正在此時,一個如同幽靈般的影子從小狼的棋當中出來,小狼大聲尖叫“棋魂”?
沒錯,棋魂是一部動漫,恭喜漫國又增一員,而且是漫國的總指導。
棋魂的主角傾巢而出,瞬間幾位主角移到了場外,何為棋?
“棋”這個字仿佛囊括了所有世界。
每一個行動的先后順序、結構組成、計劃決策、安排布局都是棋。
棋魂之主在吶喊:每個人皆為星辰,星羅棋布在局中,猶如局中的演員,但很多人看不到編劇者、攝影者的角度和手法,看不到造型者的造型、化妝,更看不到幕后者的剪緝,只看到最后的成片。這些都是策劃的人想要觀眾看到的。我們作為觀眾是如此,而我們自身也如同劇中的演員,不知自己身在局中。
但一個聰明的棋子便可跳出局外,縱觀全局,將計就計設新的局。
從古至今,人類不斷通過行動積累知識,眼動是一個觀察過程,現代科技可以捕捉眼動數據。先謀而后動,或者先動后謀,動手的過程也是動腦的過程,邊動邊謀是常態。有人運籌帷幄,有人步步驚心、如履薄冰。做事時弄清楚程序,或者準備多個方案。
只是局中人并沒有真正了解世界的局,有的人的思想可以看到很遠的未來,對問題的看法一針見血,有的人只能被動地適應環境。
因此棋的謀略很復雜,從古代到未來機械到人事、生產、時間的管理都在其中。中國古代社會是專制的,但對立統一這種陰陽的辯證觀點已經說明了現代商業的雙贏局面。
遠古昭示著未來,但歷史最為悠久的華夏在封建社會中沉浮,也積累著最為豐富的棋文化。科學精密,人心更是難以算計,有人把人文也納入科學的計算,成為社科。但又怎么比得上最高深的棋。
華夏的古代無疑有著封建的糟粕,但宗教主要束縛民眾的人生觀,西方邁入現代化的時間更長,宗對科學既有促進又有束縛。這不得不說是世界的局。
當機械的智能計算著多維度的價值觀,數據不斷地在人類心中勾勒出立體的形象。沒有智能辦不到的事。
棋魂閃爍著強烈的光,用著最古樸的力量把所有文明一同納入。