第六十五章 冠軍上單的完美計(jì)算?
第二場對戰(zhàn)開始。
0-1落后的C9已經(jīng)沒有了退路。
要知道,歷屆世界總決賽,都沒有出現(xiàn)過讓二追三的對局。
如果這一場不能取得勝利,將比分追平,黑軍廣場芝加哥劇院大概率是C9的最后一站。
因此。
在等待讀取的階段,主場觀眾的加油助威聲就幾乎要將屋頂掀翻。
進(jìn)入召喚師峽谷。
藍(lán)色方:C9
紅色方:EDG
上單:武器vs鱷魚
打野:扎克vs雷克塞
中單:蛇女vs盧錫安
AD:燼vs女警
輔助:娜美vs卡爾瑪
購買初始裝備,走出泉水。
C9戰(zhàn)隊(duì)成員集合起來,向EDG下半部分野區(qū)進(jìn)行入侵。
一級團(tuán)戰(zhàn)。
武器大師有閃避群暈一體化的反擊風(fēng)暴,扎克有范圍擊飛,加上蛇女縛地、娜美水泡,控制能力非常充足。
EDG并不適合做正面抵抗,只能選擇退讓。
這正是C9戰(zhàn)隊(duì)目的所在。
英雄聯(lián)盟發(fā)展到現(xiàn)在,所有隊(duì)伍開局都會(huì)做足夠的防備。
隨隨便便抓到一血,或者強(qiáng)行開啟團(tuán)戰(zhàn)連殺兩三個(gè)的情況,基本不可能發(fā)生。
所以。
C9戰(zhàn)隊(duì)的意圖,不是抓個(gè)天胡。
而是逼廠長去上半?yún)^(qū),從紅BUFF進(jìn)行開局。
“你小子注意點(diǎn),扎克肯定要照顧你。”
廠長思維很清晰:“尤其要小心武器控線,線拉回去,有眼都防不住。”
絕大部分打野英雄,都是從河道,或者三岔路口的草叢GANK。
最多加一個(gè)上側(cè)草叢埋伏。
扎克憑借E技能的超遠(yuǎn)距離突進(jìn),可以站在野區(qū)夾角跳線上,可以在自家隊(duì)友后方蓄力不被發(fā)現(xiàn),甚至可以當(dāng)面硬來。
稱得上防不勝防。
“不怕,我又不是夢想……不對,我又不是夢游型上單。”邢道說完之后,發(fā)現(xiàn)廠長沒反應(yīng)。
有點(diǎn)奇怪。
思考了一下,才想起來EDG只拿了兩次八強(qiáng)。
‘夢想型打野’的稱號還沒頂?shù)綇S長頭上。
刷分方式少了個(gè)。
很不開心。
“咦,你們注意到?jīng)]有,General表情嚴(yán)肅起來了啊。”娃娃注意到了攝像頭區(qū)域的變化。
“有殺氣。”米勒烘托氛圍。
“鱷魚和武器對線,前期一定會(huì)非常激烈。”致幻根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分析。
沒過多久。
上路兵線糾纏到一起。
鱷魚、武器大師兩個(gè)英雄碰面,各自A了一下小兵,就向?qū)Ψ阶呷ァ?p> 氣氛驟然緊張了起來。
上、野、中、下、輔五個(gè)位置,哪個(gè)更需要操作,哪個(gè)更需要技術(shù),哪個(gè)更需要個(gè)人能力,都是存在爭議的話題。
但毫無疑問的一點(diǎn)是,近戰(zhàn)上單的對抗最為激烈。
不用說大的失誤。
即便普攻先后順序,都有可能劃分生死之間的界限。
只不過。
向前移動(dòng)的過程中,Impact提起了幾分疑惑。
武器大師一級學(xué)E,對A無敵。
鱷魚正常的打法,是站在小兵后方做防守反擊,慢慢積攢怒氣,用Q技能一點(diǎn)點(diǎn)消耗。
直接沖上來,不太對勁……
但是。
雙方之間的距離只有短短幾步,來不及思考太多,E技能在手的武器大師又不可能A不過鱷魚。
Impact干脆把疑慮拋到腦后,準(zhǔn)備先打一波。
進(jìn)入攻擊范圍。
武器大師手上的獎(jiǎng)杯和鱷魚巨型戰(zhàn)刃同時(shí)抬起,向?qū)Ψ綋]去。
中途,Impact開啟躲避一切普通攻擊和同類判定的技能【反擊風(fēng)暴】,讓鱷魚普攻失效,并將長柄獎(jiǎng)杯狠狠地砸了上去。
一擊命中,狀態(tài)領(lǐng)先。
邢道吃了個(gè)小虧,卻完全沒有在意。
轉(zhuǎn)身往回走。
并在武器大師第二次攻擊揮出之前敲擊E鍵,拉開一截距離。
“咦?!”
