【詛咒之盾】
等階:高級(下位)
第八十六任使用者:肯
天賦:詛咒
技能:
1.死期將至(開啟中):使用者遇到可能導致死亡事件的幾率大幅度增加,每天觸發死亡的幾率額外增加1%,每天觸發死亡的幾率額外增加1%,最高可累積至10%。
2.精神干擾(開啟中):使用者的精神將逐漸在不知不覺中失去正面情緒。
3.噬魂:吞噬周圍一千米以內存在的無主靈魂進化自身。
4.生命恢復:宿主可從其他生物身上,持續吸收少量的生命力并加以儲存,用以恢復自身或為使用者進行治療。
5.死亡光環(可開啟):宿主吞噬的靈魂越多、越強,便會對自身一定范圍內的所有人產生越大的影響,宿主可操控怨靈對籠罩在死亡光環內的敵人進行精神攻擊或吞噬敵人的生命力,并持續讓敵人產生恐懼、害怕、虛弱等負面狀態;使用者也受到負面狀態影響時,可持續從死亡光環中借助怨靈的力量加持自身;死亡光環的范圍可有宿主自行決定大小,但最大范圍受到宿主所吞噬的靈魂數量與質量所限制。
6.詛咒:宿主可讓怨靈附身使用者,并決定是否操控使用者;附身期間,使用者可獲得怨靈所會的能力,無需學習,能力效果視使用者自身實力為限;附身結束后,使用者將恢復正常,每天只能使用一千息的時間。
7.靈魂轉化(轉化比例:未定百分比):吞噬靈魂時宿主可選擇轉化一定比例的靈魂之力為使用者提升實力所需的能量給予使用者。
8.形態變化:宿主可以變化成任意外觀且等階不高于自身的盾牌,消耗靈魂之力可讓盾牌材質改變成宿主或使用者有過接觸的材質,且其材質等階無法高于宿主自身的等階;所變化的材質無法用于其他用途。
9.堅固:宿主可完全抵擋等階不高于高級(上位)的攻擊。
10.精神防御:免疫中級(中位)以下的所有精神傷害,每日可抵擋三次高級(下位)的精神傷害,無法累計。
11.精神恢復:消耗吞噬的靈魂恢復自身或使用者的精神,恢復效果依據所吞噬的數量與質量。
12.靈魂探測:探測【噬魂】效果內的靈魂是否存在歸屬。
13.盾牌掌握:使用者使用【詛咒之盾】時,會自動掌握盾牌多種的使用技巧。
14.破除迷信:宿主使用【吞噬】技能時,可破除技能范圍內淺信徒靈魂中的神靈標記,且不會被其信仰的神靈所察覺,每日只能生效一次。
15.精神念力:將精神實質化至影響現實,念力距離為0.5米,僅有初級(下位)的實力,念力持續時間為3個呼吸時間,需要較長時間進行恢復,或者消耗靈魂之力重新使用亦延長使用時間。
16.靈魂空間:可儲存二十個靈魂的空間,空間本身由系統提供,無論是空間本身或者存放于空間中的靈魂都無法被任何存在所察覺。
17.術法防御:抵擋初級(中級)階位之下的術法攻擊。
【怨恨化為詛咒,悔恨囚禁靈魂,愿以身為盾,阻擋虛偽的希望與光明,守護真實的痛苦和絕望?!?p> 高級階位的技能與曾經肯剛獲得【詛咒之盾】時有了翻天覆地的變化。
【死期將至】替代了原有的【霉運】技能,使用者一旦觸發技能效果,就不是簡簡單單的倒霉了,有可能就會直接死亡!
雖然死亡幾率看上去有著10%這么恐怖,但實際上還是會因人而異。
有些人可能一輩子都觸發不了而有些人可能在1%時就觸發了,只能說上天要你死,喝口水都會被嗆死。
【精神干擾】原本是會讓使用者不斷受到負面情緒影響,如今變成了失去正面情緒。
諾斯暫時無法想象兩者之間有什么區別,不過失去正面情緒看著確實令人害怕。
【欺詐】這個偽裝技能消失了,取而代之的便是【形態變化】。
諾斯趁著肯不注意時悄悄的試了這個技能,【詛咒之盾】確實是可以變化成其他材質了,不再像先前那樣無論外觀如何,材質依然是【詛咒之盾】原有的材質。
【形態變化】可以說是讓【詛咒之盾】免除了被專業的鐵匠或鑒定師發現自身不同的一種保護。
其余原有的技能大致上并沒有太多的改變,都在原有的效果上進行了加強。
【破除迷信】這個新技能簡直就是諾斯這么多年來夢寐以求的技能。
雖然諾斯從未與神靈有過任何接觸,甚至除了靈魂標記以外,諾斯并沒有見識過有關神靈的任何偉力。
這些并不妨礙諾斯對于神靈的害怕。
有了【破除迷信】這個技能,諾斯吞噬靈魂的數量終于可以擴大了。
無論是之前在競技場還是如今的處刑場,諾斯都曾遇到過信徒的靈魂。
尤其是在處刑場親眼目睹了一位無信者竟然在死亡的那一刻差點突破泛信徒的界限成為了某位神靈的信徒。
雖然最后那個靈魂還是被諾斯給吞噬了,但也給諾斯留下了深刻的印象。
