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重生在日本當游戲監督

第十四章 太空侵略者與Radar Scope

重生在日本當游戲監督 任京搖 2002 2021-05-17 19:19:02

  《Radar Scope》這一款街機。去年12月發售。現在3月末。總共生產了3000臺,一共賣了接近4月份,一共賣出去了1000臺不到。硬要說的話,平均下來一個月賣250臺。

  換做其他的行業,應該算是相當不錯的數字。3000臺,一個月賣250臺,一年也全部賣光了。根本不是什么問題。

  但在街機方面的話,卻是不行。

  開街機廳的,是根據街機的受歡迎程度來決定是否購買的。普遍都是買幾臺回去試試水,如果火爆的話,就買更多。

  現在剩下的2000多臺,山內溥用滯銷來形容,那就說明了一個問題。

  《Radar Scope》這一款街機不受歡迎。不受歡迎的街機,壓根就不會有商家來買。

  以后的銷量別說月銷250臺了,每個月能賣1,2臺都可以燒高香了。黑布上那么多的灰塵,也證明了已經有一段時間沒有人詢問過了。

  “能讓我試試這一款街機嗎?”

  藤原優沒有立刻選擇回答,而是開口說道。

  穿越過來沒幾天,實在是有些忙碌。都沒有來得及去火爆的街機廳。

  現在那么多街機擺在眼前,藤原優自然想要試試。

  一方面是想解解手癮,另一方面是想要了解一下具體的情況。

  “自然。”山內溥也并不著急。

  就這樣,藤原優找了一臺看似是用來測試的機器,插上了電后,從口袋里拿出了一百日元,然后投入。

  灰色的屏幕有了畫面,慢慢進入了游戲。

  而在進入游戲之后,藤原優不禁抽了抽嘴角。

  “這和太空侵略者有點像啊。”藤原優開口說道。

  用有點像來形容,藤原優覺得已經是很給面子了。

  相似度起碼到了百分之九十以上。

  “南夢宮的小蜜蜂也是一樣。”山內溥說道。

  “嘎達嘎達。”

  只是對于山內溥的話,藤原優仿佛沒有聽到一般。

  他聚精會神的搖動著搖桿。

  “嘎達嘎達”的搖桿搖晃與那按鍵的聲音不斷的傳來。

  時間一分一秒的過去。

  盡管藤原優在認真操控著,但沒有多久,他操控的飛船還是被擊中墜毀了。

  “呼。”

  藤原優緩緩地吐出了一口氣。

  “抱歉。”回憶了剛剛發生的事情,藤原優表示了歉意。

  他玩游戲的時候就是這樣。要么不玩,如果玩的話,就會聚精會神。

  “你覺得怎么樣?”山內溥并沒有生氣,然后略帶笑意的問道。

  他發現了一個很有意思的事情。

  那興趣缺缺的藤原優,玩街機的時候,眉宇之間竟然非常的認真。

  “不錯。但……”

  “但?”

  這個藤原優似乎是話里有話啊。

  “但有太空侵略者或者小蜜蜂的話,我為什么要玩這個?”藤原優十分直白的說道。

  這是他玩過剛剛那一款游戲之后,站在玩家角度的感覺。

  沒有情懷,沒有多大的創新,那有太空侵略者和小蜜蜂這兩款游戲的前提下,他為什么要選擇玩這一款游戲?

  要知道,街機和多年之后家用主機不同。

  街機游戲通關普遍困難,甚至壓根就沒有通關的說法。

  不少的人為了更高的分數不斷的投幣。

  同一類型的游戲,我為什么要去玩大同小異另一款游戲,而不是在一直玩的那一款游戲上刷新更高的分數?

  “真是直白。”

  當然,對于這一份直白山內溥并不討厭。

  他喜歡有效率的解決問題。

  “我并不是站在公司員工的角度,我只是站在玩家的角度上說罷了。”藤原優開口道。

  投幣剛剛玩了一玩,姑且也是一名玩家了。

  身為一名玩家,自然無法對游戲的具體框架和開發指手畫腳。

  但發表主觀的感想還是可以的。

  “你有自信把剩下的兩千臺全賣掉嗎?”

  站在哪一個角度思考,這一點山內溥并不在意。

  目前這兩千多臺滯銷的機器,放著實在是礙眼。

  在開發上,他有兩個得力助手。一個橫井軍平,另一個上村雅之。

  橫井正在全力開發另一個項目,而《Radar Scope》這一款街機就是由上村雅之開發的,結果是失敗的。

  他雖然沒有打算追究,但很顯然上村雅之已經不適合繼續在這個項目上了。

  也正是因為如此,山內溥迫切需要一位接手這個項目的人。

  “有。”藤原優開口回答道。

  縱觀游戲歷史上。

  一款本身銷量平平的游戲,因為某一個事件,而完成銷量逆襲的游戲并不多。但也不是沒有。

  比方說有一款叫《寶可夢》的游戲,在發售之初平平無奇,因為一款漫畫《皮皮傳》有了一些熱度,但后來由“夢幻事件”引爆熱度,引發了相當高的話題度,最后成為了爆款。

  什么是《夢幻事件》?

  由于技術原因,本身設計了200只寶可夢,只能塞入150只。夢幻這只并非有田尻智設計,而是由一位叫森本茂樹設計的“多余”精靈就要被刪除。

  這一位森本茂樹是一名程序員,他又不愿意刪除自己設計的寶可夢——夢幻,正是因為如此在開發的最后階段,使出了渾身解數刪除了一些bug,騰出了300多字節的空間,最后把夢幻偷偷塞了進去。

  當然了,因為沒有得到批準,夢幻并不屬于正式的游戲內容。只有在特殊的條件下才能遇到。而且還不是每一張卡帶都能遇到,極其稀有。

  就這樣子口口相傳的神秘感,再加上賣力的宣傳,最后才成為了爆款。

  這一份火爆持續了很多年。也促成了《寶可夢》這個IP的發展。

  即使在藤原優穿越前,《寶可夢》也是世界上最賺錢的IP。

  “夢幻事件”的發生是多種偶然集合造成的,但也不是無跡可尋。

  想要差不多的復刻,雖然有些難度,但也不是沒有辦法。

  “那就交給……”

  聽到了藤原優的“有”字,山內溥便打算把這一份重任交給藤原優。

  或許有人會覺得他很大膽。

  要他說他并不是大膽,他只是相信著自己的眼光罷了。

  “不過比起我,應該有更合適這個項目的人吧?”

  

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