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重生電子游戲之王

第六十九章 巨人之下的企業

重生電子游戲之王 九洲重巒 2172 2022-07-31 00:08:00

  信原悠介不由想道:“似乎只要成功跟風鴻游娛樂,雜志社的生意都差不了。

  如果可以的話,真想前往鴻游娛樂本部采訪一下,看來得考慮學說白話了。

  不過我很好奇,鴻游娛樂同時發行四款游戲,豈不是自己和自己競爭?

  這并不能讓他們的收益最大化,他們為何忽然急于如此?

  這四款游戲相互競爭,又到底哪一款能賣得最好呢?

  嘿嘿,我就把這個問題寫到下一期的周刊上,讓讀者們給予投票,再看結果!”

  鴻游娛樂四款游戲發售第一天,雖沒有現象級銷售場面,但依舊堪稱火爆,R天堂初期準備的二十萬庫存根本不夠用。

  此時買游戲的不止是普通玩家,還包括市面上各大游戲公司。

  沒辦法,鴻游出品,必屬精品,這已是業內傳唱之事,因此對他們出品的新游戲,所有人都滿懷信心,哪怕鴻游娛樂的競爭對手。

  買回來,只為了研究他們游戲中的精華,希望能夠為己所用。

  就有這樣一家游戲公司,名字叫電友社。

  他們原本的主營業務并非游戲,直到83年看到街機的火爆以及R天堂紅白機的橫空出世,他們才成立了一個專門的游戲制作部門。

  這個部門的名字叫史克威爾……

  此時的史克威爾還不是開發了勇者斗惡龍與最終幻想系列的巨無霸,而是一家小到完全被人忽視的游戲開發組。

  他們此時正嘗試著在紅白機平臺上開發第一款代表作,名字叫THEXDER(變型戰機),靈感來源于變形金剛。

  但實際上效果并不如何好,比如戰機狀態缺乏戰斗能力,只能飛行越過障礙,必須變形成為機器人才能戰斗,且戰斗方式單一,只能釋放子彈。

  手感十分別扭,發售出來后也屬于冷門游戲。

  此時他們自然也非常關注游戲行業反復攪動風云的鴻游娛樂新發布的游戲,并第一時間買了回來。

  整個小組成員都圍在紅白機前,觀看游戲。

  組長坂口博信操作著游戲,玩的第一款游戲是機甲戰士,因為這與他們目前正在開發的變型戰機同屬于人形機甲類游戲,因此格外引起組員興趣。

  游戲一直進行到得到第一部機甲之后,所有組員都沉默下來,他們此時的心理反應與信原悠介第一次玩一樣,竟然在游戲里面生起反思之意。

  坂口博信長嘆一聲,“這種設定是我們根本無法想象的,鴻游娛樂的游戲果然總能給人驚喜。”

  下面一名組員激動道:“組長,我們能不能向社長申請,重新開發一款這樣的游戲,這比我們的變型戰機有意思多了。”

  坂口博信搖了搖頭,“不行,變型戰機是我們出品的第一款游戲,算是對紅白機本身機能熟悉的試水作,路沒有走穩以前,不可嘗試去跑!”

  下屬凜然聽命,他讓組員返回工作崗位,玩過這款游戲后,他暫時沒有動其他三款游戲。

  因為從直覺上,坂口博信覺得史克威爾小組未來的道路,就應該體現在這款獨特的回合制角色扮演游戲上!

  他回到工作崗位,久久不能進入工作狀態,腦子里一直有靈感在轉動。

  隨后拿出一本筆記,握著筆停在空白頁上,久久之后,他重重寫下一行字——最終幻想!

  除了電友社的史克威爾以外,還有一家公司,它原本是三國志系列游戲的初創者——光榮株式會社。

  此時也的確在開發一款游戲,名字就叫三國志!

  原本定于今年12月份發行,但不知怎么回事,卻給鴻游娛樂搶先了去,整整比自己提前了將近半年時間!

  襟川陽一作為這款游戲的制作人,此時正在玩鴻游娛樂制作的三國志。

  當看到這款游戲的精美畫面、豐富玩法、充滿邏輯性的AI,他發出一聲感嘆,關掉了游戲機,仿佛被抽掉了脊柱一般靠在椅子上。

  此時的光榮公司還不算一家正規的游戲制作公司,之前出品的游戲基本都發布在PC平臺上,且很有一部分屬于限制級的HGame。

  只有一款真正策略游戲的鼻祖信長之野望,屬于光榮公司出品的最正規的游戲。

  但即便是最正規的,游戲也做得相當糟糕,黑白畫面不說,BUG還一大堆,以至于投入PC游戲市場連朵浪花都沒掀起來。

  后世甚至沒有幾個玩家對這款游戲有印象,連收藏版的都找不到。

  不過這也說明光榮公司對策略類游戲有著一定制作經驗,這也讓他在原本的時空中造就了三國志這款不衰經典。

  但現在一切都沒有了,制作人襟川陽一腦子里的創意全然比不上眼前這款神作,繼續研發下去投入市場,恐怕會讓玩過這個游戲的玩家笑掉大牙。

  他愣愣的看著屏幕,周圍站在旁邊的組員面面相覷,神色都十分焦急。

  襟川陽一忽然睜開眼睛說道:“不能繼續開發下去了,太丟人!”

  “可是……項目已經立項了啊,社長只要結果的。”一名下屬說道。

  襟川陽一皺著眉頭,凝重道:“三國題材的游戲,我們是不可能競爭得過鴻游娛樂的,這件事我會找社長詳談。

  但現在已經開發出來的素材也不能放棄,我們不開發三國題材,但可以繼續戰國題材啊!

  信長之野望難道不能投放進紅白機平臺嗎?社長如果知道鴻游娛樂的三國志,一定會同意我的想法的!”

  組員們紛紛點頭,現在誰都沒有信心拿正在開發的這款三國戰略游戲跟三國志競爭,那是自尋死路。

  人家的策略模式和戰爭模式做得簡直太完善了,如此復雜的游戲機制,居然連BUG都找不到,這開發水平更是讓人望塵莫及。

  襟川陽一拿著三國志的卡帶找到光榮社長溝通后,社長也理解了襟川陽一想法,同意他將原本的三國志游戲更改為信長之野望。

  于是乎,襟川陽一的信心再度回來,他要充分參考鴻游娛樂制作的三國志中的優點,將其納入自己的信長之野望里面,由此站在巨人的肩膀上實現自己的野望!

  此時,游戲發售兩個月過去,頭兩個月往往是游戲發售的黃金時間,而這兩個月也由于鴻游娛樂四款游戲霸榜,導致其他有心發行游戲的公司都暫時停止,等待熱點過去。

  鴻游娛樂的四款游戲發售成績已經出來,讓人驚掉下巴的是,銷售冠軍并非三國志與機甲戰士,而是關注度相對較小的惡魔城!

  

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