26:規則的陷阱
【不知道跑了多久,你停了下來,左右兩側的街道均是可以躲藏的地方。】
【繼續向前,還是尋找躲藏地點?】
“應該可以了吧?”
林彭看了下時間,游戲里的時間和現實世界的時間不對等。
前面幾次,他試圖尋找游戲時間和現實世界的對應區間,始終無法判定。
從起點木屋開始,游戲的時間一直比較模糊。
——尋找躲藏地點
【你認為繼續向前不是明智的選擇,你環顧四周,所有店鋪均可躲藏。】
【請選擇躲藏地點。】
【地點一:雜貨店。】
【地點二:面館。】
【地點三:理發店。】
【地點四:分漿面條店鋪。】
...
【地點九:超市。】
一共九個選項,說明主人公附近有九個店鋪。
面館、分漿面條等飯店的規模太小,不適合躲藏,很容易就會被找到。
理發店同理,店鋪太小了。
那么只剩下雜貨店和超市。
——超市
【你選擇右邊的超市,你躲進超市。】
【黑暗帶來的壓抑令人忐忑不安,超市外的街道時不時響起腳步聲。】
【你在超市躲藏的時間已接近30分鐘。】
【你可以離開超市,或者原地不動。】
“時間到了?”
游戲內的30分鐘已經到了,現實世界過去的時間還不到3分鐘。
只能選擇離開超市,游戲規則上沒有明說人呆在某個區域超過30分鐘的后果,想都不用想,后果肯定很嚴重。
——離開超市
【遵守規則是勝利的前提,你遵照游戲的規則,離開超市。】
【街道上沒有人,鬼沒有找到這里。】
【你可以選擇向前,或返回等待區,也可以進入其他店鋪躲藏。】
“現在等待區應該是最安全的地方...游戲開始了30分鐘,鬼開始尋找人,那等待區應該很安全。”
最危險的地方往往是最安全的地方。
逆向思維。
林彭決定去等待區。
——返回等待區
【哦,親愛的信徒,你做出了一個大膽的抉擇,你要返回等待區!】
【你原路返回。】
【前面的不遠處傳來微弱的腳步聲。】
【你可以過去查看,也可以躲避。】
——躲避
【你躲進左側的飯館。】
【腳步聲越來越近。】
【它在飯館外徘徊。】
【它走進飯館。】
“擦!”
林彭咬牙切齒,不會這么倒霉吧?
【它離開飯館,向其他地方走去。】
林彭松了口氣,文本提示的是“它”,是不是鬼還不一定,也可能是其他參與游戲的人。
【你可以繼續躲藏在飯館,也可以返回等待區,或前往其他地方躲藏。】
——繼續躲藏
暫時放棄回等待區,鬼在附近游蕩,現在移動不是明智的選擇。
【你留在飯館。】
【你在飯館躲藏的時間接近30分鐘,是否離開飯館?】
——是
“不能在一個地方超過30分鐘,這游戲就是逼著你不停的移動。”
林彭皺起眉頭,有19人參與游戲,除去扮演“鬼”的那個人,剩下18人躲藏。
游戲的時間從晚上9點30分到凌晨2點30分,共計5個小時,游戲的時間太長了。
這不正常。
【你離開飯館。】
【你可以返回等待區,也可以前往其他地方躲藏。】
——返回等待區
【你沿著來時的路返回,警惕的觀察四周。】
【你小心的靠著墻邊移動。】
【你回到等待區,等待區的蠟燭沒有熄滅。】
【你準備躲起來,卻看到馬路對面的店鋪有人影晃動。】
【你心生警惕,可以前去查看,也可以前往其他地方躲藏。】
——前往其他地方躲藏
【你深知危險無處不在,貿然的前往未知的地點,很可能會被鬼找到。】
【東、南、西、北。】
——西
四個方位的街區應該沒什么差別,選哪個其實都一樣,碰到鬼的概率是四分之一。
捉迷藏進行到現在,還沒有遭遇危險,林彭不禁提高了戒備。
太反常了!
