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創造卡牌巔峰

第二十八章 《未知奇跡》

創造卡牌巔峰 夕陽向西 3030 2021-05-23 22:59:55

  接下來的時間里,江影便開始了忙碌的工作。每天他們都要進行一次小型會議,眾人挨個匯報自己的工作進度與困難。一旦發現問題便要立刻解決。雖然忙碌,但工作還算是井然有序,沒有太大的偏離進度和要求。

  期間江影也試過他所想的方式來獲得更好的提議,但效果有些不太理想。最開始時陳未銷和李琪曼還會因為不同的意見而互相辯解,其他人則會盡力阻止。有時候這樣確實能夠讓江影得到他想要的提議,有時候則沒有。

  直到陳未銷和李琪曼不知從什么時候開始不再為了不同的意見而爭得面紅耳赤,慢慢的嘗試以平和的心態來交流,江影的計劃就此宣告結束。

  如今江影依舊懷念這項由他所發現的特殊提議獲取方式。雖然最終以失敗收場,他還是希望能夠繼續尋找接任這項偉大任務的人。

  【也許應該試試其他人,看看他們的反應再做決定?!?p>  .......

  就這樣時間一點點流逝…

  陳未銷終于將測試所需的卡牌設計與制作出來。經過大家的測試后進行修改、優化,再將這些卡牌分發給公司里的其他員工測試,再收集眾人的意見進行調整。

  在由孟莉負責的美術組將角色的立繪和插畫完成后,江影便決定讓夏蕾幫忙尋找一個靠譜的動畫制作公司,負責制作游戲中的CG動畫。

  畢竟雖然公司也有相關的部門,但是耗費的時間太長了,只能完成一部分,其余的只能尋找其他公司來完成了。

  雖然游戲里不會存有大量的CG動畫(燒不起),但也不會少,畢竟光是角色便有十位。為了能夠更好的吸(欺)引(騙)玩家,每張卡牌還會準備短短的幾秒動畫與特效。

  這些無疑是需要耗費大量的資金與時間,僅靠公司提供的幫助是遠遠不夠的。不過公司畢竟也已經運營了許多年,認識與合作過的公司也不在少數。

  江影與整個團隊討論后,決定將一些不太重要的劇情和卡牌都外包給了其他公司。只要隨時跟進和聯系,確保一切順利進行,就行了。

  具體事宜都會由夏蕾負責,江影只需要定時了解就好。

  (這里作者跳過了大量游戲制作所需的流程,畢竟本書不是專門介紹如何制作游戲的,并弱化了程序等技術崗位的描寫,畢竟卡牌游戲由于規則種類過多導致程序員所需的能力可能比其他游戲要得更多。本書里就默認這些人都是有經驗的大神,能完美配合與實現一切任務。)

  ......

  匆匆幾個月就這樣過去了,游戲大部分內容都已經制作完成了。

  期間江影與整個團隊都選擇了一些自己喜歡的卡牌,為其配音。

  這一天,所有人再次匯集會議室。

  “我想大家也已經知道了。如今我們游戲中大部分的內容都已經完成的差不多了。

  之后便可以開始對游戲進行曝光和宣傳,積累一定的關注度后便可以進行內測了。

  有關游戲的宣傳公司會幫忙負責,我們要做的就是開始準備迎接游戲的亮相了。

  章屹,你覺得如果開始內測,我們最多能夠容納多少玩家,使得服務器能夠良好運行,不崩潰?”江影道。

  “江總,如果根據公司此前的經驗來看,卡牌游戲會比那些需要即時數據聯通的游戲(類似moba游戲)要多一些。不過江總內測時還是盡量控制人數吧,簡單測試一下就行,看看程序也沒有問題。PC端和手機端的用戶合計開放一萬個名額就足夠了,再多的話對游戲測試也沒有太大的幫助。

  我們的游戲將進行數據互通,看看玩家對于用PC端和手機玩游戲,那一個有更好的體驗以及測試是否存在不可修改的Bug?!闭乱僬f道。

  “那么就將游戲內測人數定為一萬人吧。游戲的宣傳CG已經準備好了吧?”

  “好了,江總。我已經將它交給了負責宣傳運營的部門。一旦開始宣傳,就會將CG上傳至各大視頻網站和平臺。”夏蕾回答道。

  “那好,在這里就祝我們團隊開發的第一款卡牌游戲——《未知奇跡》能夠獲得成功?!?p>  ......

   20XX 年四月

  距離江影退出電競圈已經接近一年半的時間,也許曾經喜歡它的粉絲大多都已經忘了他。如今他帶領策劃開發的第一個游戲也將在不久后開始進行內測宣傳。

  是時候讓眾人知道他——江影將會再次的踏上游戲的領域。不是以玩家的身份,而是開發者、策劃這個與之前完全不同的身份。

  ....

