第五十五章 理解層面的絕對(duì)壓制
“發(fā)生了什么?剛才那是什么操作?!”
SSG訓(xùn)練室內(nèi)。
上單選手CuVee難以置信地看著面前的黑白屏幕。
一次死亡,不算什么。
但作為職業(yè)選手,碰上了一次難以理解的死亡,就是大事了。
“普攻和閃現(xiàn)。”
安掌門作為旁觀者,思維清晰很多,從結(jié)果反推出了過(guò)程:“劍姬唯一能用的手段就是普攻,這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。”
“然后,他還交了閃現(xiàn)。”
“應(yīng)該是用閃現(xiàn)調(diào)整普通攻擊的判定位置,打到破綻了。”
“竟然有這樣的技巧……”CuVee喃喃自語(yǔ)。
“所以說(shuō),不要小看任何人。”安掌門開(kāi)解隊(duì)友:“也不用在意,一場(chǎng)Rank而已,這樣的虧不在比賽里面吃,其實(shí)就是賺了。”
“前輩說(shuō)的對(duì)。”CuVee心態(tài)平復(fù)了很多。
碰到新的技巧、套路,往往要交學(xué)費(fèi)。
區(qū)別只是這筆‘學(xué)費(fèi)’昂貴與否。
和在關(guān)鍵的比賽中被陰到相比,區(qū)區(qū)一場(chǎng)Rank,根本就不值一提。
甚至還需要慶幸。
不過(guò)。
被單吃一次,上路就陷入了絕對(duì)劣勢(shì)。
近戰(zhàn)英雄,所謂的優(yōu)劣,差的其實(shí)只是一次普攻。
對(duì)局初期,多A一次能打贏,叫相對(duì)劣勢(shì),多A一次還打不贏,叫絕對(duì)劣勢(shì)。
至于多A兩次打不贏的那種……
說(shuō)明屬性太低,不適合走上路。
劍姬和諾手對(duì)抗,原本是前者慢慢找破綻消耗,后者找機(jī)會(huì)打滿一整套。
但邢道拿完一血,多帶了把多蘭劍之后,CuVee拼不過(guò)了。
耗不過(guò)。
拼不過(guò)。
就只能抗壓。
廠長(zhǎng)用奧拉夫,原本想刷一刷,但看見(jiàn)邢道這么兇猛,Rank局又比較隨意,干脆來(lái)了手經(jīng)典的二級(jí)抓下。
老鼠也很懂,當(dāng)面隱身騙招,故意吃錘石鉤子,把團(tuán)開(kāi)了起來(lái)。
邊戰(zhàn)邊退,一點(diǎn)點(diǎn)往回拉。
廠長(zhǎng)抓住這個(gè)特別好的機(jī)會(huì),從河道走出,先打飛機(jī),再收錘石,拿到了一波雙殺。
藍(lán)色方3-0開(kāi)局。
優(yōu)勢(shì)非常大。
安掌門見(jiàn)狀,不得不放棄了去上支援隊(duì)友的想法。
畢竟在王者大師分段,諾手能發(fā)揮出來(lái)的作用非常有限。
CuVee還沒(méi)有TP在身,發(fā)育起來(lái),也很容易被劍姬牽扯到跟不了團(tuán)。
不如去中幫麗桑卓,再一起對(duì)下路動(dòng)手。
找了幾次機(jī)會(huì)。
先打召喚師技能,升到6級(jí),點(diǎn)出大招之后輕松擊殺維克托,人頭給到了麗桑卓。
剛剛追回一分,沒(méi)來(lái)得及緩口氣。
上路又爆發(fā)了噩耗。
相對(duì)于之前的無(wú)可奈何。
這一次,安掌門對(duì)CuVee帶上了幾分不滿。
這個(gè)神一陣鬼一陣的家伙,不是又犯病了吧……
“CuVee在想什么,疾跑閃現(xiàn)沖上來(lái)硬送?”
邢道也有點(diǎn)納悶:“難道他是想偽裝成一個(gè)傻B,把我智商拉低,再用豐富的經(jīng)驗(yàn)擊敗我?”
