只要戰斗天賦(意識、反射、忍耐)不拉跨,提前覺醒的原初白眼和柔拳就能將面板拉到中忍層次。
旺盛的查克拉和瞳力配合激光空掌在成年后便自然成長至上忍。
日向仙人模式和白眼查克拉模式各十倍以上的戰力躍升讓人很難懷疑他們每個都能與“影”抗衡。
如果在忍耐方面更出色十倍,去練八門遁甲前三門,前三門帶來的極致活躍的查克拉和氣血仍在進化過的白眼的可支配范疇內。
如果愿意啃枯燥的封印術,將新籠中鳥輻射出的咒印體系升級為八卦·竅穴封印體系就能練轉生遁。
在力速爆炸性增長以外,達到某個程度后還能再次神化乘機推動白眼再次進化。
日向火調侃為“日向四神”的步美、泉美、瞳和惠就處在這樣的程度。
從一個頂峰向另一個頂峰出發,追隨日向火的步伐開始合成獨屬于自己的完美血繼網羅。
完美血繼網羅的概念是日向火在梳理自身血繼時提出的,認為土水火風雷五遁性質和陰陽兩種性質是對查克拉兩個側面的歸納。
從五遁方面構建一種性質變化→血繼通行、兩種血繼通行→血繼限界、三種血繼限界→血繼淘汰、四種血繼淘汰→血繼崩潰、五種血繼崩潰→血繼網羅的金字塔。
從陰陽方面構建“精神能量+肉體能量=查克拉→陰遁+陽遁=陰陽遁→陰之力+陽之力=六道之力→六道陰之力+六道陽之力”的螺旋。
從查克拉出發,血繼上升一層便有陰陽與之對應,環環相扣緊密咬合,這就是日向火設想中的完美血繼網羅。
且不說陰陽方面才剛從查克拉的吸、斥力升華到陰陽遁操縱引力,五遁方面一座金字塔最大可能需要一種血繼網羅、五種血繼崩潰、二十種血繼淘汰、六十種血繼限界和一百二十種不同的血繼通行。
數量可以降低,不要求這支樹中每一節點都不相交,但至少要達到足以支撐五種不同血繼崩潰的限度。
日向火即使在設想中也只有十種金字塔型血繼淘汰,堪堪摸到數量上的門檻:
快速(風+雷)+活躍(火+雷)+熱烈(風+火)=血繼淘汰·活力;
流轉(水+風)+脈動(土+水)+縮地(土+風)=血繼淘汰·阻降;
壓強(風+火)+沸遁(水+火)+冰遁(水+風)=血繼淘汰·壓強推動;
冥遁(土+水)+鋼遁(土+雷)+生發(水+雷)=血繼淘汰·堅韌;
鋒利(水+風)+嵐遁(水+雷)+周波(風+雷)=血繼淘汰·斬棘;
磁體[砂鐵(土+雷)+操砂(土+風)]+磁場(風+雷)=血繼淘汰·元磁;
輕身(土+風)+浮空(風+火)+暴動(土+火)=血繼淘汰·飛身托跡;
爆遁[火藥(土+雷)+爆炸(土+火)]+焱遁(火+雷)=血繼淘汰·鐳暴;
晶遁(土+水)+熔遁(土+火)+冷熱淬(水+火)=血繼淘汰·晶固;
沸遁(水+火)+嵐遁(水+雷)+焱遁(火+雷)=血繼淘汰·破山。
最終能組合出五種血繼崩潰:遁逃、沖鋒、武道、周旋、劍道,這五樣分別缺少雷火風水土的性質變化。