游戲不會這么友好,游戲的機制是想方設法的坑死玩家,可到現在還沒被襲擊。
事出反常必有妖。
越是如此,林彭越不能掉以輕心。
【這次你選擇西街。】
【西街大多是居民住宅,能夠躲藏的地方很少,你似乎選擇了錯誤的道路。】
【你可以選擇走在馬路上,也可以選擇靠著墻邊走。】
——墻邊
其實這兩個選擇都有風險,馬路上太招搖,很容易被鬼發現,墻邊的話又接近住宅樓,萬一鬼在某個樓里找人,剛好撞到槍口上。
總之,各有各的優劣。
【附近的住宅樓上著鎖,你無法躲藏,你的運氣很好,就在十米外,一棟住宅樓的大門敞開,是否進入住宅樓?】
其他樓都上著鎖,就這么一棟樓的門開著。
——是
【你的膽子很大,選擇進入住宅樓。】
林彭沒有著急點文本,打開背包,使用道具探指。
道具就是用的,不用白不用。
【是否使用探指探尋住宅樓?】
——是
【住宅樓安全。】
【探指耐久度-1。】
“安全就行。”
【你進入住宅樓,大樓共有3層,借助微弱的月光,你發現樓道有灼燒的痕跡。】
【這是一棟被大火焚燒過的住宅樓。】
【一層的兩個房間緊閉。】
【是否強行進入?】
——否
【你來到二層,二層的左房間上鎖,右房間的門鎖損壞,是否進入?】
——是
【你進入房間,房間內彌漫灼燒的味道。】
【你可以搜索房間,說不定會有意外的收獲,也可以原地等待,或者離開房間。】
——搜索
【你在臥室找到一張紙。】
【紙上的內容:躲起來,千萬不要被找到,真的有鬼!】
“這是提示?”
這個捉迷藏游戲里有鬼是肯定的,只是是真的鬼魂,還是假的鬼不得而知。
按照游戲以往的作風,恐怕會有真鬼。
【你放下紙條,繼續搜索房間。】
【你找到一張照片,照片上是一個小孩兒,背景是后街,小孩兒似乎在躲避什么。】
【你搜尋完畢,沒有任何的收獲,是否離開房間?】
——是
【你離開房間,你在住宅區的時間即將超過30分鐘,必須盡快離開住宅區,前往下一個躲藏點。】
【你快速下樓,想要離開住宅區。】
【體力-1】
這個時候,游戲提示體力減1,長時間的行動會讓主人公的體力消耗。
【你下到一樓,看到外面的街道中央有一個人在走動。】
【是否上前查看?】
“走在街道中間,應該不是人吧?走中間不是暴露自己么。”
——否
【你足夠警惕,沒有著急離開住宅樓,選擇躲在門口觀察。】
【走在街道中央的人快步逃離,跑向深處。】
【是否跟蹤?】
——是
【你認為那個人不正常,選擇跟上去查看。】
【你一路尾隨,最終來到另一棟住宅樓前,你跟蹤的人走進了住宅樓。】
【你的身后一陣陰涼。】
【你回頭看去,你的身后有鬼,鬼找到了你。】
【鬼掐住你的脖子。】
【你被鬼掐死。】
【你已死亡。】
【是否使用神明的護身符抵消本次致死襲擊?】
“致死襲擊!?”
林彭猜對了,游戲里的死亡是真正的死亡,扣除生命的死亡。
鬼殺人了。
那這個鬼到底是人扮演的鬼,還是真正的鬼魂?
人扮演的鬼一樣可以殺人。
——是
【你使用神明的護身符抵消本次致死襲擊。】
【鬼認為殺死了你,走進住宅樓。】
【你并沒有死亡,成功瞞過了鬼。】
【是否繼續進入住宅區?】
——是
用了護身符抵擋一次致死襲擊,相當于林彭暫時處于安全的階段。
他想看看這個鬼到底是真是假。
【這棟住宅樓的窗戶被封死,月光無法照射進來,樓道漆黑一片,你踩在地上發出細微的聲音。】
“開法眼!”
是不是真正的鬼,判斷起來很簡單,使用六青法眼即可。
林彭打開能力,使用六青法眼。
【你使用六青法眼,注意,六青法眼使用后會持續消耗能量。】
【借助六青法眼,你可以看清楚樓道的情況。】
【你抬頭看去,看到了恐怖的一幕。】
【樓道內擠滿了鬼魂。】
“什么?”
林彭心里一沉,一股惡寒升起,遍布全身。
這棟住宅樓里全是鬼!
【精神力-1】
【你被鬼找到。】
【鬼攻擊了你。】
【生命-5】
【是否反擊?】
——是
【攻擊一:影流】
【攻擊二:業火珠】
——攻擊二
【你使用業火珠。】
【能量-20】
【黑色的業火點燃住宅樓,樓道內的鬼魂發出凄慘的哀嚎。】
【鬼魂被燒死。】
林彭松了口氣,這要是燒不死這些鬼魂,那死的人可就是主人公。
【你擊殺了鬼魂,等級提升。】
【等級2級。】
“升級了?”
