第四章 夕陽(yáng)下的奔跑
一天的學(xué)習(xí)很快過(guò)去了。
任翼也沒想到,自己穿越進(jìn)入游戲世界的第一天,居然老老實(shí)實(shí)上了整整一天的課!
因?yàn)槭钦鎸?shí)的世界,所以不會(huì)省略任何劇情,每一分每一秒都過(guò)得異常充實(shí)。
所以上課途中也不會(huì)發(fā)生“學(xué)習(xí)+1+1+1……”之類的事情,這就表明,想要在下次考試中戰(zhàn)勝星宮九月,任翼只能憑著硬實(shí)力正面干!
這就有些難度了。
金秋高中是泥轟學(xué)校,跟華國(guó)高中的課程多少有些區(qū)別。
理科課程不說(shuō)了,全世界通用,最多側(cè)重點(diǎn)不同。但除此之外……還有諸如國(guó)語(yǔ),泥轟歷史和政治這類任翼幾乎兩眼一抹黑的科目。
國(guó)語(yǔ)指的就是泥轟語(yǔ),真實(shí)的游戲世界當(dāng)然沒有漢化系統(tǒng),泥轟背景自然說(shuō)泥轟語(yǔ)。如果僅僅只是基本的泥轟語(yǔ)基礎(chǔ)的話,穿越到游戲世界的時(shí)候系統(tǒng)就已經(jīng)讓任翼自動(dòng)習(xí)得了。然而憑這種水平應(yīng)付考試當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,同樣的道理,華國(guó)學(xué)生考語(yǔ)文也不見得多好考。
對(duì)此任翼有些糾結(jié),為了攻略星宮九月,自己居然還得先用功念書!
哎?貌似攻略任務(wù)真正的目標(biāo)是平家大器?至于星宮九月只是自己饞人家?
那沒事了。
學(xué)!
親身接觸過(guò)星宮九月之后,只要一想起少女,任翼就感覺渾身充滿了熱情!
記得自己上次這么上心,還是前世玩《少女卷軸》研究各種MOD的時(shí)候。
然后任翼在極端熱情的情況下熱情了一整天。
……
很快的,下午四點(diǎn)鐘,放學(xué)了。
平家大器背著書包鬼鬼祟祟的想要跑路,被任翼抓了個(gè)正著。
“大器!”任翼直接叫出了平家大器的名字,平靜的問(wèn)道,“你該不會(huì)是想要逃跑吧?”
“怎么會(huì)……”平家大器見無(wú)法逃避,只能咬咬牙,握起拳頭說(shuō)道,“才不會(huì)逃跑??!翼君!我已經(jīng)準(zhǔn)備好了!”
“很好!我們先開始十公里長(zhǎng)跑!從學(xué)校一路跑上青王山!去追趕夕陽(yáng)吧!”
于是,秋葉鎮(zhèn)上,兩個(gè)年輕的少年在入秋的涼風(fēng)中揮灑著汗水,在夕陽(yáng)之下奔跑,如同那逝去的青春……
以上畫面均為想象。
事實(shí)情況是,跑出去不到一公里,兩人就開始上氣不接下氣,兩公里后,挪腳都開始費(fèi)勁。即將達(dá)到三公里時(shí),平家大器直接倒了下去。
“不行……真的不行了……”平家大器躺在地上,無(wú)聲的望著天空,“翼君,我已經(jīng)……”
“噗通!”
任翼同樣倒了下去。
兩個(gè)戰(zhàn)五渣躺在地上,面面相覷。
然后,任翼咬咬牙,先一步站了起來(lái)。
“中二之魂”激發(fā)!