十幾秒前。
諾手補(bǔ)了一個(gè)近戰(zhàn)兵,升到6級(jí)。
趁著劍姬W處于CD的期間,開(kāi)啟幽靈疾步莽過(guò)來(lái),還交閃拉人,強(qiáng)行開(kāi)戰(zhàn)。
把邢道搞的一頭霧水。
只能掛R技能【無(wú)雙挑戰(zhàn)】反打。
拼到最后,邢道閃現(xiàn)A掉最后一個(gè)破綻,觸發(fā)回血陣,憑借滿額的恢復(fù)效果,硬扛住了諾手五層流血斬殺。
輕松拿到人頭。
“他可能覺(jué)得你閃現(xiàn)沒(méi)好。”廠長(zhǎng)被逗的不輕。
選擇不滅之握,其他位置天賦基本固定,就算修改一點(diǎn),實(shí)際效果也基本可以忽略。
只有一項(xiàng)關(guān)鍵的區(qū)別。
那就是第四排的‘耐久’和‘洞悉’。
耐久的效果是加50%生命回復(fù),并在血量低于20%的時(shí)候,把這個(gè)加成提升到200%。
洞悉是減少15%的召喚師技能冷卻時(shí)間。
諾手、劍姬這樣有高額回復(fù)能力的英雄,基本都會(huì)選‘耐久’來(lái)強(qiáng)化對(duì)線。
但邢道和絕大多數(shù)人不一樣。
相對(duì)于持久能力,更喜歡風(fēng)馳電掣的速度。
很顯然,CuVee吃了個(gè)慣性思維的虧。
連送兩次。
上路就有點(diǎn)頂不住了。
不。
不是有點(diǎn)。
重新碰面,點(diǎn)擊英雄,從左上方狀態(tài)欄里看見(jiàn)邢道更新出來(lái)的裝備,CuVee二話不說(shuō),直接往自家塔下縮。
當(dāng)前版本,面對(duì)物理型英雄,絕大部分路人王和職業(yè)選手喜歡先出鞋子。
身上一把多蘭,一把長(zhǎng)劍,然后就投資1100金幣買個(gè)俗稱布甲鞋的忍者足具來(lái)對(duì)抗。
不能說(shuō)有錯(cuò)。
忍者足具提供二級(jí)移動(dòng)速度,30點(diǎn)護(hù)甲,還有從10%加強(qiáng)到12%的普攻傷害減免,性價(jià)比爆炸的高。
出了這個(gè),單對(duì)單只要不想死,就基本不會(huì)出問(wèn)題。
——對(duì)面?zhèn)Ω揪筒粔颉?p> 然而,邢道的理解不處于這個(gè)版本。
玩家水準(zhǔn)并非一定逐年提升。
因?yàn)殡S著年齡增長(zhǎng),反應(yīng)速度和操作能力都會(huì)有所下滑,思維也可能因?yàn)楦鞣N各樣的原因出現(xiàn)混亂。
舉個(gè)最顯著的例子,S10的寶藍(lán)有S9強(qiáng)么?S9的寶藍(lán)有S8強(qiáng)么?
根本不需要去做比較。
其他人也是同理。
過(guò)了巔峰期,曲線一定是慢慢往下滑落,不可能無(wú)限制地向上拔高。
但是。
無(wú)論職業(yè)選手還是路人王,無(wú)論分段高低,除非新的理解在之前賽季不適用,否則這個(gè)方面必然會(huì)一年優(yōu)于一年。
S6賽季推出了基石天賦,和S7、S8乃至更后面的版本很接近。
細(xì)節(jié)方面,也是大同小異。
基本不會(huì)出現(xiàn)所謂的水土不服。
所以,邢道沒(méi)有隨大流出什么忍者足具,而是很干脆地做了提亞馬特,并且買了一雙三速鞋。
移動(dòng)速度絕對(duì)壓制,還有減速抵抗。
想打就打。
想走,即便被諾手掛上W,也一定可以走。
加上劍姬Q破綻可以造成百分比真實(shí)傷害,受到忍者足具的影響很小,CuVee稍一衡量,就知道絕對(duì)沒(méi)辦法在防御塔外做抵抗。
只能慫。
即便看到劍姬過(guò)塔斷兵,也強(qiáng)忍著不去動(dòng)手。
等中野支援。
“你小心點(diǎn),豬妹應(yīng)該去上了。”
廠長(zhǎng)知道邢道打Rank的時(shí)候總會(huì)莫名其妙的夢(mèng)游,主動(dòng)提醒了一下。
“麗桑卓來(lái)了沒(méi)?”邢道隨口詢問(wèn)。
???
廠長(zhǎng)看了看在中路對(duì)線的麗桑卓。
又看了看邢道。
慢慢悠悠地回答:“你猜,猜到了我就告訴你。”
“啊,那就是沒(méi)來(lái)。”邢道這才分心掃了眼小地圖:“一個(gè)諾手,一個(gè)豬妹,我覺(jué)得我可以操作啊……”