“還差兩個職業者靈魂…就可以提升到中位了。”諾斯冷漠的聲音在納德的腦海中響起。
對于提升魔具的階位,納德當然也想,可是最近冒險者們開始了抱團行動,導致了納德根本沒有機會下手。
哪怕冒險者之間發生爭執,也會很快就被人制止。
納德原本想要就此停止,等過了一段時間后在尋找已經放松警惕的冒險者下手。
然而諾斯卻不給納德這個機會。
當納德不再提供諾斯新的靈魂來源時,諾斯便開始了對納德的騷擾。
每隔一個小時,諾斯的聲音便會在納德的腦海中響起,不斷的提醒納德自己所需的靈魂數量。
哪怕納德遠離了諾斯也不管用,只要納德還是諾斯的使用者,諾斯便可以無視距離和空間聯系納德。
這是諾斯在納德試圖通過遠離自己來擺脫騷擾時發現的。
當發現這個情況時,諾斯連忙對系統問道:“系統,為什么這個技能沒有顯示出來呢?”
“這是系統自帶的功能,與宿主本身并無關系。宿主每次使用后需等待1個小時才可使用十秒的聯系功能,不可累積。”
“系統,為什么之前沒有告訴我這些?”
“宿主使用后便可自行了解,無需過多解釋。”
“那你還有什么功能沒有告訴我嗎?”諾斯期待的問道。
“沒有了。”系統毫不留情的熄滅了諾斯的期望。
諾斯就像得到了新玩具的小孩,不停的使用這個功能。
諾斯也不知道要說什么,為了避免自己在納德心中的形象破滅,諾斯只能不斷的重復同一句話來進行測試。
不知道詳情的納德以為這是諾斯的警告和催促,只能開始思考和計劃新的行動。
兩天后,納德離開了薩爾鎮。
鎮里有著太多受害者家屬的眼線,納德不能再像以前那樣隨意的對職業者乃至流浪漢下手。
納德只能尋找鎮外的人成為目標。
諾斯看著出城的納德,決定換一個使用者了。
納德已經陷入了麻煩之中,他的一切都在薩爾鎮,短時間內恐怕是不會離開這個地方。
哪怕納德擁有的野心再大,諾斯也不想陪他一起等待。
說到底諾斯和納德之間本就是類似合作的關系。
如今納德已經無法為諾斯提供靈魂來源,那么諾斯拋棄納德也是理所擔任的了。
“可惜了【霉運】還未累積到100%,否則就不用這么麻煩了。”諾斯看著只有69%的【霉運】道。
很快,納德就將目標鎖定為一對五人冒險隊。
冒險隊的實力納德不清楚,他只知道這對冒險隊做任務的地方最遠就行了。
沒有調查。
沒有陷阱。
納德就在跟蹤冒險隊時忽然沖了出去。
納德拿起腰間的鐵劍就往冒險隊的方向沖去。
冒險隊被納德的突然出現嚇了一跳。
他們可是知道最近傳的沸沸揚揚的惡徒,因此一直小心戒備。
看到納德舉起武器沖了過來,其中一人連忙問到:“你是誰?為什么要攻擊我們?”