“你在發(fā)什么呆?站起來(lái),繼續(xù)!”任翼佝僂著腰,一手撐著膝蓋,死魚眼盯著平家大器的眼睛,緩緩朝著平家大器伸出一只手。
“別告訴我,你變強(qiáng)的覺悟只有這種程度而言……”
“……別小看人了!”平家大器一咬牙,握住了任翼的手。
于是,兩個(gè)人繼續(xù)緩慢的奔跑了起來(lái)。
一段時(shí)間之后,任翼與平家大器站在青王山的山頂上目送著下落的夕陽(yáng),久久無(wú)言。
“翼君……我們真的可以變強(qiáng)的吧?”平家大器愣愣的說(shuō)道。
“一定會(huì)的?!比我淼乃吏~眼波瀾不驚。
……
現(xiàn)實(shí)世界,任翼睜開了眼睛。
游戲世界里,鍛煉結(jié)束之后,任翼回家睡覺,深夜十二點(diǎn)整,第一天的劇情結(jié)束,存檔成功,任翼暫時(shí)退出了游戲。
一回到現(xiàn)實(shí)世界,任翼就感覺渾身無(wú)力,腰酸背痛。
不遠(yuǎn)處的電腦已經(jīng)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間沒有操作而自動(dòng)關(guān)機(jī)了。
“果然,是整個(gè)身體穿越啊。”任翼無(wú)力的自語(yǔ)了一聲,“不過(guò)在那個(gè)世界我是16歲的身體……也就是說(shuō)系統(tǒng)能把我變的更年輕嗎?”
“喂,系統(tǒng)你在嗎,說(shuō)話啊!”
“請(qǐng)宿主解鎖更多功能。”
系統(tǒng)莫得感情的回應(yīng)。
“算了,另一個(gè)問(wèn)題。”任翼說(shuō)著,取出手機(jī)看了看時(shí)間?,F(xiàn)在是深夜深夜十二點(diǎn)零二分,和游戲世界基本保持平行。
“游戲世界的時(shí)間流速能夠加快嗎?”任翼無(wú)奈的說(shuō)道,“兩邊一比一的時(shí)間比例,這個(gè)任務(wù)可能幾年都做不完?!?p> 《秋色戀歌》的劇情線從男主角平家大器高中開學(xué)一直到大學(xué)畢業(yè)步入社會(huì),全部親身經(jīng)歷一遍的話天知道要幾年。
“宿主可消耗攻略點(diǎn)數(shù)價(jià)快游戲世界時(shí)間流速,一次消耗十點(diǎn)加快至十倍,持續(xù)時(shí)間一個(gè)自然日。一次消耗一百點(diǎn)加快至百倍,持續(xù)時(shí)間一個(gè)自然日。一次消耗一千點(diǎn)點(diǎn)加快至千倍,持續(xù)時(shí)間一個(gè)自然日……”
“好了,后面的我知道了?!比我砟罅四笙掳停戳丝醋约耗壳肮ヂ渣c(diǎn)數(shù),零。
明顯不夠啊。
“我記得,我在現(xiàn)實(shí)世界正常攻略游戲也是可以獲得攻略點(diǎn)數(shù)的?”
“是。”
“具體怎么說(shuō)?”任翼繼續(xù)問(wèn)道,“必須完整打通一款游戲嗎?還是說(shuō)一部分就可以的?完整打通的話,一些競(jìng)技類游戲又怎么說(shuō)?這些游戲沒有通關(guān)概念……”
“現(xiàn)實(shí)世界攻略規(guī)則如下:”
“單機(jī)游戲:至少打通一個(gè)以上完整結(jié)局?!?p> “競(jìng)技游戲:至少贏得一場(chǎng)公平對(duì)局。”
“網(wǎng)絡(luò)游戲:完成所有主線劇情,或至少打通一個(gè)副部?jī)?nèi)容,或至少贏得一場(chǎng)公平對(duì)局……”
顯然,大型網(wǎng)游的游戲內(nèi)容比較多,攻略規(guī)則也稍微繁瑣一些。
“根據(jù)宿主攻略過(guò)程中所耗費(fèi)的時(shí)間,精力,技術(shù),金錢,重復(fù)性和觀賞性等因素,完成結(jié)算時(shí)生成不同等級(jí)評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多……”
“也就是說(shuō),還得打得好看?”任翼若有所思。
總之,先想辦法刷一些攻略點(diǎn)數(shù)用來(lái)加速時(shí)間,要不然光是一個(gè)《秋色戀歌》就不知道要幾年才能通關(guān)。
不說(shuō),說(shuō)起來(lái),這系統(tǒng)剛才提到了重復(fù)性……
任翼心中一動(dòng),問(wèn)道:“如果是我已經(jīng)通關(guān)的游戲,再通一遍會(huì)有評(píng)價(jià)嗎?”
