設定最后一次修改為2023年10月10日。
本故事中,除了裝備、道具等一些外物,能影響人物戰斗力的,大概分為幾大類。
權能,屬性,血統,傳承,法則,
【權能】
首先!
計算戰斗力之前把權能排除掉,因為它是bug,它可以改變太多規則,是專屬于每個試煉者的金手指。
權能獨立存在,不受任何影響,屬于是最高規則,甚至可以逾越無限空間的最高意志。
舉例:比如本作中的某個角色,權能就是可以在擊殺其他試煉者后,強行掠奪對方背包中的道具,但代價是每次試煉結束都無法獲得來自試煉任務的念晶(一種貨幣)獎勵。
【屬性】
屬性是一個試煉者的基本數據,包括千千萬萬個細致數值,當查看時,默認按照六大類,顯示系統的評定數值。
?。ㄔu定數值只是參考,并不準確。比如有人在某大類中的某小項極為突出,達到人類極限,但在那一大類的評定數值,雖然也會很高,但不會太夸張。)
肉體強度:影響的是一個試煉者的力量,速度,爆發力,骨骼強度。
神經反射:影響一個試煉者的應對速度,反擊速度,出手速度等。
細胞活力:影響自愈能力,對傷害的承受能力,病毒免疫力等。
精神韌性:影響抗壓能力,自控能力,極限承受能力,精神傷害免疫等。
大腦開發:影響運算能力,元素溝通能力,分析算力,臨場判斷等。
環境感知:影響本能感知,細節感知,環境感知,變化感知,危險直覺等。
六大類數值,平均值為50,人類極限為100。
法則、傳承、血統、甚至權能,都有可能提高幾大類屬性。當然,有的是直接增加,有的是提升潛力,有的是針對某單一小屬性。
【血統】
血統,傳承,法則,這三大類如金字塔。
前者為三大類的塔基,相比角色的戰斗力提升,不如后兩項。但后兩項,必須建立在兼容的血統下。
(比如你要融合一個暗夜精靈的傳承,就必須有與之共鳴的血統,不然免談,法則也是一樣。)
?。?**但如果先獲得傳承,再融合與傳承并不契合的血統?則會出現異常情況。)
不考慮權能的力量,每個試煉者的血統都按照比例計算,每種血統至少超過10%的占比才能激活一項天賦。
血統如何選擇,在于試煉者自己。血統可以用各種藥劑調配,激活,壓縮,進化,等等等等......是一道復雜的算術題。
而需要注意的是,血統之間也有相性差的,強行共存,除非運氣特別好,否則只能等死。
【傳承】
傳承在力量體系中低于法則,高于血統。
傳承是三項當中,能獲得最多技能,最多屬性加成的。
獲取傳承時,如果血統和傳承沖突,會獲取失敗或變異。
傳承并不是唯一,每個試煉者正??梢岳^承三份傳承。
每份傳承,分為五個階段,又可以稱為五個環位。
每個階段對應一個技能板塊,全部學習完成后,可獲得這一板塊的特殊技能。
階段與階段,或者說環位與環位之間,技能并沒有直接強弱差距。
但隨著階段或環位數增加,整體技能會得到進步或強化。
每個階段或者說環位的突破,都需要根據分支不同,資源大量投入。
一些高級傳承,往往攜帶著傳承人的意志和記憶,會影響試煉者的性格。
(舉例:比如一個大魔法使傳承,可以五個環位全選擇火系魔法,將自己的火系魔法多樣化,豐富化,專精化。但也可以選擇五個不同的環位,讓自己成為多元素魔法使。)
?。ㄔ诖穗A段中,第一個學的魔法元素環,和最后一個學習的魔法元素環,其技能強弱屬同一等級)
【法則】
法則是力量體系中的最高力量。
法則是唯一的,正常的情況下,試煉者只允許吸收一種法則之力
法則的特點是會獲得類似規則一般的力量,可以改變戰斗方式和環境規則等。
作為試煉者,哪怕掌握一點法則之力,都可以獲得巨大增幅。
但是法則需要和血統和傳承兼容,一個試煉者如果想吸取法則之力,血統和傳承絕不能與法則之力沖突。
而如果獲得了法則,卻妄圖追尋與之沖突的血統或傳承,則會被法則之力所背棄,面臨強大反噬。