納德并未回應,依舊使用鐵劍不斷的揮舞,朝著五人砍去。
五位冒險者被逼無奈,只能用自己的武器進行抵擋。
他們并未向納德反擊,只是進行防守。
納德的攻擊太過稚嫩,完全無法對他們造成任何傷害。
“你到底想怎么樣?在不停下,我們就對你不客氣了!”一位冒險者不耐煩的警告納德。
然而納德仍然沒有回應他們,只不過繼續向他們進攻。
隨著戰斗的時間越久,五人發現納德所施展的劍術也逐漸變得更為流暢和自然,先前的僵硬感也在逐漸消失。
“最后一分鐘。”納德的嘴里突然吐出來一句話。
“你說什么?”由于納德發出的聲音過小導致了冒險者并未聽清他的話。
只見納德一個加速,手中的劍毫無章法的再次刺向其中一位冒險者。
當這位冒險者用劍格擋住納德的進攻后,納德卻用手抓住了冒險者的劍。
“小心!”冒險者的同伴看到納德的動作后喊道。
納德趁著冒險者還未反應的瞬間對著冒險者的胸口再次刺了過去。
冒險者只好松開手中的劍躲避納德的攻擊。
“你到底想要做什么?再這樣我就不客氣了!”納德多次的進攻使得冒險者感到了煩躁。
納德的動作一看就知道明顯是個新手。
既然是新手,那就不可能是最近被通緝尋找的冒險者殺手,因此冒險者在對付納德時留了一手。
納德不顧生命安全的打法卻讓冒險者受到了限制,害怕下手太重導致納德當場死亡。
“既然他不聽,不用再顧及了,直接上吧!”其他冒險者道。
在冒險者被納德不要命的的攻擊影響而無法發揮實力后,他的同伴也準備幫助他了。
然而他們還未加入戰斗便發現不知為何面對冒險者刺來的一劍,納德竟然未做防御,反而還調整胸口的角度讓劍身準確無誤的刺穿納德的心臟。
“時間剛剛好。”納德的嘴角微微上揚,仿佛身體的疼痛未能讓他感到痛苦。
事實也是如此,因為現在這個‘納德’并不是原來的納德,而是開啟了【詛咒】的諾斯。
諾斯并不知道【霉運】會不會對納德產生效果,因此他決定幫助納德了結自己的生命。
看到納德被刺穿后竟然還笑的出來,冒險者不由得感到一絲恐懼:“竟然有人不害怕死亡?”
這時,冒險者的同伴也來到了他的身旁,制伏了納德。
“沒事吧?”
“沒事。”
早在納德的心臟被刺入時,諾斯的控制時間就到了。
重新取回身體控制權的納德感受到生命力的流失,連忙像一旁的冒險者求救。
“救我…我…我是….納…”納德的話還未說完便死了。
死因為生命力耗盡。
兇手便是利用【詛咒】害死使用者并開啟【生命力恢復】的魔具之靈——諾斯。
“第二任使用者已死亡。”
“檢測到一個完整的靈魂,是否吞噬。”
“吞噬。”
“還剩最后一個就可以提升了,【詛咒需要明天才能使用,可惜了。”諾斯看著圍在納德旁的五個靈魂感到一陣遺憾。
發現納德已經死亡的五人忽然感到背后發涼,就好像被什么不好的東西給盯上了。
“看!這不是納德大師嗎?”當五人取下了納德遮住臉龐的布條后驚訝的發現了這個精神有問題的人竟然是薩爾鎮上有名的納德大師,這讓他們感到了一陣恐慌。
“怎么辦?”其中一人問道。
“我看過了,四周并沒有其他人。”
“先將尸體處理了吧。”
“嗯。”
五人一陣商議后決定將納德的尸體就地埋葬。
至于納德身上的物品當然是檢查一遍后被取走了。
“今天的事千萬不要說出去,知道了嗎?否則我們根本解釋不清楚。”
“明白了。”
“那…這些東西怎么辦?難道就這樣不管了嗎?”
“后天,會有一隊從其他地方來的商隊,等到他們要離開時,我們可以將這些東西賣給他們。”一人指著地上的諾斯和其他物品道。
“千萬不要賣給薩爾鎮的其他人,要是他們見過這些物品,納德大師又不見了,而我們手上又有這么多納德大師的物品。到時候怎么解釋,也解釋不清楚了。”
“放心吧,我們知道的。”
“每人拿著一些東西帶上吧!先將任務完成,回到鎮上后再做打算。”
“走吧。”
“是否綁定第三任使用者?”當諾斯被其中一位冒險者撿起時,系統的提示也隨之而來。
“綁定。”這次諾斯同意了。
不過他并不打算理會這位被綁定的冒險者,甚至連他的名字也不在意。
諾斯只是靜靜地等待著新的一天,一旦【詛咒】冷卻,他就讓這個使用者原地死亡,獲取最后一個靈魂提升到中位。
冒險者們就這樣帶著沉重且復雜的心情抵達了目的地,開始了他們的任務。
夜晚,任務完成后,冒險者們尋找了一處隱秘且安全的地方做為休息的地方。
但輪到諾斯新一任的使用者守夜時,新的一天早已到來。
這次除了開啟【詛咒】,諾斯也果斷的開啟了【死亡光環】。
諾斯一個偷襲直接從后背用劍刺入了另一個同樣是負責守夜的冒險者。
接著,諾斯配合怨靈直接將其余兩位冒險者殺死在睡夢之中。
怨靈負責遮蔽他們的感知,再由諾斯殺死他們。
“宿主已達到進階條件,是否立即進階?”