米勒顯然有些意外:“General一級學(xué)的又是E技能,看起來還非常好用,沒有被反擊風(fēng)暴暈到。”
“二段E沖回去,繼續(xù)和Impact打。”
“多蘭劍對腐敗藥水,是有優(yōu)勢的啊!”
鱷魚和武器大師都是公測之前就存在的老牌英雄,初始屬性處于一個(gè)檔次。
血量差25。
鱷魚高1點(diǎn)攻,武器高1點(diǎn)防。
基本沒什么區(qū)別。
不同的是,鱷魚無藍(lán)條,續(xù)航能力充足,可以選擇多蘭系列出門。
武器大師想要在線上對耗,必須帶腐敗藥水。
這里,鱷魚就有了8點(diǎn)攻擊和80點(diǎn)生命值的領(lǐng)先。
加上Impact開啟反擊風(fēng)暴,主動(dòng)向前走位,站位接近紅色方半場,吸引了更多的小兵仇恨。
不敢對拼到死,只能邊戰(zhàn)邊退。
一輪交鋒過后。
互相拉開。
武器大師血量小賺。
沒被趕走,能繼續(xù)A兵攢怒的鱷魚也談不上虧。
而且,鱷魚E是使用后計(jì)算CD。
武器E不單是結(jié)束后計(jì)算CD,從開啟到結(jié)束最低還需要1秒的時(shí)間。
看起來一個(gè)14秒,一個(gè)18秒,存在4秒差距。
實(shí)戰(zhàn)之中,基本一致。
只要武器大師開了閃避,鱷魚就可以往回位移。
這代表武器大師在最容易打出效果的前兩級,不能把鱷魚怎么樣。
見狀。
Impact稍微有些心急。
眾所周知,武器和鱷魚對線,3級是一個(gè)分水嶺。
升到3級,鱷魚獲取全部的小技能,位移、回血、眩暈齊備,武器大師就只能被消耗。
Impact一個(gè)冠軍上單,又用著自己的皮膚。
對線期間,如果全程抗壓,靠隊(duì)友支援,就算最后贏了比賽,多多少少也算是個(gè)被噴的點(diǎn)。
于是,Impact反復(fù)上前,想要找找機(jī)會(huì),騙Q強(qiáng)打。
第一次,沒騙到。
第二次,還是沒騙到。
第三次……
剛剛走進(jìn)鱷魚Q技能【暴君狂擊】的范圍,正要往回退。
Impact忽然發(fā)現(xiàn),鱷魚手上的戰(zhàn)刃從鐵青轉(zhuǎn)為赤紅,鱗甲也亮起了數(shù)道幽綠色的光暈。
喵的。
難怪一直沒有騙到。
原來鱷魚根本就沒學(xué)Q,技能點(diǎn)給的是W!
那還拉扯什么。
找機(jī)會(huì)錘他啊!
腦海中閃過這樣的思維,Impact等待鱷魚戰(zhàn)刃上面的特效消失,不斷向前逼近。
時(shí)不時(shí)對A一下。
很快,雙方狀態(tài)就都滑落到了岌岌可危的程度。
交鋒過程中,Impact一邊進(jìn)攻,一邊計(jì)算著技能CD和升級時(shí)間。
在自認(rèn)為萬無一失的時(shí)候,開啟反擊風(fēng)暴。
保持既能暈到鱷魚,又不被鱷魚第一段E蹭到的距離。
先逼E。
Q技能【跳斬】往前追!
即將命中的時(shí)候,鱷魚交出閃現(xiàn),險(xiǎn)之又險(xiǎn)地規(guī)避開了武器大師Q技能的傷害,再次拉開450碼。
但這也在Impact計(jì)算之中。
【反擊風(fēng)暴】二次激活!
閃現(xiàn)跟閃!
這一波,要打出一血!