開發游戲的第一部,卻是制作一款正式的游戲引擎。
游戲引擎可以理解為一款游戲內部的底層邏輯,或者說是這個游戲世界的運行規則。
比如重力因子、物理碰撞、光影渲染、物理建模等等。
游戲引擎的出現是為了簡化游戲的制作過程,縮短制作周期。
此前鴻游娛樂開發的所有游戲里面,同類型的游戲基本都是共用一套“引擎”。
比如機甲戰士這類的JRPG游戲,除了圖像、數值,...
開發游戲的第一部,卻是制作一款正式的游戲引擎。
游戲引擎可以理解為一款游戲內部的底層邏輯,或者說是這個游戲世界的運行規則。
比如重力因子、物理碰撞、光影渲染、物理建模等等。
游戲引擎的出現是為了簡化游戲的制作過程,縮短制作周期。
此前鴻游娛樂開發的所有游戲里面,同類型的游戲基本都是共用一套“引擎”。
比如機甲戰士這類的JRPG游戲,除了圖像、數值,...