“暫時不要。”諾斯拒絕了現在進階的打算,畢竟還剩下最后一位冒險者了。
當諾斯朝著那位冒險者走去時,冒險者忽然蘇醒,一個翻滾躲過了諾斯的進攻。
“拉布,你為什么要這么做?”冒險者神情復雜的望著諾斯。
“不是我!這是那件魔具做的!”諾斯的意識中傳來了使用者的叫聲。
不過,他的解釋顯然是無法傳給他的同伴了。
時間有限,諾斯一手提劍一手舉著自身的盾牌,朝著冒險者進身。
經過了在納德的身上的練習,諾斯已經適應了【詛咒】這個技能,不會出現操控納德時出現的不協調感。
這次他用來操控使用者的怨靈已經被替換成了其余冒險者。
通過這個怨靈,諾斯可以使用他們大部分的劍技。
在諾斯配合怨靈不顧身體傷勢,不要命的進攻之下,那位冒險者還是死了。
為了避免就此呆在荒郊野外,諾斯并未立即殺死使用者。
諾斯將使用者的雙腿弄殘后便結束了【詛咒】效果。
“啊…啊!”當拉布的意識回到體內后,全身傷口都疼痛及雙腿骨折的痛苦瞬間向著拉布襲來。
“我的腿!”
逐漸適應身上的痛苦后,拉布才有時間往向四周的一片狼籍和同伴的尸體。
最終拉布將目光望向了一旁的盾牌。
眼前的一切就是這面盾牌所做的。
拉布也明白了早上納德為什么會朝著他們進攻。
自己和納德都被這面盾牌所操控了。
“邪具!這是邪具!”拉布恐懼的自言自語道。
諾斯看到拉布并沒有其他反應后便不再理會他。
現在是時候提升等階了。
“系統,提升吧。”
諾斯的話剛落,【詛咒之盾】便開始了提升。
一如即往的提升一樣,代表著鍛造的黑色火焰再次出現,將盾牌完全包裹住。
不一會兒,諾斯便得到了系統成功提升的提升。
【詛咒之盾】
等階:初級(中位)
第三任使用者:拉布(重傷)
天賦:詛咒
技能:
1.霉運(開啟中):使用者遇到的困難、不幸、失敗等事件的幾率大幅度增加,每天觸發霉運的幾率額外增加1%,累積至100%后宿主可選擇是否觸發霉運效果。
2.精神干擾(開啟中):使用者將更容易被負面情緒影響。
3.噬魂:吞噬周圍五十米以內存在的無主靈魂進化自身。
4.生命恢復:宿主可從其他生物身上,持續吸收少量的生命力并加以儲存,必要時用以恢復自身或為使用者進行療傷。
5.死亡光環(已開啟):宿主吞噬的靈魂越多、越強,便會對自身一定范圍內的所有人產生越大的影響,籠罩在死亡光環內的敵人會被怨靈吞噬部分生命力,并持續讓其產生恐懼、害怕、虛弱等負面狀態,使用者也會受到部分影響;死亡光環的范圍可有宿主自行決定大小,但最大范圍受到宿主所吞噬的靈魂數量與質量所限制。
6.詛咒:宿主可讓怨靈附身實力不超過中級(下位)的使用者,并決定是否操控使用者;附身期間,使用者可獲得怨靈所會的能力,無需學習,即可達到怨靈生前所能做到的一樣;附身結束后,使用者將恢復正常,每天只能使用一百五十息的時間。
7.靈魂轉化(轉化比例:未定百分比):吞噬靈魂時宿主可選擇轉化一定比例的靈魂之力為使用者提升實力所需的能量給予使用者。
8.欺詐:宿主可以偽裝成等階不高于自身的盾牌,并隨意改變外觀為不同樣貌的盾牌。