雖然目前【破除迷信】每日只能使用一次,但諾斯相信隨著階位的不斷提高,總有一天就算是神靈親臨也無法守護諾斯想要吞噬的靈魂。
【精神念力】可以讓諾斯等同于擁有了一只手,就是使用時間太短。
【術法防御】讓【詛咒之盾】不再懼怕初級(中位)之下的法術攻擊了。
最后是【靈魂空間】,他的出現改變了諾斯一直以來對【噬魂】和【死亡光環】某些人知上的錯誤。
靈魂被【噬魂】技能吞噬后確實是被【詛咒之盾】使用消耗了,靈魂內殘存的意識則會被轉化成怨靈,在【死亡光環】開啟時出現。
當【死亡光環】關閉后,怨靈失去了力量的支撐便會消失。
諾斯一直以為它們的‘家’是【詛咒之盾】,沒想到系統原來還是留了一手。
這些怨靈真正回到的地方便是系統的空間。
“系統,艾琳他們的靈魂….不,意識…都在你那里存放著嗎?”諾斯對系統問道。
“在。”
“那我要如何才能看到他們?”諾斯著急的問道。
“請宿主努力提升【詛咒之盾】的等階,獲得更多的技能。”系統毫無感情的回答了諾斯的問題。
諾斯以不同的方式對系統進行了提問但得到的答復并沒有多大的改變,只是讓諾斯提升【詛咒之盾】的等階。
不過諾斯并不感到遺憾,只要有希望,他便不會放棄自己的想法,無論需要他等待多長的時間。
肯在得知【詛咒之盾】可以無需親自動手也可以吞噬靈魂后,開始在每一場的處刑中出沒,以學習的名義靠近處刑場。
這一天輪到了肯進行處刑,原本一切應該按照往常那樣按部就班,普普通通的就處刑完畢。
不尋常的是犯人竟然在腦袋不到對著脫離肉身后依然保持活躍。
【詛咒之盾】
等階:高級(下位)
第八十六任使用者:肯
天賦:詛咒
技能:
1.死期將至(開啟中):使用者遇到可能導致死亡事件的幾率大幅度增加,每天觸發死亡的幾率額外增加1%,每天觸發死亡的幾率額外增加1%,最高可累積至10%。
2.精神干擾(開啟中):使用者的精神將逐漸在不知不覺中失去正面情緒。
3.噬魂:吞噬周圍一千米以內存在的無主靈魂進化自身。
4.生命恢復:宿主可從其他生物身上,持續吸收少量的生命力并加以儲存,用以恢復自身或為使用者進行治療。
5.死亡光環(可開啟):宿主吞噬的靈魂越多、越強,便會對自身一定范圍內的所有人產生越大的影響,宿主可操控怨靈對籠罩在死亡光環內的敵人進行精神攻擊或吞噬敵人的生命力,并持續讓敵人產生恐懼、害怕、虛弱等負面狀態;使用者也受到負面狀態影響時,可持續從死亡光環中借助怨靈的力量加持自身;死亡光環的范圍可有宿主自行決定大小,但最大范圍受到宿主所吞噬的靈魂數量與質量所限制。
6.詛咒:宿主可讓怨靈附身使用者,并決定是否操控使用者;附身期間,使用者可獲得怨靈所會的能力,無需學習,能力效果視使用者自身實力為限;附身結束后,使用者將恢復正常,每天只能使用一千息的時間。
7.靈魂轉化(轉化比例:未定百分比):吞噬靈魂時宿主可選擇轉化一定比例的靈魂之力為使用者提升實力所需的能量給予使用者。
8.形態變化:宿主可以變化成任意外觀且等階不高于自身的盾牌,消耗靈魂之力可讓盾牌材質改變成宿主或使用者有過接觸的材質,且其材質等階無法高于宿主自身的等階;所變化的材質無法用于其他用途。
9.堅固:宿主可完全抵擋等階不高于高級(上位)的攻擊。
10.精神防御:免疫中級(中位)以下的所有精神傷害,每日可抵擋三次高級(下位)的精神傷害,無法累計。
11.精神恢復:消耗吞噬的靈魂恢復自身或使用者的精神,恢復效果依據所吞噬的數量與質量。
12.靈魂探測:探測【噬魂】效果內的靈魂是否存在歸屬。
13.盾牌掌握:使用者使用【詛咒之盾】時,會自動掌握盾牌多種的使用技巧。
14.破除迷信:宿主使用【吞噬】技能時,可破除技能范圍內淺信徒靈魂中的神靈標記,且不會被其信仰的神靈所察覺,每日只能生效一次。
15.精神念力:將精神實質化至影響現實,念力距離為0.5米,僅有初級(下位)的實力,念力持續時間為3個呼吸時間,需要較長時間進行恢復,或者消耗靈魂之力重新使用亦延長使用時間。
16.靈魂空間:可儲存二十個靈魂的空間,空間本身由系統提供,無論是空間本身或者存放于空間中的靈魂都無法被任何存在所察覺。
17.術法防御:抵擋初級(中級)階位之下的術法攻擊。
【怨恨化為詛咒,悔恨囚禁靈魂,愿以身為盾,阻擋虛偽的希望與光明,守護真實的痛苦和絕望?!?

夕陽向西
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