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斗羅之魂祖傳說

第18章 墮落之墓,血魔魂毒

斗羅之魂祖傳說 阿宇淺談 2080 2021-06-02 12:00:00

  “而這兩枚隕石極致對立,但又無比強大。白色的那顆充滿了神圣與光明的氣息,被先民們奉為神物,供奉了起來,只要能夠在白石旁修煉,便可以事半功倍,不用擔心走火入魔。而黑石則完全相反,充滿墮落與邪惡的氣息,靠近的人多被侵蝕神志直至走火入魔,久而久之,黑石被認為是不詳的象征,黑石所在之地也成為了生命的禁區。”

  “直到有一天,一位名叫千無痕的魂師覺醒了一個人形的武魂,那枚白石便自動融入了千無痕的體內。從此,千無痕的武魂變為了一個擁有六只翅膀的天使,成為了眾人膜拜的引路人。”

  讀取到這里,魂無憂驚呆了!

  我怕不是讀的是武魂殿創始人的傳記?

  千無痕,這怕不是第一任天使之神?千仞雪當年恐怕就是繼承的他的神位吧。

  我才剛剛踏上修煉之路,這些神靈就看上我啦?

  不過yysy,天使神的神格不是被唐三打碎了嗎?

  嚯嚯,這是粉碎的天使殘念,崛起微末,重燃神火,凝聚神格,逆伐唐三的節奏?

  我興奮了呀!

  但是天使神怎么也不會挑我做傳承者吧,畢竟屬性是硬傷。

  誒,不過既然落在我手里,就別想跑了,乖乖成為虛無吞炎的養分吧!

  桀桀桀,咳咳…打住。

  結束yy,繼續聽故事。

  “千無痕受到白石圣光的眷顧,很快成為了當世第一強者,渾身的魂骨在圣光的洗禮下蛻變為天使神裝。千無痕已經到了成神的最后一步,但是因為連年不斷的戰爭,信徒的數量不足以支持千無痕凝聚神格。”

  “后來,千無痕發現了蹊蹺,就算自己嚴令禁止任何部落之間進行戰爭,但戰爭仍然每年不斷地發生,而這樣的戰爭的死亡人數總是與當年增加人口數保持高度一致,導致數十年間整個斗羅大陸的人口沒有增長!千無痕再是粗心大意,也會發現這里的蹊蹺,于是他將眼光放在了與白石一同降臨的黑石身上。”

  “大陸上所有人都知道,黑石埋葬的地方是不祥的,而千無痕仗著自己強橫的實力以及白石的庇佑,一意孤行地進入了禁區之內。三日后,千無痕手持著黑石從禁區出來,飛向了遠方。沒有了黑石作怪,很快千無痕便凝聚神格,成就神靈。”

  “然而,就在神界呆了幾年,斗羅大陸過了六千多年后,千無痕厭倦了神界的刻板與無趣,于是將自己的神位傳給了當時的武魂殿圣女千仞雪。”

  死靈珠講故事也太無趣了吧,究竟想說個啥,能不能搞快點!我還等著回去凝聚虛環呢。

  似乎是感受到了魂無憂的抱怨,故事推進的速度驟然提升,“但是千無痕沒想到自己剛剛溜出神界就被不遠的深淵位面的主宰一耳光扇成憨憨,只剩下一縷殘魂。而禍不單行,自己的傳承者也被打成廢人,連神格都沒了。在這樣水逆的情況下,千無痕還是沒有放棄希望,將這縷殘魂附著在血靈晶上,維持著殘魂不滅以待有緣人出現,便帶他到另一片大陸尋找那枚黑石,奪舍之后便可以憑借黑石不下于白石的力量東山再起。”

  嗯,魂無憂懂了,所以就是一萬多年前從天而降的機緣等著我去發現唄,很好。

  根據死靈珠提取的悲催的千無痕殘魂的記憶,這個黑石是被埋在了日月帝國,墮落之墓…嗯這不就是邪魔森林的地界嘛!

  夠邪門兒的,黑石的墮落與邪惡的氣息造就了邪魔森林的陰森嗎?

  這個機緣就是給我準備的呀!

  什么,你說那里可能有圣靈教的爪牙?

  我怕嗎?

  到時候恐怕這只是個披著圣靈教皮子的魂殿罷了!

  就像神盾局又名蛇盾局一樣。

  呵呵,很好奇到時候圣靈教知道圣子圣女都是魂殿的,會是怎樣的表情?

  收拾收拾激動的心情,畢竟這黑石恐怕不是現在的自己惹得起的,萬一沒干過咋辦?

  還是先在史萊克茍完新手期吧。

  ……

  半晌過后,魂無憂睜開雙眼,眼角的凌厲一閃而逝。

  很好,13級強攻系、敏攻系、控制系戰魂師魂無憂參見。

  不知道魂師界需不需要復合型人才。

  就算不需要,極限單兵也是我。

  “無憂弟弟你終于醒了!”一旁護法的馬小桃終于是放下了心中的石頭,“無憂弟弟,你的第一魂環就是千年的,可以說是打破了有史以來的記錄了!連我都有點嫉妒你了呢!快說說,你的魂技是什么?”

  “姐姐,魂技是魂師最大的秘密之一,你確定要打聽嗎?”

  “說不說?”

  “姐姐,雖然我還小,但我也有尊嚴,而且你沒發現我又長高了很多嗎?”

  “說不說?”

  “我的第一魂技叫做血魔魂毒,是一個控制類的魂技,繼承了血魔鬼藤的特質,被擊中的對手會被毒素粘附,消融魂力,同時精神會受到血煞沖擊,感受到極大的痛苦,影響戰斗。”

  “嗯,不錯。”

  “……”

  這就是敷衍,你學會了嗎?

  回到第一魂技。

  血魔魂毒的作用顯然不止如此,否則怎么配得上這個名頭?

  以虛無吞炎作為載體的魂技自帶有虛無吞炎的特性,極致的火焰會灼燒對方的靈魂,極致的黑暗會給對方施加負面效果,極致的吞噬更會加速對方魂力和精神力的流逝,從多方面打擊對手。

  更為重要的是,血魔魂毒,是可以不作為一個單獨的魂技使用的。

  換句話說,血魔魂毒可以作為與魂無憂的魂力共存的神經毒素,配合其他魂技一同攻擊。

  這樣一來,魂無憂的魂力也有了跗骨之蛆一般的效果,再加上虛無吞炎的吞噬效果,與魂無憂持久戰會是所有人的噩夢。

  但是,爆發真的能擊垮魂無憂嗎?

  我保留意見。

  千年魂環帶來的魂技有近乎恐怖的實戰效果。

  試想,對陣雙方都是近戰型魂師,那么魂技交互間,雙方魂力不可避免的會沾染到對方。

  而這時,魂無憂的魂力附帶著血魔魂毒的效果,就像是每身體接觸一下,就向對方施加一次小型的第一魂技,這將會是壓倒駱駝的最后一根稻草。

  控制血魔魂毒與魂力交融,并不會給魂無憂帶來太大的負擔。

  13級的魂無憂可以維持毒素附魂半刻鐘以上,也就是說,血魔魂毒完全可以成為魂無憂的常規武器。

  第一實環魂技,恐怖如斯!

  第一虛環魂技,又會怎樣?

  

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