“用重復(fù)方式通關(guān),評(píng)價(jià)會(huì)大幅度下降,系統(tǒng)不建議宿主用這種方式。”
“也就是說(shuō)不能反復(fù)刷刷刷了。”任翼有些牙疼,這樣一來(lái),自己已經(jīng)熟悉的那些游戲幾乎全部排除。想要快速獲得攻略點(diǎn)數(shù),要不就是去找沒玩過(guò)的新游戲,要不就是去打競(jìng)技游戲,畢竟pvp環(huán)境下,每一場(chǎng)對(duì)局都不會(huì)完全一樣。
考慮到開荒新游戲需要的大量時(shí)間,還是競(jìng)技游戲刷起來(lái)效率更高點(diǎn)……
于是,任翼開始嘗試各類游戲的刷點(diǎn)效率。
首先嘗試的是一款主打玩家對(duì)戰(zhàn)的射擊游戲,節(jié)奏快時(shí)間短對(duì)局強(qiáng)度高,幾分鐘就打完一局。
“《子彈風(fēng)暴OL》,對(duì)局時(shí)間4分鐘,強(qiáng)度高,對(duì)局獎(jiǎng)勵(lì):1點(diǎn)。”
“才一點(diǎn)嗎?”任翼無(wú)語(yǔ),換了一個(gè)曾經(jīng)火熱過(guò)的MOBA網(wǎng)游。
第一局打的很順,十幾分鐘對(duì)方就點(diǎn)了投降。
“《暗影大陸》,對(duì)局時(shí)間12分鐘,強(qiáng)度低,對(duì)局獎(jiǎng)勵(lì):0點(diǎn)?!?p> 還能零點(diǎn)的?
任翼反思了一下,覺得可能是對(duì)局強(qiáng)度太低,系統(tǒng)不認(rèn)賬,于是又開了一局,這次打得比較艱難,花了二十多分鐘,最后打輸了。
這次系統(tǒng)直接連結(jié)算都沒有,只是提示了一下“競(jìng)技游戲?qū)直仨毇@得勝利才能進(jìn)行結(jié)算?!?p> 任翼面無(wú)表情的點(diǎn)下一局。
然后又連著輸了兩場(chǎng)。
沒辦法,PVP競(jìng)技是這樣的,連贏連跪都很正常。
又開一局,這次雙方勢(shì)均力敵,你來(lái)我往打了將近四十分鐘,最終在最后一波團(tuán)戰(zhàn)中任翼力挽狂瀾一通操作之下,終于獲得勝利。
“《暗影大陸》,對(duì)局時(shí)間38分鐘,強(qiáng)度高,對(duì)局獎(jiǎng)勵(lì):3點(diǎn)?!?p> “累死個(gè)人啊……”任翼松開鍵鼠,長(zhǎng)舒了一口氣。
這一場(chǎng)打下來(lái),比前幾盤加起來(lái)還要累。
任翼算是懂了,競(jìng)技類游戲刷點(diǎn),首先要贏,其次還不能贏得太輕松,要打出一個(gè)勢(shì)均力敵,要打出一個(gè)精彩紛呈,要打出一個(gè)筋疲力盡,要打出一個(gè)虎虎生風(fēng),打出一個(gè)恍如隔世……咳咳,想多了!
淦,總感覺這系統(tǒng)的目標(biāo)就是讓自己過(guò)勞死?。?p> 對(duì)了,影響任務(wù)評(píng)價(jià)的因素里,貌似有個(gè)金錢來(lái)著……
任翼想了想,嘗試著下載了一個(gè)全網(wǎng)知名的氪金游戲。
“《地下城》,對(duì)局時(shí)間3分鐘,強(qiáng)度高,對(duì)局獎(jiǎng)勵(lì):2點(diǎn)。”
“呵呵?!比我砀尚σ宦?。
什么對(duì)局強(qiáng)度高?。∪珗?chǎng)碾壓好嗎!
要問(wèn)為什么,當(dāng)然是因?yàn)樗麆倓偦藥装賶K的大洋賣了史詩(shī)武器啊!
然而就這樣,也才獲得兩點(diǎn)點(diǎn)數(shù),就離譜。
接著,任翼又用這把氪金大劍繼續(xù)又開了一個(gè)新副本,不出所料,零點(diǎn)。
也就是說(shuō),要想繼續(xù),還得繼續(xù)氪?!
