畢加思說到:“第一關我們制作的效果不是很理想,因為并沒有給游戲者選擇的權利,而第二關則是闖關類的,而且沒什么可玩性,這兩種類型的都是做不到推廣的,也就是說沒有商業性可言,不過前兩關游戲我們主要收獲的是,團隊間的協調性以及合作的熟練度。所以我們在研究第三關的時候,已經是漸入佳境了,我們參考了幾十年前一個叫做滅旅團制作的游戲,模仿出了這第三關的游戲。”
六月打斷到:“你是說滅旅團?”...
畢加思說到:“第一關我們制作的效果不是很理想,因為并沒有給游戲者選擇的權利,而第二關則是闖關類的,而且沒什么可玩性,這兩種類型的都是做不到推廣的,也就是說沒有商業性可言,不過前兩關游戲我們主要收獲的是,團隊間的協調性以及合作的熟練度。所以我們在研究第三關的時候,已經是漸入佳境了,我們參考了幾十年前一個叫做滅旅團制作的游戲,模仿出了這第三關的游戲。”
六月打斷到:“你是說滅旅團?”...