9.堅固:宿主可完全抵擋等階不高于初級(上位)的攻擊。
【怨恨化為詛咒,悔恨囚禁靈魂,愿以身為盾,阻擋虛偽的希望與光明,守護真實的痛苦和絕望。】
晉升中位后,【詛咒之盾】的提升并不大。
【噬魂】的吞噬范圍從三十米提升至五十米。
【詛咒】取消了用于附身的怨靈實力限制,可操控的使用者實力也提高到了中級(下位),時間也增加了五十息。
最后則是【堅固】了,【詛咒之盾】可以抵御不高于初級(上位)的攻擊。
或許是因為諾斯的意愿,這次的提升更多的是對【詛咒】的增強。
這讓諾斯明白了自己也是可以主觀的讓【詛咒之盾】集中提升某個能力。
這種情況對于諾斯來說無疑是個好消息,至少代表著【詛咒之盾】的提升不完全是受到系統的控制或隨機提升。
如今,諾斯距離薩爾鎮有著半天的路程,為了讓自己回歸時顯得不那么格外顯眼,諾斯需要拉布來吸引其他人的視線。
每天一百五十息的【詛咒】時間完全用來操控拉布返回薩爾鎮,是完全不現實的。
不說需要多久,就是拉布一生重傷,能不能撐到那個時候也是一個問題。
不過,諾斯已經有了一個解決辦法,那就是尋找幫助。
對象便是四周對四位冒險者尸體虎視眈眈的魔獸。
憑借諾斯如今的實力,初級的魔獸已經不被他所擔心。
諾斯決定從這些魔獸中挑選一位合適的代步工具。
最終諾斯挑選的目標是一頭魔狼。
誰讓諾斯和魔狼有‘緣’,且四周除了它看過去能跑的快以外,也沒有合適的獸選了。
【死亡光環】開啟。
在眾多怨靈的‘調教’之下,魔狼,不,現在已是魔狗的魔狼,不再反抗。
諾斯要其往西,魔狗絕不往東。
要不是魔獸的靈魂品質遠低于人類,諾斯也不想回去了,直接在野外收割魔獸的靈魂了。
至于在野外馴服大批魔獸進攻薩爾鎮,這個想法諾斯也曾在腦海里一閃而過,最終放棄了。
不說成功與否,就說如何管理這么多的魔獸都是一個大問題。
別忘了,野外還有中級之上的魔獸,要是諾斯真的拉起一片魔獸大軍,還不是分分鐘就被那些中級魔獸好奇。
要知道魔獸普遍上雖然智力不高,但也不低啊。
更別說實力強大的魔獸是具備一定的智力的。
要是它們感覺到諾斯是在挑釁它們魔獸霸主的地位,分分鐘就能讓諾斯成立的魔獸大軍直接解散。
為此,諾斯也不愿意做這些沒有把握的事。
相比于魔獸,諾斯實際上覺得還是人類容易對付。
畢竟做為曾經的人類,他更明白人類的弱點和本質。
用【死亡光環】驅散四周的魔獸后,諾斯便讓魔狗將拉布放到背上后開始往薩爾鎮的方向前進。
拉布沒有反抗,甚至還主動配合。
諾斯不知道拉布是如何想的,不過既然拉布如此主動,諾斯也就不管了。
除了開啟【生命恢復】吊著拉布的生命外,諾斯也就不管他了。
憑借魔狗的速度,諾斯他們終于在第二天早晨之前抵達了薩爾鎮附近。
放走了魔狗,諾斯直接開啟了冷卻好的【詛咒】,操控拉布,準備開始他的表演。

夕陽向西
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