的什么樣的武器?”
“我這邊沒有特別搭配。就采用了夜華機甲配套的夜襲者套裝。走的是高機動,高傷害,斬首型路線”小夜回答道。
“好吧我這邊準備好了我們兩個接入哪一場戰役?”
“隨便哪一場都行你做決定吧。”
“燼,你覺得我們適合介入哪一場戰役?”霍朧對著燼留下的程序問道。
“根據我的計算,你們參加人類之間的星際戰爭,對你們幫提升效率最大,所以我建議選擇參加龐貝西星海戰役”
“我們就參加龐貝西星海戰役。”霍朧在聽完燼的建議后對著小夜說道。
戰役選擇:龐貝西星海戰役。
接入地點:邊緣戰場。
進入時間:戰役開始前半個小時。
陣營選擇:聯邦政府軍
參戰時間設置:犧牲自動結束
痛感設置:30%
龐貝西星海戰役數據加載30% 40%……加載完畢正在進入戰場。
霍朧只感覺眼前的巨大的平臺漸漸變得虛幻起來,一個又一個模型被建立起來,一望無際的星海出現在霍朧眼前。星空之中一艘艘巨型戰艦橫臥于此給人以強大的壓迫感。遠遠望去,密密麻麻的戰艦布滿了整個星空。
“這就是星際戰場的情況嗎?”望著眼前壯麗的情景霍朧喃喃自語道。
就在霍朧好奇的觀察著周圍的環境時系統的聲音再一次傳來。:“情景還原度百分之九十九,失重狀態十秒后開啟。十,九,八………”
倒計時結束時霍朧突然感覺周圍的一切事物都飄了起來。大腦一陣眩暈,是因為突然失去重的影響體內血液流動沒有辦法正常運行大腦局部供氧缺從而導致的情況。
“四代機的操作系統與前三代機甲操作系統沒有太大的改變。控制臺的功能基本都相差不大,所以不進行超神經連接的駕駛方法和你之前駕駛的黑武士是一樣的。你可以正常駕駛。如果是失重對你來說負擔較大可開啟生命維持裝置中的反重力裝置。首次參加星際戰爭,你可以不用追求與敵人戰斗,主要是以適應為主。”人工智能燼為霍朧解釋道。
“好吧,我知道了,小夜呢?她在哪里?”
“根據接入系統信息夜華機甲選擇了叛軍陣營。”
等等,小夜加入了叛軍陣營,霍朧不由得愣了一下。不過也沒在意什么。開始專心研究起星際之中戰爭形式。
(來自星空的消息:目前星空中艦隊分明大約為兩大主流天體兵器和星艦兵器。
天體兵器是指對天然形成的小型行星或衛星,巨型隕石等進行人工改造,加裝推進系統以及生態系統和武器系統,充當兵器。這種兵器一般作用于防線進行固有式防御。
星艦武器一般分為各種各樣的星際戰艦,是聯邦艦隊的主要戰斗力,擁有空間跳躍能力的高強度的機動性,攜帶高強度的殺傷性武器。一般用作主要進攻手段。艦隊星艦等級體型種類繁多以后慢慢介紹。)
不一會兒正面戰場已經開始爆發第一波接觸。
龐貝西星海戰役是一場典型的伏擊戰。當時聯邦軍隊遠征反叛軍,由于情報的原因被反叛軍提前埋伏,但是隨著時間的演變,雙方都不愿意輕易認輸,最終一場伏擊戰演變成了慘烈的拉鋸戰。這一戰叛軍幾乎投入了所有作戰兵力,聯邦也派出了三支遠征艦隊進行鎮壓。
(來自星空的消息:星際戰爭一般是在太空中進行。由于太空環境復雜所以一般指揮官會將自己搭乘的旗艦作為坐標,圓心建立一個三維坐標,以便于對指揮和調動。)
現在正面戰場已經開始交火。各種星艦能量武器和動能武器開始在太空中來回穿梭。主艦也開始派出無人機群以及機甲部隊進行接觸作戰。各種輕型殲擊艦和中小型護衛艦開始向前推進,拱衛在母艦周圍。
盡管正面戰場打得熱火朝天,指揮部的命令也已下達到的霍朧的所在的機甲。但是他卻并沒有直接參與到戰爭中,它只是在邊緣摸魚。仗著自己機甲品質的優勢,時不時的放些冷槍,挑一些軟柿子下手。
霍朧狗狗祟祟的在邊緣戰場大約呆了近三個小時左右。已經基本摸清了星際駕駛機甲的大致門路。但是操作起來卻是一塌糊涂。連最基本的流暢的移動都做不到。
星際中的機甲駕駛星內最大的不同就是機動性不好掌握。由于星內有重力和摩擦力等原因,使得其加速和降速,變相等動作比較容易。而在星際中,由于重力缺失摩擦力減小,所以機甲360度加裝了不同方位的噴射口,這些噴射口的數量是星內機甲的二十倍之多。而且如果進行近戰,每做一個動作都需要不同的噴射口進行配合,否則這個動作就做不出來。
目前霍朧遇到的最大難題就是盡管他已經正確的判斷出需要做什么動作,需要到達什么位置。但是由于的原因導致到達不了所預期的情況。
沒有辦法,這種東西純靠你個人的反應速度,以及對機甲的熟悉程度,所以一般高階級甲都是采用專人定制根據駕駛員個人的操作喜好,進行專門設計噴射口以及動力系統。而像低階的制式機甲,都是怎么簡便怎么來。以降低駕駛員的操作難度。
“你也不用太過于擔心一般機甲內部都是配備智能系統。像高階機甲還會加裝光腦這些都會配合駕駛員給出最優的操作行為會降低駕駛員的操作難度。而為了鍛煉你的機甲技術,我特意在接入之前關閉了你的輔助系統,所以你才操作起來這么困難。不過,雖然有了輔助系統的幫助會降低你的操作難度。但是如果你想成為一個特等的機甲駕駛員還是需要你為作為主導,其他的一切都是輔助。”智能燼說到。
聽到他的話,霍朧不禁臉色緩和了一些。然后好像想到了什么突然問道:“我記得四代以上機甲都會配備有超神經連接系統。如果使用那個系統會不會提升我對機甲的操作水平?”
“提升是肯定的,正是由于星際機甲駕駛難度太高,所以人類開發出了這種通過神經行連線的形式進行直接駕駛。但是這種方式對于駕駛員的神經負荷非常大,一般都是需要通過選拔和專業的訓練才能成為一名高級機甲超神經鏈接的駕駛員。光腦的存在也可以幫助駕駛員分擔一定的精神壓力,使得駕駛員和機甲連接程度更加深入,偶爾發揮出更加強大的戰斗力。總的來說,駕駛員,光腦和機甲本身三者是相輔相成的,只有配合到一定程度,就能發揮出巨大的戰力。”智能燼解釋到。
聽到進的話,霍朧也沒在多問什么專心的駕駛機甲訓練起來。