理論上,氪金越多,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
實(shí)際上,幾百塊大洋就值兩點(diǎn)攻略點(diǎn)數(shù)。
不說(shuō)了,再見。
任翼心平氣和的關(guān)掉了游戲,靜靜地思考人生。
目前來(lái)看,攻略點(diǎn)數(shù)的獲得不太容易,但也不算難。天亮之前,隨便刷十點(diǎn)出來(lái)沒什么問(wèn)題。
定位一個(gè)《秋色戀歌》的世界需要100點(diǎn)數(shù),現(xiàn)在看來(lái)好像也不算多,對(duì)了!
任翼突然想到一件事,《秋色戀歌》的世界里,自己作為泥轟人,是懂泥轟語(yǔ)的!
于是,任翼立刻翻出一個(gè)泥轟網(wǎng)頁(yè),不出所料,完全看得懂!
這代表著什么?
游戲世界中學(xué)到的能力,在現(xiàn)實(shí)世界中可以用?!
這樣的話……
任翼看向了自己書架上那一排排收藏向游戲盤,逐漸激動(dòng)。
光一個(gè)《秋色戀歌》的世界就這么真實(shí),那那些超現(xiàn)實(shí)背景的游戲世界又該多厲害?
自己玩過(guò)的游戲,世界觀什么背景都有,科幻的魔幻的還有不可名狀的,但凡能學(xué)到一點(diǎn)東西帶回現(xiàn)實(shí)世界,自己都能算是小超人了。
然而,任翼又意識(shí)到了一個(gè)問(wèn)題。
“系統(tǒng),如果我在游戲世界中死亡會(huì)怎么樣?”
“花費(fèi)一定點(diǎn)數(shù),宿主可以從存檔點(diǎn)復(fù)活。復(fù)活時(shí),游戲世界時(shí)間進(jìn)度也會(huì)倒退至與宿主存檔點(diǎn)一致?!?p> “自帶回溯技能嗎?!比我睃c(diǎn)了點(diǎn)頭,“那一定點(diǎn)數(shù)是多少?”
“根據(jù)游戲世界危險(xiǎn)程度而定,不同危險(xiǎn)程度的游戲世界里復(fù)活消耗點(diǎn)數(shù)不同?!肚锷珣俑琛肺kU(xiǎn)程度低,復(fù)活點(diǎn)數(shù)為200。”
“如果點(diǎn)數(shù)不夠,或者……沒有存檔呢?”
“宿主會(huì)直接死亡?!?p> 任翼心底隱隱有些泛涼。
這個(gè)所謂的超級(jí)玩家系統(tǒng),也不是一點(diǎn)危險(xiǎn)都沒有的啊。
說(shuō)起來(lái),作為玩家,撲街什么的實(shí)在是家常便飯,沒什么可稀奇的。
至少,現(xiàn)在《秋色戀歌》的世界還是基本安全的。
稍微調(diào)整了一番心態(tài),任翼又問(wèn)道。
“我已經(jīng)通關(guān)過(guò)的游戲,能夠進(jìn)行穿越嗎?”
“可以,但攻略獎(jiǎng)勵(lì)極低,如果是高危世界,系統(tǒng)不建議進(jìn)行世界定位。”
“還是消耗100攻略點(diǎn)數(shù)能夠定位一次嗎?”
“世界觀越復(fù)雜,與現(xiàn)實(shí)差別越大的游戲世界,攻略點(diǎn)數(shù)消耗越高。”
“額……那麻煩了啊?!比我眍^疼,怪不得《秋色戀歌》只要100點(diǎn)數(shù),作為一款戀愛冒險(xiǎn)游戲,世界觀可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的那一類了。要是換個(gè)復(fù)雜的,比如各種開放世界類型的大作,點(diǎn)數(shù)消耗可能分分鐘上千。
“不過(guò)這樣一來(lái),如果是同一個(gè)世界觀的系列游戲,那定位一個(gè)應(yīng)該也相當(dāng)于定位所有了?!?p> 任翼測(cè)試了幾款自己通關(guān)過(guò)的幻想題材游戲,不出所料,定位世界消耗1000點(diǎn)數(shù)起步,平均3000左右,最離譜的是一款魔幻題材的《龍騎士傳說(shuō)》系列,基于魔幻文學(xué)領(lǐng)域著名的DND規(guī)則衍生,定位點(diǎn)數(shù)直接沖上了8400點(diǎn)!
“這要是換成那些太空探索類開放世界游戲,感覺隨時(shí)能上萬(wàn)啊……”
任翼感嘆了一聲,深刻體會(huì)到了自己是個(gè)窮逼。