原來是小馬哥昨晚只猜到了過程,卻猜錯了結果,西紅柿黃瓜的價格比昨晚最便宜的時候還要低。
YY農(nóng)場第一批人確實都去種高等級果蔬了,像什么豆角,西葫,草莓,西瓜……
但是后面還有更多批進來,而且是在周一上班上學時間出現(xiàn),這讓他始料不及
尤其是西瓜,被YY產(chǎn)品經(jīng)理設置成了一個門檻,累計銷售達到10000金幣即升到10級才可以解鎖西瓜種子的購買權限。
技術人員測試的時候,第一天可以升到8級,第二天才有可能升到10級,但是有人一晚上就做到了,不用說,肯定是玩了個通宵。
有人去別人菜地里偷菜的時候,看到竟然有西瓜,小手一摘就下來一整個,那個開心勁兒竟比偷到真的都開心!
放到市場一出售,竟然賣了200多金幣,抵得上10個西紅柿了!
我也要種西瓜!
隨著越來越多的人參與到偷菜大軍,偷西瓜的的話題一夜之間就登上了熱搜!
它勾起了一大批人曾經(jīng)有過的童年回憶,評論里簡直成了各種小時候偷瓜的翻車現(xiàn)場寫真。
有的第一次偷瓜,現(xiàn)場就開吃,被看瓜的逮個正著,一問家里人名字,認識的還好說,不認識的就得挨揍。
有的人小時候曾被看瓜的大爺抓住要西瓜錢,小屁孩一個,哪有什么錢!
沒錢就脫衣服抵瓜錢!
最后光著腚回家挨頓揍……
有的僥幸沒被抓到,第二次,第三次還去,結果把一塊地都摘禿了,看瓜的人再大意還能不明白發(fā)生了什么?
守株待兔,欲擒故縱可是看瓜人的拿收好戲,這死心眼兒“偷瓜賊”的下場,從他第二次出手時就注定了,最后自然是被逮了個正著,還被看瓜大爺拉到家里索賠。
前后一共偷了五六個,卻賠了人家半畝西瓜地的錢,一頓好打是免不了了。
還有人說,小時候偷瓜被整怕了,YY農(nóng)場里看到西瓜都沒敢偷!
……
一個游戲,火了一個話題,更火了無數(shù)的留言評論……
最后反饋到游戲加載人數(shù)和YY網(wǎng)新增用戶的數(shù)據(jù)上,讓YY科技上下從最初的難以致信變成了歡呼一片!
YY注冊用戶20多天來,注冊用戶已經(jīng)突破了1000萬大關,YY農(nóng)場的加載人數(shù)從上線當晚24點的37萬已經(jīng)在剛才突破了50萬!
但牧云鵬并不滿意這個數(shù)據(jù),明顯是受電腦普及率低的影響,相當一部分人辦公時是沒有電腦可用的,按照用戶參與時長來看,已經(jīng)足夠說明游戲本身是很有吸引力,首次加載后的人均活躍時長已經(jīng)達到了42分鐘。
這要是在電腦像2009年以后那種普及率,1000萬的注冊用戶,上線一天至少應該有上百萬的加載用戶,但這種事情不是一時半會兒能解決的,除非他的低價電腦體量足夠沖擊市場,硬生生把價格拉下來。
而這無疑又會得罪一批人,到時候自己可真成了IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的公敵了,可以目前的資本和實力隨便拉出一個大佬都能把他按在地上摩擦,只是現(xiàn)在還沒打疼而已。
牧云鵬清楚自己沒有哪個人可以依靠,只能靠超前的經(jīng)驗把產(chǎn)品做好,讓市場為自己說話!
