從小就順風順水一路過來沒有什么波折的莫紫楓剛才的確想要放棄,不過同樣自小就不缺什么的他,看到那些獎勵也自然想要獲得,至于幾率是多少→_→那就不是他現在說的清的了,不過有一點他能肯定,最終脫穎而出的玩家,一定會存在職業偏向。
神諭里面六大種族,48個大職業,95種轉職,能兼顧輸出,防御,控制的平衡性職業不多,而且這類職業什么都有什么都不會特別突出,平常玩的人本身就不會很多,像典型的近戰龍象,輸出有一些,控制也不錯,身板也湊合,莫紫楓相信全職業之中,做這個任務龍象毫無疑問的當屬第一,有了霸體跟活力藥水,這第100層完全沒有壓力,本身10秒CD的短控減少20%CD直接就只有八秒了,30SCD的變成了24秒,前一個控制時間2秒,后一個3秒,他的空檔僅僅只有3秒中,加上本身的躲閃跟保命技能,還有霸體藥水壓軸,基本上只要不是沒腦子的傻子,過這次任務都是相當容易了。
另外像秋風他們黑騎,本身防御極好,輸出雖然低,但自身霸體配合霸體藥水,幾乎不用擔心被無限浮空帶走,只要藥水夠,啥都不在話下。
而像刺客這種pk強勢的職業,反而這次沒點真水平,估計就跟莫紫楓的花仙子差不多境遇了,如果99層還能靠裝備爆傷害碰運氣過去的話,100層高防劍豪無疑堵上了玩家碰運氣的機會,沒點真材實料還真沒轍。
就像此刻的莫紫楓,在競技場被無限沖撞,偶爾抓住一套,技能全砸過去也就20%血,這還是教完兩個超級大招的情況,也就是說這種運氣得連續碰上五次他才有機會過掉,當然還得有命活著撐到那時候。
莫紫楓很想知道,夜一他們是怎么過的,可gad在pk,競技場如果開打了,自動屏蔽非競技場通話的,一直沒下過場的gad幾乎等于失聯人士,夜一狗王他們還沒上線,只能公會求助了。
“有沒有法師或者刺客過了100層的?”
“??小鬼,你99過了?”
“什么話,那種全程debufd加身的脆皮又沒什么難度!”莫紫楓直接就忘了自己之前還被虐的死去活來的。
“喲,膨脹了啊,吃了多少藥?”
“呵呵,你個賭狗不去看你的比賽鬧個錘子,死開,快點時間不多了,有沒有脆弱過掉100層的?”莫紫楓懶得搭理他,這家伙ID:有人不想贏,跟公會另外一個但是我就是不說,一對死賭狗,也就是壓網上博彩的,現在應該正是夏季賽尾聲,不去看比賽在這拿他開盤……
“我啊,老大,我過了,打了一天多才過去的。”
莫紫楓一看,迷途小書生:“你怎么過的?你這強弓還真過了?”
“對啊。之前每次都差一點,今天剛好青衣樓那邊有人賣中級破魔藥劑,100塊一瓶,我買了一瓶直接一套秒了那貨,就過了,早知道昨天就不死磕了,弄得到現在腦殼痛!”
“凡爾賽!這肯定是炫耀,拉黑!”莫紫楓嘴角抽了抽,這家伙怎么過的都不用詳細問了,破魔藥劑,加5%傷害,對他來說意義不大,中級估計最多也就10%同樣沒用。但對小書生來說16精煉的武器,本身還是強弓,傷害等級完全沒法比,小書生不用說肯定是各種藥水磕一遍,原地站樁硬秒了劍豪。
雖然拉黑了小書生,莫紫楓現在想起劍豪那夸張的防御,還是覺得!16武器真有夠猛的,跟自己起碼四倍以上差距了……僅僅只因為一把武器,也不知道這游戲誰設計的,一身裝備差不多,多一級精煉翻一倍的提升???
莫紫楓不知道的是游戲公司的策劃們現在看著面前的幾個視頻也是一頭包,16武器的存在,他們壓根就沒想過會有人能達到的,即便時間長了會出現,但差距也沒那么夸張。
“看這個刺客也是一樣,一身藥水,也是一套就秒了劍豪,比剛才那個強弓還要夸張,而且還只是初級破魔,沒有5%的防御降低。”
“嗯,這幾個職業本身都是高傷職業,傷害強度很高,現在多了這些藥水,疊層的乘算增益有些過頭了,你們準備怎么解決?”項目經理,也看了面前的幾個視頻,16武器的出現不是一次兩次,不過之前倒是沒造成什么影響,雖然很厲害但還沒到斷層的地步,可現在因為生活技能的各種產出,導致這些拿著頂級武器的玩家已經無視副本機制了,這對他們那些設計副本關卡的同事來說無疑是個重大打擊,而且如果這種風氣蔓延,短時間或許公司會有大量進賬,但游戲壽命肯定會削減,爬樓是他們準備在正式服投放的一個重要玩法,現在這種情況顯然不在他們預期。
“兩種方案我這有,之前這個暴徒秒掉劍豪,只用了24秒的時候我就注意到了,當時還以為是有什么漏洞。后來就發現了問題。這種情況出現的原因無非就是+16后的額外特效20%暴擊幾率加持,這種看上去隨機的增益,實際提升有些夸張了,配合烹飪跟魔力學產出的副職業產品,玩家能輕松做到80%以上的暴擊幾率,這種提升幾乎是翻倍的傷害,在概率事件中60%跟80%看上去只相差20%,但實際上差距是50%以上,因為60%的確是隨機產生暴擊,可80%在獨立觸發的條件下跟100%幾乎沒有區別了。所以第一個方案,我建議是刪除精煉的暴擊加成,+12的10%跟16的20%全部刪除這樣玩家極限暴擊在后面高級藥劑的存在下也只會剛好達到50%,而且直接解決了提升副職業存在重要性的問題。”
“這個不太好吧,+16玩家不多,但12的玩家還是比比皆是的。如此大范圍改動,玩家落差太大影響不好掌控,不能直接刪除。”項目部經理想了想,還是覺得不太妥,他們雖然不需要直接去面對玩家,但也得為其它部門的同事考慮。
“這個只是解決的方案,善后的事情肯定得大家再詳細計算。”許平峰也知道事情沒那么簡單,不過暴擊的屬性,無論在哪個游戲都是相當難以掌控的存在,他本人并不太愿意堅持保留這種風險因此先丟出了這種方案。