  江影游戲公司

  “各位記者朋友和一直支持我們江燕游戲公司的玩家們,很高興在這里又和大家見面了。我代表江燕游戲公司歡迎大家的到來。

  正在觀看直播的朋友們也感謝你們能夠抽出時間來觀看我們江燕游戲公司的新游發布會?!必撠熤鞒诌@次發布會的司儀說道。

  “接著就讓我們歡迎我們江燕游戲公司的創始人,也是我們公司的首席策劃——江總進行發言?!?p>  司儀的話剛落,江父便拿著話筒緩緩走上臺去。

  直播間中

  “江總上臺了!”

  “話說之前那款游戲怎么會做的這么垃圾,完全與江總之前精益求精的風格不同啊?”

  “具小道消息說江總的身體出現狀況了,不能長時間進行高強度的工作,最終導致了游戲的成品和預期中的樣子出現了一點偏差?!?p>  “希望江總保持身體啊……”

  “是啊是啊,如今大多數的游戲公司都只顧著賺錢了,精品游戲越來越少了。雖然江燕游戲公司也做那些圈錢游戲,但是還能偶爾做一做精品游戲給玩家,也算是良心了?!?p>  “今天發布的游戲應該不是每年一個的精品吧?該不會又是圈錢游戲?”

  “沙發、坐等吃瓜”

  “接著看吧……”

  ....

  “大家好,很高興能夠在這里再次與大家見面。我知道你們都想知道我們這次要公布的游戲到底是什么?

  對此我也就不說什么開場白浪費大家的時間了。

  在這里我要說明一下,今天我們將要公布的游戲不是我負責策劃的,大家就不要胡亂猜測了。

  負責這次游戲制作的團隊也是我們與前年年底創建的。至今還未滿兩年。這個團隊里大多都是年輕人,屬于游戲制作領域的新鮮血液。

  我相信這款由他們負責策劃的游戲會帶給大家意想不到的體驗。

  接下來我就將發布會交給這款游戲的策劃,由他來為大家介紹這款游戲。”

  江父說完便將場地讓給了江影,并給了他一個鼓勵的眼神。

  深吸一口氣以后,江影開始了他的發言:“大家好,我代表我們團隊里的所有人感謝各位能夠前來這里參與今天的游戲發布會。直播間的玩家們,感謝你們能夠耐心地觀看此次發布會直播。

  我相信我們將要發布的這款游戲一定不會讓大家失望的?!?p>  直播間中

  “這是誰,有人知道嗎?”

  “五分鐘之內,我要他全部的資料!”

  “長得還行?!?p>  “有點眼熟”

  “這不是....那個....那個....”

  “你倒是說啊,別吊人胃口!”

  “就是那個.....”

  “%$&%我qnmdd”

  “我找到了!”

  “江影、現任江燕游戲公司老總的兒子,曾經是電競選手,與前年10月退役,之后便進入江燕游戲公司。

  這次的游戲也就是他策劃的第一款游戲。”

  “那不就是練手之作嗎?我就等各位神農試毒了。內測就不搶了,等公測吧。不然玩到一半,一大堆的Bug,多難受啊!”

  “求機會試毒?。?!”

  “不知道內測會開放給多少人?太少的話我怕輪不到我啊?!?p>  “還是先看看是什么樣的游戲吧!”

  “對,先看游戲吧?!?p>  ......

  “請大家將目光投向大屏幕?!?p>  江影的聲音剛落下,大廳里大部分的燈光便開始熄滅,只在各個區域留下部分燈光使得在場想要書寫的人不至于無法行動。

  接著,大屏幕上出現了四個大字——《未知奇跡》。

  “我想大家都已經迫不及待的想要知道這是一款什么樣的游戲了。因此我也不多說其他的東西了。

  《未知奇跡》是一款集換式卡牌游戲。在玩法上我們加入了獨有的生命值消耗規則和其他方面的創新,可以讓玩家有著不同的體驗。

  游戲的畫風使用了當下最流行的二次元風格。其中部分卡牌更是邀請了多位知名插畫師來設計卡牌的插畫。

  二次元的小伙伴們,我想你們有福了,上百張卡牌在此任你選擇。

  接著便是劇情了。《未知奇跡》中的劇情設定為西方奇幻背景。因此除了人類以外,玩家也能有機會看到奇幻設定中其他種族的出場于相應的卡牌?!?p>  直播間中

  “別總是說這些??!直接上以實際游戲吧。如何?”

  “是啊,來一個宣傳動畫就更好了!”

  “是啊,是啊。講的再多還不如一個畫面出現呢!”

  ..........

  “既然大家都已經迫不及待要感受這款游戲的

  那么我們就來看一段游戲的宣傳片吧!”

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