林彭對于游戲新解鎖的功能和信息還不是特別的了解,每個屬性后面都有說明,但內容實在太多,哪怕他的腦子可以記下很多信息,仍舊會記錯或遺忘。
打開屬性,點擊等級的介紹。
【等級:等級代表玩家的實力,擊殺妖魔鬼怪可獲得經驗,當經驗值達到升級條件,等級自動提升。】
游戲中沒有給出經驗值,相當于玩家不知道什么時候升級。
“樓道里都是鬼,這些鬼被我給燒死了,獲得了一大波經驗。”
這么看下來也不用太過擔心和害怕,林彭掌握的怨鬼聽專門針對鬼魂,業火珠更是可以灼燒靈魂,綜合來看都是對付鬼魂的能力。
【精神力+2】
【你殺死了住宅樓的鬼魂,是否離開住宅樓。】
——是
【你走出住宅樓,你沿著前面的路繼續向前。】
【你來到北街,街上游蕩著許多的鬼魂,鬼魂看到了你,朝你飄來。】
“怎么突然這么多鬼了?還是說我開了法眼的原因?”
林彭搖搖頭,否定了這個想法,絕對不是開法眼的原因。
如果按照后街鬼魂的數量,那其他地方也有鬼,可去南街的時候沒有受到鬼的攻擊,說明那個時候鬼還不曾出現。
【是否攻擊鬼魂?】
——是
【攻擊一:怨鬼聽】
【攻擊二:業火珠】
——攻擊一
【你使用怨鬼聽。】
【能量-10】
【你聽到了鬼魂的聲音,鬼魂受到你的召喚,它們停下前進的腳步,等待你的命令。】
“全都停了?”
林彭沒想到怨鬼聽的效果可以操控這么多鬼魂。
【你可以召喚鬼魂問話,也可以消滅所有鬼魂。】
——召喚
【你控制鬼魂來到身邊。】
【詢問一:恩濟村莊發生了什么?】
【詢問二:捉迷藏游戲的目的是什么?】
【詢問三:你們這些鬼魂為什么會在街上游蕩?】
——詢問二
【你:捉迷藏游戲的目的是什么?】
【鬼魂無法回答你的問題,鬼魂沒有智慧。】
【你被偷襲,受到攻擊。】
【你已死亡。】
【是否使用神明的護身符抵消本次致死襲擊?】
“偷襲?”
林彭臉色驟變,被偷襲了?
這種情況還是頭一次遇見,之前也有過被偷襲的經歷,不過文本會提示是誰偷襲主人公,像是土路上的那條毒蛇就是如此,這次的偷襲沒有任何的說明,僅僅是提示被偷襲。
如果是鬼偷襲的話,文本肯定會提示。
不是鬼的話,那只能是人了。
“其他人偷襲了我?不應該啊...”
——是
【你使用神明的護身符抵消本次致死襲擊。】
【你非常的大意,被偷襲了。】
【這讓你意識到危險,你躲藏了起來,觀察街道的一切,除了游蕩的鬼魂,你沒有發現異常和偷襲者。】
【親愛的信徒,鬼來了,請你保持安靜。】
【鬼來到附近,逐個店鋪搜尋。】
【你聽到了慘叫,那是其他人的聲音,他被鬼找到了!】
【你在該區域的時間即將超過30分鐘,是否離開?】
膽子大一些!
林彭冷哼一聲,這次沒有選擇離開。
——否
【你的選擇非常危險,很有可能會害死你!】
【你在這片區域的時間超過了30分鐘。】
游戲規則只是說明不能超過30分鐘,否則后果自負。
林彭想看看究竟會有什么樣的后果。
打開基礎屬性,能量完全夠用。
這就是底氣。
【你的運氣很好,沒有任何事情發生。】
【你對外面鬼魂的控制結束,它們朝著其他街區游蕩。】
“原來如此,超過30分鐘根本沒事,那游戲規則是陷阱,就是為了逼著玩家不停的移動,要是玩家躲起來不動的話,鬼永遠不可能找到玩家,只有玩家不停的改變位置,鬼才有機會找到玩家。”
林彭明白了游戲規則,壓根就不是什么規則,規則只是陷阱,利用規則來給玩家上一層心里枷鎖,這樣玩家就會糾結違反游戲規定后是否會受到懲罰。
“這么說所有的規則都有問題,就算我真的被鬼找到了,我完全可以攻擊鬼。”
好一個文字游戲!