而市場又是由一個個不同的人組成的,他們才是市場的主人,也是決定自己命運的人,所以他要牢牢抓住這根命脈,一個產(chǎn)品被認可后,必須馬上展開下一個產(chǎn)品的研發(fā),把某一類別的產(chǎn)品線豐富起來。
既然做出了YY農(nóng)場,那么游戲方面就不能到此為止,他結合當下的技術,選出了兩款不同方向的游戲,一個是攻城略地的策略網(wǎng)游《三國志策略版》,三國在中國絕對是永遠不老也不新的題材,但是受眾面非常廣,因為不用做什么解釋,初中以上文化水平的人可以說沒有不知道三國的。
雖然目前的技術做不出那種精致的畫面,但那不是這款游戲的精髓。
三國嘛,自然是選將打仗,每個玩家可以選自己的地域,選不同的將,學習不同的技能,組成不同的陣形,可謂是給足了玩家自主發(fā)揮的空間,是一款真正需要研究動腦的游戲。
而且花錢還不一定能玩好,花錢的玩家,只是擁有了更多抽到名將的機會,更快一些的發(fā)展速度,但是決勝之處還在于兵多將廣,一個人花再多錢也很難打破游戲平衡,如果是不動腦就知道充錢瞎玩的,可能后面還打不過平民玩家。
這種游戲既能賺錢,還能持久,花不花錢都可以玩,長年一起攻城略地所培養(yǎng)出的玩家兄弟情,真不亞于傳奇。
這一類游戲并不是特別大眾,更多的人還是喜歡個人英雄主義的單角色扮演,所以牧云鵬又挑選了另外一個游戲《地下城與勇士》簡稱DNF。
這款游戲首先技術要求不高,創(chuàng)意來源于街機游戲,可以說是第一款大火的橫版街機網(wǎng)游。
它在很多理念上跟三國志相似,游戲里面除了時裝幾乎沒有需要花錢的地方,很多玩家為了追求實力,只能自主在線下進行游戲貨幣的交易。
牧云鵬上一世玩過一陣子,2000萬游戲虛擬貨幣賣了200塊人民幣,而且還是對方到學校找他當面交易的。
游戲設計上雖然是個人角色扮演,但是也給了玩家充分的DIY空間,到30級可以覺醒選擇不同的方面,比如鬼劍士覺醒以后可以選擇狂戰(zhàn),白手,阿修羅等等!
牧云鵬把這些東西一一詳細描述給技術部門,讓他們再做系統(tǒng)性處理和研發(fā),由于YY牧場莫名基妙地火了,所以大家這次都非常認真地記錄,還時不時地提出一些問題。
三國策略游戲,牧云鵬直接改名為三國策,其他的戰(zhàn)法,兵法,技能設計牧云鵬記得不太清楚,但是把原理都理出來了,只要能控制好角色平衡,有些改動不是壞事。
對于DNF牧去鵬寄于了更大的厚望,這一款游戲當年實在是太火了,同時也讓韓國賺了個盆滿缽滿,騰訊游戲也因為代理了這款游戲而真正在大型游戲市場站住了腳。
牧云鵬要做的不僅是給他們截胡,還要把他發(fā)揚光大!
他把每一種職業(yè)的覺醒都進行了全球化定位,比如劍士覺醒后可選擇劍客、武士、擊劍士、砍刀手,當然名字還要進行藝術化處理,他只是提一個基本定位。
還有槍手,魔法師,拳手不僅從能力方面精化,還都結合中西方文化給于更豐富的定位,使其帶有濃郁的全球化色彩!
既然自己要靠市場,那這個市場自然是越大越好,牧云鵬這次并不要求他們多久能做出來,而是一定要做的精致,爭取做成YY科技的成名之作,需要增加什么樣的人手直接去找廖總提,他遇到合適的人才也會挖掘過來。
啟動了這兩款游戲,牧云鵬可以暫時不用操心這條產(chǎn)品線的事情了,下面就要全力準備新生開學季了!
新東西很多都是先被學生接受,再傳導向家庭,進而影響到社會,從五四運動到電腦、智能手機都是如此,他們的力量一定要借用好!